El título de estrategia histórica Humankind II detalla su experiencia de juego con un tráiler

Benzo
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Amplitude Studios ha ofrecido un primer vistazo a la jugabilidad de Humankind 2, un juego de estrategia histórica por turnos que permitirá vivir 10.000 años de historia a través de 70 culturas distintas. El título aún no tiene fecha de lanzamiento, así que por ahora toca conformarse con saber que estará disponible a lo largo de 2027 para PC a través de Steam.

El tráiler general de Humankind II está narrado por Benoit Humbert, director del juego, y Jeff Spock, director narrativo. En la introducción, los desarrolladores destacan la importancia de las decisiones estratégicas a la hora de forjar un mundo, desde evolución cultural y autenticidad histórica, hasta diplomacia, la adaptación y el cambio climático. "Cada sistema se ha diseñado para ayudaros a construir una civilización que se sienta única", dice Spock. "Nos hemos esforzado en dar vida a esa visión". Antes de ver el gameplay hay que tener en cuenta que muchos elementos aún están en desarrollo.

Para mostrar la jugabilidad, los sistemas y las mecánicas de Humankind II, se recurre al nuevo modo Histórico, que permite revivir o cambiar eventos reales del pasado. Existen otros modos, como el Sandbox, para los que prefieran tener más libertad. El modo Histórico presenta una recreación del mapa de la Tierra en el que se pueden seleccionar relatos. El elegido para la demostración es Domador de inundaciones, que está asociado con el antiguo Egipto. Su protagonista es una tribu que funda su primera ciudad junto al Nilo, un inicio a partir del cual se avanza a través de las seis épocas que incluye Humankind II.


En Humankind II hay 70 culturas y cada una tiene su propio árbol de progreso. Cada vez que una época llega a su fin y empieza la siguiente, los jugadores pueden adoptar una nueva cultura o seguir con la misma. Por ejemplo, el antiguo Egipto ofrece la opción de abarcar dos eras, pero cuando llegue a la era medieval se presentarán nuevas opciones. El cambio de cultura no es libre como en el primer Humankind. Para poder adoptar una nueva cultura hay que cumplir una de las siguientes tres condiciones: tener una historia común con la cultura actual, haber compartido territorio o mantener un contacto cercano.

No siempre hay que adoptar una cultura por completo. Si una cultura cercana tiene costumbres que pueden resultar útiles, existe la opción de adaptarlas para aprovechar sus ventajas. Por ejemplo, en caso de que el imperio egipcio se expanda hasta las regiones del norte, se encontrará con un entorno gélido y hostil. Si se encuentra con el pueblo Thule, que son los ancestros de los inuit, puede aprender a usar trineos tirados por perros para continuar explorando. También es posible prosperar de forma independiente mediante un sistema de adaptación.
1 comentario
  1. El primero lo que más me llamo fue el estilo después de un Civ super anticuado. Ahora con el nuevo Civ que ha sido igual o mas decepcionante que las copias pues este igual me entra pero veremos.
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