Quien haya apostado por el anuncio de Guild Wars 3 durante el Summer Game Fest 2026 ha acertado. El equipo de desarrollo ArenaNet ha elegido este escenario para anunciar la nueva entrega de su conocida saga, que promete ofrecer "una evolución moderna de los MMO". El título aún no tiene fecha de lanzamiento, pero sabemos que en otoño de 2027 ofrecerá una beta para PS5 y PC, que son las plataformas en las que se encuentra en desarrollo.
Los eventos de Guild Wars 3 se desarrollan mil años antes del juego original, con una historia que tiene lugar Orr, una inmensa y salvaje región de Tyria. En este mundo existen los espíritus vael, una entidades de la naturaleza que poseen un fuerte vínculo con la tierra. Los espíritus varían en tamaño e influencia dentro de los ecosistemas que los rodean. Los más destacados son los rastreadores que aparecen en el tráiler. En Orr también hay diferentes gremios que no logran ponerse de acuerdo con respecto a la protección o explotación de la abundancia que hay más allá de las fronteras de la civilización.
Los jugadores encarnarán a un vaelguarda, un miembro de un gremio de aventureros que se dedica a preservar y proteger tanto a los espíritus de la naturaleza como la propia tierra de Orr. ArenaNet promete una gran personalización de arquetipos y desarrollo de habilidades. A medida que avancen en su aventura, los jugadores estrecharán su vínculo con los espíritus de Orr, que también sirven como montura para transportarse por el mundo abierto del juego. Respecto al sistema de combate, recompensa el posicionamiento a la vez que permite disfrutar del movimiento y el impulso.
"Guild Wars 3 supone una nueva era no solo para ArenaNet y Guild Wars, sino también para los MMORPG en conjunto", dice Colin Johanson, director de juego de Guild Wars 3 y director de ArenaNet. "El género MMORPG cuenta con millones de jugadores en todo el mundo que desean vivir experiencias nuevas y modernas, lo cual genera una situación perfecta para desarrollar nuevas ideas. Con Guild Wars 3, queremos llevar los MMORPG un paso más allá y crear un mundo en línea que la gente sienta como suyo y que resulte gratificante, adaptativo e innovador sin dejar de respetar el tiempo de los jugadores y de proporcionar un espacio positivo y acogedor en el que crear una comunidad y disfrutar de nuevas historias".
Los eventos de Guild Wars 3 se desarrollan mil años antes del juego original, con una historia que tiene lugar Orr, una inmensa y salvaje región de Tyria. En este mundo existen los espíritus vael, una entidades de la naturaleza que poseen un fuerte vínculo con la tierra. Los espíritus varían en tamaño e influencia dentro de los ecosistemas que los rodean. Los más destacados son los rastreadores que aparecen en el tráiler. En Orr también hay diferentes gremios que no logran ponerse de acuerdo con respecto a la protección o explotación de la abundancia que hay más allá de las fronteras de la civilización.
Los jugadores encarnarán a un vaelguarda, un miembro de un gremio de aventureros que se dedica a preservar y proteger tanto a los espíritus de la naturaleza como la propia tierra de Orr. ArenaNet promete una gran personalización de arquetipos y desarrollo de habilidades. A medida que avancen en su aventura, los jugadores estrecharán su vínculo con los espíritus de Orr, que también sirven como montura para transportarse por el mundo abierto del juego. Respecto al sistema de combate, recompensa el posicionamiento a la vez que permite disfrutar del movimiento y el impulso.
"Guild Wars 3 supone una nueva era no solo para ArenaNet y Guild Wars, sino también para los MMORPG en conjunto", dice Colin Johanson, director de juego de Guild Wars 3 y director de ArenaNet. "El género MMORPG cuenta con millones de jugadores en todo el mundo que desean vivir experiencias nuevas y modernas, lo cual genera una situación perfecta para desarrollar nuevas ideas. Con Guild Wars 3, queremos llevar los MMORPG un paso más allá y crear un mundo en línea que la gente sienta como suyo y que resulte gratificante, adaptativo e innovador sin dejar de respetar el tiempo de los jugadores y de proporcionar un espacio positivo y acogedor en el que crear una comunidad y disfrutar de nuevas historias".
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Aparte de que no me llama mucho la saga. Que en su día probé el primero y el segundo no me terminaron de enganchar.
Y es que desde WOW no toco el género y han pasado bastantes años ya.