La campaña de Fable dura entre 15 y 20 horas, pero los sistemas de vida son ilimitados

Benzo
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Los jugadores que no quieran dedicarle un número ingente de horas a un juego encontrarán en Fable una buena opción. Will Kennedy, director del título, ha revelado en declaraciones a Polygon que la historia principal dura entre 15 y 20 horas, mientras que los interesados en tener una vida dentro del mundo abierto de Albión no encontrarán un final.

"Tenemos entre 15 y 20 horas de juego para la misión principal, y entre 15 y 20 horas para el contenido secundario y la exploración del mundo abierto", dice Will Kennedy. "Y, por supuesto, los sistemas de vida son ilimitados, así que puedes jugar todo el tiempo que quieras". La duración del nuevo Fable es superior a la de las anteriores entregas. Según los datos de HowLongToBeat, los tres juegos principales (Fable Anniversary, Fable II y Fable III) tienen una campaña de unas 13 horas, que se elevan hasta 25 horas en caso de completar misiones secundarias. Ninguno de los tres juegos ofrece más de 40 horas de contenido.

Fable es un juego de rol que va mucho más allá de entregar una historia principal y misiones secundarias. Playground Games ha creado un mundo en el que se puede vivir una vida. De hecho, el juego no obliga en ningún momento a seguir un camino específico debido a que la historia siempre espera. En Albión es posible hacer casi cualquier cosa, incluyendo tener pareja, casarse, tener una o varias familias, engendrar hijos, comprar casas, gestionar negocios y mucho más. En Fable todos los pueblos y ciudades son funcionales y los NPCs poseen roles, personalidades y rutinas, así que reaccionan a todo lo que hace el jugador.

En la Gamescom 2026 Fable mostró su combate cuerpo a cuerpo, a distancia y con magia un tráiler.

Playground Games ha explicado en el pasado que hay jugadores a los que llaman Bards que simplemente van a jugar la historia principal, mientras que los conocidos como Architects experimentarán con los sistemas de vida para ver hasta dónde los pueden llevar y qué pueden lograr con ello. La misión principal y los sistemas de vida no tienen una gran conexión directa. Existirán ocasiones en las que los personajes que aparezcan en la historia principal harán referencia a la reputación del héroe o a cosas que hizo antes, pero nunca se obligará al jugador a interactuar con estos sistemas para avanzar en la campaña.

Fable estará disponible el 23 de febrero de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series, Game Pass y PC a través de Steam.
16 comentarios
  1. Suena a poco para der rpg de mundo abierto no?
  2. No digo que sea bueno pero he visto las casi 30 del Blood of Dawnwalker y me ha dado una pereza tremenda.

    Danimonto escribió:Suena a poco para der rpg de mundo abierto no?

    Suena a poco no poquísimo para un rpg de mundo abierto pero si mal no recuerdo el 2 tenia una duración similar. Esperemos que sea bueno que hace falta.
  3. Más que la duracción me interesa que sea bueno. La mayoría de RPG y mundos abiertos de 100h suelen repetir más que el ajo desde las primeras horas.
  4. SuperPadLand escribió:Más que la duracción me interesa que sea bueno. La mayoría de RPG y mundos abiertos de 100h suelen repetir más que el ajo desde las primeras horas.



    Opino igual. 30 horas la campaña principal me parece una duración bien siempre y cuando la historia sea decente, en lugar de que sean 80 y no haya por donde cogerlo. El que quiera más seguramente ya el juego tendrá chorrocientas secundarias.
  5. Yo hasta con 8 horas bien contadas me es suficiente...

    Odio lo que hace assains creed, que te dan una intro espectacular en sus juegos y luego te lanzan misiones repetitivas de relleno para decir que dura 60 horas el juego.
  6. 6 años de desarrollo para 20 horas, ya puede ser bueno el contenido secundario
  7. Y los que tenemos una vida... xD cada vez hay más juegos y cada vez duran más... no da tiempo en la vida
  8. [ FREDDY ] escribió:6 años de desarrollo para 20 horas, ya puede ser bueno el contenido secundario


    Y más vale que el principal también jeje
  9. Para un rpg es una minucia de contenido, molesta el hecho de que ya tiene una expansión anunciada que perfectamente podría haber sido agregada al juego dado lo escaso de duración que va para el genero.

    Luego esta el hecho de que si quieres ser dueño de toda propiedad de Albión te lleve mucho más tiempo que eso, pero no es algo que aporte demasiado, quizás te den un logro por ello.
  10. Ohum... Estaba muy interesado pero esta noticia me ha quitado un poco las ganas, un RPG si es muy corto... ¿A mi de que me sirven los 1000 npcs esos si no influencian en la historia al final? A menos que hubiese 30000 finales...
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