Disponible Kirby Air Riders, un juego de acción con vehículos para Nintendo Switch 2

Benzo
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Hoy llega a las tiendas el penúltimo lanzamiento de Nintendo en 2025. Se trata de Kirby Air Riders, el nuevo juego de Masahiro Sakurai, un desarrollador ampliamente conocido por haber creado las sagas Kirby, Kid Icarus y Super Smash Bros. El título para Nintendo Switch 2 llega después de que el propio Sakurai haya protagonizado dos generosos Directs durante los cuales desgranó todo aquello que los jugadores pueden esperar de su nueva propuesta.

Kirby Air Riders es un juego de acción y carreras que se presenta como un heredero de Kirby Air Ride, un título lanzado en 2003 para Nintendo GameCube. En esta ocasión el desarrollo del juego corre a cargo de Sora, el mismo equipo que Super Smash Bros. Ultimate. Muchos han comparado Kirby Air Riders con Mario Kart World e incluso criticado que ambos juegos lleguen el mismo año. Cierto es que estamos ante dos juegos de carreras, pero en opinión del propio Sakurai, en Kirby Air Riders el principal atractivo no son las carreras como tal, sino cómo se desarrollan y usan los controles. Además, la oferta de contenido es diferente.


En Kirby Air Riders los jugadores no deben pulsar ningún botón para hacer avanzar la nave. Solo tienen que mover la palanca para decidir la dirección y tomar impulso con un solo botón. La clave para ser un buen piloto se encuentra en saber tomar bien las curvas y salir de ellas a una gran velocidad. En caso de planear, realizar un aterrizaje perfecto garantiza un plus de velocidad. El título usa un segundo botón para ejecutar una técnica especial que depende de un medidor. Hay un amplio catálogo de pilotos y cada uno de ellos tiene su propia nave, características y habilidades que dan como resultado una experiencia de conducción diferente.

La propuesta jugable de Kirby Air Riders se divide en diferentes opciones, incluyendo tres modos principales: Air Ride, el clásico donde hay que llegar el primero; A vista de pájaro, que destaca por ofrecer carreras desde una vista cenital con la que se puede ver toda la pista; y Pruebas urbanas, que tienen lugar en una isla flotante con diferentes zonas. Quien quiera mezclar los tres desafíos debe echarle un ojo al modo Escapada, donde los jugadores recorren una carretera mientras se van encontrando pruebas de los tres modos principales.


Quien conozca a Masahiro Sakurai de Super Smash Bros. puede pensar que Kirby Air Riders tiene por delante un plan de contenido poslanzamiento. Nada más lejos de la realidad. El propio Sakurai ha confirmado que "no tenemos planeado ningún contenido descargable" debido a que "el juego ya lo tiene todo". Es más, el desarrollador asegura que no tiene previsto seguir con la serie.
11 comentarios
  1. Dos juegos mas y ya se podrá decir que no se pueden contar los juegos con los dedos de una mano en cuanto a los exclusivos de Switch 2 (excluyo titulos muy menores como el manual o el de las sillas de ruedas).

    Eso si, me gustaría ver cuanto tardan PS6 y la proxima Xbox en lograr lo que esta haciendo su competidora ahora mismo. [+risas]

    Antes de junio (cuando cumpla el año), ya habra superado eso con el Mario Tennis y el Yoshi.
  2. @"Feroz El Mejor" te doy toda la razón, pero también te digo que el coste (en tiempo sobre todo) que se maneja no es el mismo para todos los exclusivos.

    Aunque en el caso de PlayStation no haya sido solamente un problema de tiempos de desarrollo, sino sobre todo a la brillante idea de poner a todos a hace GaaS como locos, a ver si alguno pagaba la jubilación de Jim Ryan. (como si no fuese a tener una bien golosa ya)

    En cualquier caso a ver si el hilo se llena de gente que le interese el juego, que es todavía más "polarizante" que la guerrilla de consolas. [+risas]
  3. BlueTrance escribió:@"Feroz El Mejor" te doy toda la razón, pero también te digo que el coste (en tiempo sobre todo) que se maneja no es el mismo para todos los exclusivos.

    Aunque en el caso de PlayStation no haya sido solamente un problema de tiempos de desarrollo, sino sobre todo a la brillante idea de poner a todos a hace GaaS como locos, a ver si alguno pagaba la jubilación de Jim Ryan. (como si no fuese a tener una bien golosa ya)

    En cualquier caso a ver si el hilo se llena de gente que le interese el juego, que es todavía más "polarizante" que la guerrilla de consolas. [+risas]

    Ojo, que yo lo digo en el sentido de "con el tiempo valdra la pena tener una Switch 2 porque tendra un buen catalogo de exclusivos", porque PS5 y Xbox Series frente a Switch no tienen practicamente exclusivos con tanto port entre ambas plataformas y PC.

    No lo digo a malas, solo digo, que ojala salgan esos frutos que comentas de Sony, mismamente, para que haya una competencia real entre consolas que nos beneficie a los consumidores.

    Eso si, las thirds multiplataforma, son la propia Sony y Microsoft las que tienen que sacar adelante sus exclusivos (aunque de Microsoft ya no esperaria eso por desgracia).
  4. Y con esto, empieza el "road to smash"
  5. Yo es que soy mas de plataformeo tradicional pero oye, al que le guste pues ahí está, ni tan mal.
  6. Feroz El Mejor escribió:Dos juegos mas y ya se podrá decir que no se pueden contar los juegos con los dedos de una mano en cuanto a los exclusivos de Switch 2 (excluyo titulos muy menores como el manual o el de las sillas de ruedas).

    Eso si, me gustaría ver cuanto tardan PS6 y la proxima Xbox en lograr lo que esta haciendo su competidora ahora mismo. [+risas]

    Antes de junio (cuando cumpla el año), ya habra superado eso con el Mario Tennis y el Yoshi.


    Lo mismo es desarrollar un Ghost of Yotei o un Forza Horizon 6 que desarrollar este Kirby que pasaría como un juego indie en cualquier plataforma.

    El éxito de Nintendo, y hay que reconocerlo, es venderte juegos indie a 70 pavos y que la gente pague por ellos.
  7. ErisMorn escribió:
    Feroz El Mejor escribió:Dos juegos mas y ya se podrá decir que no se pueden contar los juegos con los dedos de una mano en cuanto a los exclusivos de Switch 2 (excluyo titulos muy menores como el manual o el de las sillas de ruedas).

    Eso si, me gustaría ver cuanto tardan PS6 y la proxima Xbox en lograr lo que esta haciendo su competidora ahora mismo. [+risas]

    Antes de junio (cuando cumpla el año), ya habra superado eso con el Mario Tennis y el Yoshi.


    Lo mismo es desarrollar un Ghost of Yotei o un Forza Horizon 6 que desarrollar este Kirby que pasaría como un juego indie en cualquier plataforma.

    El éxito de Nintendo, y hay que reconocerlo, es venderte juegos indie a 70 pavos y que la gente pague por ellos.


    el éxito de Nintendo es hacer JUEGOS, no pelijuegos
  8. Viendo como funciona, pienso que el público preferiría un F-Zero.
  9. En Kirby Air Riders los jugadores no deben pulsar ningún botón para hacer avanzar la nave. Solo tienen que mover la palanca para decidir la dirección y tomar impulso con un solo botón.
  10. ErisMorn escribió:
    Feroz El Mejor escribió:Dos juegos mas y ya se podrá decir que no se pueden contar los juegos con los dedos de una mano en cuanto a los exclusivos de Switch 2 (excluyo titulos muy menores como el manual o el de las sillas de ruedas).

    Eso si, me gustaría ver cuanto tardan PS6 y la proxima Xbox en lograr lo que esta haciendo su competidora ahora mismo. [+risas]

    Antes de junio (cuando cumpla el año), ya habra superado eso con el Mario Tennis y el Yoshi.


    Lo mismo es desarrollar un Ghost of Yotei o un Forza Horizon 6 que desarrollar este Kirby que pasaría como un juego indie en cualquier plataforma.

    El éxito de Nintendo, y hay que reconocerlo, es venderte juegos indie a 70 pavos y que la gente pague por ellos.

    No sigo de cerca esos juegos, pero se que tiran mucho hacia el fotorealismo y deben de ser caros de producir.

    Pero ya te digo que el Kirby Air Riders que cuesta 80€ (70€ en digital), es un juego muy trabajado y para nada indie, el problema esta en que deberia valer 60€, tanto el Kirby, como cualquier otro juego, incluidos los que tu mencionas.

    Eso de vender un juego a 70€ euros o mas deberia ser para casos excepcionales donde el contenido es muy bestia, y porque luego se van haciendo rebajas y tal.

    Lo ideal seria que los juegos llegaran al publico maximo de gente de primeras, y a 80€ no lo hara el Kirby ni de coña, yo lo habria comprado de costar 60€ como costaban los juegos de Switch, el estandar de 80€ de Switch 2 le va a pasar factura a muchos juegos.

    Eso si, en Japon va a vender como churros, que me lo veo venir.
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