Obsidian Entertainment cerrará el 2025 con ni más ni menos que tres lanzamientos. Avowed ya está disponible, The Outer Worlds 2 llegará el 29 de octubre y hoy se pone a la venta Grounded 2, que al igual que la primera parte inicia su trayectoria bajo el amparo del acceso anticipado. El título desarrollado en colaboración de Eidos Montreal se encuentra disponible en Xbox Series y PC a través de Steam a cambio de 29,99 euros. También forma parte de Game Pass. Veremos si una vez completado el desarrollo el título visita otras plataformas como lo hizo el anterior.
Grounded 2 traslada su acción dos años después de los eventos narrados en el primer juego y nos sitúa en Brookhollow Park, un barrio ambientado en 1992 cuya zona inicial "casi iguala por sí sola la escala del mapa completo" del original Grounded. El mundo que presenta el juego va más allá del patio trasero e incluye nuevos biomas, criaturas, amenazas, sorpresas, secretos e historias. A pesar de ello, también se encontrarán lugares que resultan familiares, pero transformados. Por su parte, los adolescentes que protagonizaron la primera entrega regresan con un poco más de edad, pero igualmente reducidos al tamaño de una hormiga.
Una de las grandes apuestas de Grounded 2 son los Buggies, unas monturas que harán mucho más que ayudar en los desplazamientos. Estos aliados insectoides ahora pueden ayudar a construir, recolectar recursos, combatir y sobrevivir en la naturaleza. Además, cada uno de ellos tiene sus propias habilidades que cambian la manera de jugar. "El compañero adecuado puede marcar la diferencia entre sobrevivir a duras penas o prosperar", asegura Obsidian. Por otro lado, los jugadores se volverán a encontrar con la Omni-Herramienta, un todo en uno que combina el martillo, hacha, pala, cabe en la mochila y facilita mucho la vida.
Entre las novedades de Grounded 2 también encontramos un nuevo sistema de combate con mecánicas inéditas o renovadas, incluyendo un sistema para esquivar ataques o unos enemigos más inteligentes. Respecto a la historia, hay que tener en cuenta que nos encontramos ante un juego en acceso anticipado, así que no estará completa. Por la misma razón, los jugadores deben tener en cuenta que cualquier elemento del juego se encuentra en desarrollo, así que a lo largo del tiempo cambiará y mejorará. Obsidian se compromete a añadir más contenido y a construir el juego a medida que procesa los comentarios de los jugadores.
Grounded 2 traslada su acción dos años después de los eventos narrados en el primer juego y nos sitúa en Brookhollow Park, un barrio ambientado en 1992 cuya zona inicial "casi iguala por sí sola la escala del mapa completo" del original Grounded. El mundo que presenta el juego va más allá del patio trasero e incluye nuevos biomas, criaturas, amenazas, sorpresas, secretos e historias. A pesar de ello, también se encontrarán lugares que resultan familiares, pero transformados. Por su parte, los adolescentes que protagonizaron la primera entrega regresan con un poco más de edad, pero igualmente reducidos al tamaño de una hormiga.
Una de las grandes apuestas de Grounded 2 son los Buggies, unas monturas que harán mucho más que ayudar en los desplazamientos. Estos aliados insectoides ahora pueden ayudar a construir, recolectar recursos, combatir y sobrevivir en la naturaleza. Además, cada uno de ellos tiene sus propias habilidades que cambian la manera de jugar. "El compañero adecuado puede marcar la diferencia entre sobrevivir a duras penas o prosperar", asegura Obsidian. Por otro lado, los jugadores se volverán a encontrar con la Omni-Herramienta, un todo en uno que combina el martillo, hacha, pala, cabe en la mochila y facilita mucho la vida.
Entre las novedades de Grounded 2 también encontramos un nuevo sistema de combate con mecánicas inéditas o renovadas, incluyendo un sistema para esquivar ataques o unos enemigos más inteligentes. Respecto a la historia, hay que tener en cuenta que nos encontramos ante un juego en acceso anticipado, así que no estará completa. Por la misma razón, los jugadores deben tener en cuenta que cualquier elemento del juego se encuentra en desarrollo, así que a lo largo del tiempo cambiará y mejorará. Obsidian se compromete a añadir más contenido y a construir el juego a medida que procesa los comentarios de los jugadores.
Aún no se han dado cuenta de que es su gallina de los huevos de oro, y el salto del uno al dos a mi no me parece muy significativo.
¿Cómo sé que es lo que más ha vendido? No hay más que ver las estadísticas de steam.
(imagen)
(spoiler, visita la página completa para verlo)
De verdad, eh, de verdad. En fin.
Por eso le dieron más cobertura y presencia a The Outer Worlds 2 y sacaron Avowed, hasta cuando presentaron The outer worlds 2 estaba anunciado el juego en la página de steam de Grounded 2 el mismo día que lo presentaron [carcajad] , pero grounded 2 no estaba en la de The Outer Worlds 2
Esto recuerda bastante a DAYZ la verdad, le dan soporte porque es el que más genera, pero realmente le están metiendo muchos recursos a otras cosas como el fracaso de Avowed o The Outer Worlds 2.
(imagen)
En DAYZ pasa igual, es la gallina de los huevos de oro, pero se dedican a hacer silicas, vigors, arma por delante, etc... encima hace nada por sus huevos morenos anunciaron un mapa del estilo arma en dayz basado en oriente medio, que no saldrá hasta 2026 encima XD
Este juego no se siente como algo brutal y renovado, se siente como un DLC, una expansión de lo anterior con ligeros añadidos, no vas a ver cosas que te vuelen la cabeza, y sigue siendo un acceso anticipado.
The Outer Worlds 2 seguro que no es un acceso anticipado, o Avowed [hallow]
El problema es o estirar mucho el chicle, como hace Bohemia con DAYZ, que lleva 13 años con la broma, o lanzar algo muy rápido y sin todo el amor necesario como Grounded 2, que no digo que la división que hace grounded no tenga amor por su juego, me refiero a Obsidian en general, que aún tienen obsesión en diversificar en vez de enfocarse en uno o dos productos y llevarlos a su zen, y eso es lo que tendrían que haber hecho con Grounded, cederle todos los recursos que ha tenido Avowed y Pentiment, y hasta diría que The Outer Worlds 2.
Si es que este es un país de linces me cago en todo [qmparto]
La diferencia de productividad entre los diferentes estudios, me llama la atención. Tienes a Obsidian o a Insomniac, que te sacan prácticamente a juego por cada 1-2 años, y luego tienes otras compañias que te sacan 1-2, o ninguno, en toda la generación.
Es normal que haya diferencias entre el early access y la versión final, pero entre la 1.0 y lo que jugué recientemente, el contenido se ha ampliado muchísimo.
Saben de sobra el éxito que ha sido Grounded. No le hagas caso, solo lo dice para llamar la atención. Métele en ignorados y ya esta.
Con el lanzamiento de la 1.0 ya hablaron de los 15 millones de jugadores que tenia el juego. Y a esta segunda parte no le va a ir mucho peor. Por mucho que quieran algunos.
Es grounded pero más grande, lo que yo deseaba.
No sé que estudio te va a sacar ningún juego en toda la generación porque si no lo hacen me parece que tendrían que cerrar el estudio, no es sostenible, parece más un invento que otra cosa, o un caso muy puntual como Star citizen XD
Sacar muchos juegos como churros no hace a los juegos mejor, de hecho es contra producente, los estudios grandes han terminado por estructura centrándose en uno o dos proyectos para poder hacer grandes los conceptos de sus IPs, además hablas de Insomniac cuando SONY cada vez se está pareciendo más a ubisoft con sus mundos abiertos genéricos de copia y pega XD
Hay muchas empresas que ahora son grandes que antes sacaban juegos como churros y que han tenido que dejar de hacer eso para hacer productos más complejos, y más si hablamos de un mundo abierto.
Si algunos juegos tardan en salir es porque se los curran más, son juegos mucho más complejos y elaborados que toman más tiempo y recursos, a mi me da igual que una empresa se tome una generación en hacer un juego si van a hacer un juegazo, prefiero eso que un refrito que no innova en nada y que es un quiero y no puedo de intento de Bethesda como Avowed o The Outer Worlds.
Si no te gusta la opinión de otros no te enfades chico, cada uno ve la vida a su manera, a mi no me gusta como han tratado a Grounded desde Obsidian, deberían de haberle hecho un monumento y dedicar todos los recursos existentes a este juego, y ya si eso a otro, no debería de haber salido en formato early access, el juego ya tendría que estar completo y con contenido post lanzamiento, con ampliaciones de temporada.
Pero que te inventas, si yo no he dicho que les va a ir mal XD
Yo lo que he dicho es que no le han dado el amor que merece, que deberían dejarse de experimentos con otras IPs y centrarse únicamente en el concepto de Grounded, como mucho otra IP y ya, para así llevar el concepto de Grounded a otro nivel, a algo mucho más bestia.
Si precisamente a Bohemia le va genial con DAYZ y por eso no lanzan DAYZ 2 y tiran de mapas, y con Grounded simplemente tienen que sacar una ampliación ligera de lo que ya han creado y listo, mapita más grande, alguna mecánica nueva, algún bicho nuevo.
Grounded ha vendido principalmente por ser un juego cooperativo y por el tipo de universo, además de ser divertido en el tema de crafteo y construcción, pero no por ser un juego técnicamente alucinante, DAYZ tampoco es un juego técnicamente alucinante que digamos, está años luz de grounded, y genera muchísimo más que grounded.
Y eso que ni me he metido en el apartado creativo, eso de domar arañas como que se carga un poco el juego si te digo la verdad, lo desvirtúa en vez de madurar su concepto, recuerda a las motos voladoras de GTA.