Epic Games despide a más de 1.000 empleados debido al descenso de la participación en Fortnite

Benzo
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Epic Games vuelve a ejecutar un importante recorte de su plantilla. En septiembre de 2023 despidió a 800 empleados que representaban el 16 % de su fuerza laboral, y hoy publica un comunicado donde anuncia su intención de desprenderse de más de 1.000 trabajadores. La razón es sencilla: un descenso en la participación en Fortnite que empezó en 2025. Epic Games ha levantado un imperio alrededor de este juego free-to-play, así que cualquier altibajo en su popularidad o el gasto de los jugadores impacta directamente en sus arcas.

El mensaje de Epic Games a sus empleados recuerda bastante al de 2023. Hace tres años reconoció que "llevamos un tiempo gastando mucho más dinero del que ganamos", y hoy asegura que "estamos gastando significativamente más de lo que ingresamos". Las palabras usadas importarán poco a los trabajadores que han perdido su empleo. El caso es que Epic Games dice que tiene que llevar a cabo recortes importantes para estabilizar su posición, así que los despidos se suman a un plan de ahorro de costes de más de 500 millones de dólares.

En paralelo, Epic Games ha anunciado que Rocket Racing, Ballistic y Festival Battle Stage de Fortnite, se despiden debido a que no han conseguido atraer y retener a un número suficiente de jugadores como para justificar su existencia. Rocket Racing dejará de estar disponible en las islas creadas con el Unreal Editor para Fortnite (UEFN) en octubre de 2026; Ballistic desaparecerá con una actualización el 16 de abril; y ese mismo día también dirá adiós Festival Battle Stage, una experiencia musical dividida en tres modos.

Epic Games asegura que algunos de los desafíos a los que se enfrenta afectan a todo el sector, incluyendo un crecimiento más lento, un menor gasto por parte de los jugadores, las consolas actuales venden menos que las de la anterior generación y la competencia por el tiempo de los usuarios con otras formas de entretenimiento "cada vez más atractivas". La compañía también reconoce que su batalla con Apple y Google ha tenido un coste, aunque tras el acuerdo con Google y el regreso de Fortnite a Android espera empezar a recoger los frutos.

Con todo, Epic Games sostiene que Fortnite sigue siendo uno de los juegos de más éxito del mundo.

En su comunicado, Epic Games asegura que "los despidos no están relacionados con la IA". La compañía reconoce que esta herramienta mejora la productividad, pero dice que requiere de desarrolladores con talento para crear contenido y tecnología de calidad. Epic Games seguirá trabajando en Fortnite (temporadas, jugabilidad, eventos...) y en proporcionar herramientas de desarrollo con Unreal Engine 5 y UEFN a medida que evoluciona a Unreal Engine 6.
32 comentarios
  1. El que haya gastado dinero en la tienda de Epic que vaya pensando seriamente en descargar los juegos en un disco duro y almacenarlos porque cualquier día pegan la espantada.
  2. Que su tienda sea un pozo de perder dinero ni lo consideran no?
  3. Esto huele a la famosa agenda... Una lastima por los obreros que irán al paro... Vaya desastre se viene en los próximos años entre la guerra y la IA.
  4. Eso se arregla regalando dos juegos a la semana, estrategia perfecta.
  5. Vamos, que fortnite sigue teniendo jugadores pero no tantos como para seguir manteniendo a todo trapo el negocio, ya veremos cuanto aguanta lo de regalar juegos.
  6. Pensaba que Fortnite era un juego perpetuo y que cada mes tenía más jugadores y beneficios que el anterior. El mejor juego jamás creado y el más rentable, nunca pensé que tendría problemas. No me creo que gasten más dinero del que ingresan, al menos con el juego, si suman la tienda de Epic igual sí porque éxito poco y no pararon de regalar juegos, eso sí debe ser un pozo de gasto (pero que justo todo siempre se financió con Fortnite). La verdad nunca me interesó el juego ni la tienda de Epic, pero no pensé que tuviesen ninguna dificultad a parte de contar los billetes que imprimían a dolor.
  7. Incluso los Call of Duty han caído, también Battlefield...

    Ya llegará un momento en el que no puedan seguir con el barco a flote con un sólo pelotazo.

    Se han enfocado demasiado en una sola cosa y si te falla.... Malo malo malo...
  8. Dauragon85 escribió:Pensaba que Fortnite era un juego perpetuo y que cada mes tenía más jugadores y beneficios que el anterior. El mejor juego jamás creado y el más rentable, nunca pensé que tendría problemas. No me creo que gasten más dinero del que ingresan, al menos con el juego, si suman la tienda de Epic igual sí porque éxito poco y no pararon de regalar juegos, eso sí debe ser un pozo de gasto (pero que justo todo siempre se financió con Fortnite). La verdad nunca me interesó el juego ni la tienda de Epic, pero no pensé que tuviesen ninguna dificultad a parte de contar los billetes que imprimían a dolor.

    Llámalo IA... más eficiente, barata y productiva que cualquier empleado de carne y hueso.
    Fortnite sigue siendo la gallina de los huevos de oro. Y si la tienda es tan deficitaria como dicen hubieran dejado de regalar juegos desde hace mucho tiempo.
  9. Se les está acabando el chollo.

    Además el Unreal Engine tampoco está para echar cohetes.

    Con juegos como el Crimson Desert, el Death Stranding 2 y el último Resident Evil se está poniendo en relieve que los motores de otras empresas dan mejores resultados en según que juegos.
  10. Las empresas son muy lloronas y a la que empiezan a ganar menos, despiden.

    Epic tuvo unos ingresos de $6000 millones.
    Por comparar, Valve tuvo $16000 millones.

    Tienen un motor de juegos que es el más utilizado en la industria, una tienda de juegos que no despega, pero que crea sinergia con el UE y además el juego más jugado de la historia, que obviamente en algún momento dejará de serlo porque todo se acaba.

    Ya me gustaría a mi tener participación en esa empresa.
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