En 2026 Blizzard vivirá el lanzamiento de dos expansiones: World of Warcraft Midnight, que estará disponible el 3 de marzo de 2026, y Lord of Hatred, la nueva expansión de Diablo IV que ha sido presentada en The Game Awards 2025 con una cinemática marca de la casa y una fecha de lanzamiento que sitúa su llegada para el 28 de abril. El nuevo contenido tiene como principal atractivo dos nuevas clases, el Paladín y otra clase que se mantiene en secreto, y la nueva zona de Skovos. Quien reserve la expansión puede acceder al Paladín desde hoy mismo.
La campaña de Lord of Hatred tiene lugar tras los hechos narrados en Vessel of Hatred y guía a los jugadores en su enfrentamiento final contra Mefisto, cuyo engaño e influencia amenazan con transformar Santuario en un mundo malvado. "El destino de la humanidad pende de un hilo a medida que las legiones del infierno avanzan y los ancestrales Estanques de la creación atraen a Mefisto", dice la sinopsis oficial. "Para detenerlo, el caminante tendrá que asociarse con una vieja enemiga que se creía desaparecida hace mucho". Se trata de Lilith, que ha vuelto.
El Paladín, una de las dos clases de la expansión, se presenta como un personaje cuerpo a cuerpo equipado con martillo, escudo y la luz sagrada. La segunda clase jugable se conocerá más adelante. Respecto a Skovos, la nueva zona que añade la expansión, es el lugar de nacimiento ancestral de la primera civilización y antiguo hogar de Lilith e Inarius. En la actualidad Skovos está gobernado por el Oráculo y la reina de las amazonas. En esta tierra los jugadores encontrarán una combinación de litorales volcánicos, bosques tormentosos y yacimientos inundados, así como nuevas mazmorras y criaturas.
Con Lord of Hatred también llegará un rediseño de los árboles de habilidades para todas las clases, un nuevo filtro de botón, sistemas de creación mejorados, incluyendo el regreso del cubo horádrico, y un nuevo talismán que desbloquea bonus de conjunto. En cuanto al endgame, la expansión cuenta con dos nuevas actividades. En planes de guerra los jugadores crearán su propia ruta de progresión de final del juego, seleccionando actividades y distribuyendo modificadores, mientras que Odio de eco se describe como una prueba definitiva, un desafío contra hordas demoníacas que promete poner a los jugadores al límite.
Por último, los jugadores que necesiten un descanso podrán pescar por las aguas del Santuario.
La campaña de Lord of Hatred tiene lugar tras los hechos narrados en Vessel of Hatred y guía a los jugadores en su enfrentamiento final contra Mefisto, cuyo engaño e influencia amenazan con transformar Santuario en un mundo malvado. "El destino de la humanidad pende de un hilo a medida que las legiones del infierno avanzan y los ancestrales Estanques de la creación atraen a Mefisto", dice la sinopsis oficial. "Para detenerlo, el caminante tendrá que asociarse con una vieja enemiga que se creía desaparecida hace mucho". Se trata de Lilith, que ha vuelto.
El Paladín, una de las dos clases de la expansión, se presenta como un personaje cuerpo a cuerpo equipado con martillo, escudo y la luz sagrada. La segunda clase jugable se conocerá más adelante. Respecto a Skovos, la nueva zona que añade la expansión, es el lugar de nacimiento ancestral de la primera civilización y antiguo hogar de Lilith e Inarius. En la actualidad Skovos está gobernado por el Oráculo y la reina de las amazonas. En esta tierra los jugadores encontrarán una combinación de litorales volcánicos, bosques tormentosos y yacimientos inundados, así como nuevas mazmorras y criaturas.
Con Lord of Hatred también llegará un rediseño de los árboles de habilidades para todas las clases, un nuevo filtro de botón, sistemas de creación mejorados, incluyendo el regreso del cubo horádrico, y un nuevo talismán que desbloquea bonus de conjunto. En cuanto al endgame, la expansión cuenta con dos nuevas actividades. En planes de guerra los jugadores crearán su propia ruta de progresión de final del juego, seleccionando actividades y distribuyendo modificadores, mientras que Odio de eco se describe como una prueba definitiva, un desafío contra hordas demoníacas que promete poner a los jugadores al límite.
Por último, los jugadores que necesiten un descanso podrán pescar por las aguas del Santuario.
- Dos clases
- Dos nuevos modos de juego endgame
- Nueva región
- Pesca
- Y regresa el cubo horadrico.
Y Lord of Hatred incluye Vessel of Hatred
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Saludos.
No piqué con Vessel of Hatred porque era un despropósito vender el DLC "pelado" por casi la mitad del juego base y vuelven a repetir esquema de pedir 40 mortadelos por la edición digital pelada... y la precompra te desbloquea el paladín [reojillo] ¿Pesca? No recuerdo a nadie que hubiera pedido esto... ¿Precompra ahora y ya veremos en Abril 2026 qué te damos? Genios...
Más les vale haberse sacado la chorra de verdad con el nuevo mapa y esa clase secreta, o volverán a ver 0 euros de mi cartera.
Por cierto el trailer es la polla, al cesar lo que es del cesar.
Aún así, después de haber abandonado el primero justo tras terminarlo, me gustaría que metieran lo del buscador de grupos aleatorios, pero digo como en el 3, donde te emparejaba con otras 3 personas y a por la mazmorra o lo que fuese. Lo que hay ahora sigue sin gustarme ya que tienes que solicitar unirte y demás historias. Y es que solo por eso abandoné el juego.
Puede que de aquí a Abril me vengan las ganas, veremos..
Gran añadido eso de pescar, ya solo le falta poder cuidar perritos y plantar zanahorias para ser el juego que todos desean
Hablando en serio, espero que cuando terminen de sacar el juego completo consigan apañarlo porque a día de hoy sigue teniendo un endgame aburrido. Es una lástima la que han liado con este juego
Lo del paladín es un puntazo, tengo curiosidad por saber cuál será la otra clase.