Llega Crimson Desert, un juego de acción y aventura en un mundo de fantasía medieval

Benzo
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Crimson Desert, uno de los títulos que más ha llamado la atención de los jugadores a medida que iba mostrando su propuesta mediante generosas sesiones de jugabilidad, ya se encuentra disponible. El juego desarrollado por Pearl Abyss, el estudio desarrollado por Black Desert, llega a las tiendas con versiones para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam, y acompañado de una nota media de 78 y 80 en Metacritic y OpenCritic, respectivamente.

La historia de Crimson Desert se desarrolla en Pywel, un mundo abierto sin pantallas de carga que esconde cinco regiones con biomas diferentes. Tenemos desde zonas salvajes a montañas escarpadas pasando por verdes llanuras, bosques y desiertos áridos con ciudades bulliciosas y aldeas tranquilas donde conviven todo tipo de personas. El continente acaba de salir de un conflicto, la paz es frágil y ahora se enfrenta a un peligro sobrenatural. En este contexto los jugadores se ponen en la piel de Kliff, un guerrero de la facción Melena Gris procedente de la región septentrional de Pailune, conocida por su compromiso con la paz y la unidad.

Una noche los Melena Gris sufren una emboscada por parte de los Osos Negros, sus eternos rivales, y varios compañeros de Kliff terminan muertos o disperos por todo el continente. Tras la ruptura de la paz a nuestro protagonista se le encarga la misión de reunir de nuevo a los Melena Gris y recuperar su hogar. A medida que Kliff avance en esta aventura, descubrirá que el destino de todo el continente está en juego y que la principal amenaza surge del Abismo, un reino misterioso cuyo creciente desequilibrio provoca que fragmentos se estrellen contra Pywel.

Crimson Desert usa el motor BlackSpace propiedad de Pearl Abyss.

La misión principal es el viaje de Kliff, pero Crimson Deser también cuenta con un gran número de actividades y misiones secundarias, así como tesoros ocultos, rompecabezas y puntos de interés que recompensan la curiosidad. En los análisis las misiones secundarias no han gustado demasiado. Para explorar y desplazarse por Pywel, los jugadores dispondrán de diferentes medios, incluyendo el clásico caballo o la fantasía de volar a lomos de un dragón.

Uno de los puntos fuertes de Crimson Desert es un sistema de combate que según el equipo de desarrollo se define principalmente por las decisiones del jugador. Además de las armas y habilidades que Kliff obtiene a través de la progresión, los jugadores pueden adaptarse a cada encuentro y usar el entorno en su beneficio. El arsenal es variado e incluye espada y escudo, lanza, mandoble, hacha y diversas armas a distancia, cada una con puntos fuertes y tácticas de combate distintas. Las armas pueden comprarse, descubrirse mediante la exploración, obtenerse como recompensa al derrotar un jefe o al completar misiones y también se pueden fabricar.

El sistema de combate incluye la posibilidad de encadenar combos utilizando movimientos cuerpo a cuerpo, patadas, agarres y combate con armas. Además, las armas pueden mejorarse con efectos elementales como fuego o hielo. Durante los enfrentamientos los jugadores deben leer los movimientos y patrones de ataque de los enemigos, defenderse con bloqueos y evasiones y crear oportunidades para ejecutar contraataques. Para mejorar las prestaciones de Kliff hay que buscar los Fragmentos del Abismo, un recurso que desbloquea y mejora habilidades. Hay algunas habilidades que se aprenden observando al enemigo.


A nivel técnico, Crimson Desert es un título que en PC cuenta con soporte para DLSS 4 y Multi Frame Generation en tarjetas RTX y FSR Redstone en tarjetas AMD, mientras que en PS5 Pro puede usar la versión mejorada de PSSR. Los detalles sobre las especificaciones de rendimiento los encontraréis aquí.
45 comentarios
  1. Me parece interesante y luce muy bien, pero....

    Me espero a la versión hypermegasuperdeluxe cuando lo hayan actualizado hasta la saciedad. No tengo ninguna prisa, que hagan de beta testers los demás.
  2. Llegar llegar han llegado los parches de 80Gb antes que el juego [+risas]
  3. Este juego me llama la atencion, pero por el tema del mundo abierto, y del perderme por ahi y ver que encuentras y que te ofrece. Si algo me apasiona de los juegos de este tipo, es precisamente que te sorprenda con lo que te va pasando sivas a tu bola. No se si sera en ese aspecto parecido a los juegos de Bethesda, pero aun y asi, tiene buena pinta.
  4. A mí me pasa igual que al "compi", me gusta perderme y descubrir que hay pero ... necesito encontrar cosas de utilidad, y no el enesimo coleccionable de siempre o cambiarle los trapitos al personaje, me aburre porque la recompensa no me compensa buscar por ahí.

    Saludos.
  5. Parece que el 78 de metacritic es porque tiene muchos errores.

    Está claro que es un juego para probar en unos meses
  6. Por fin han “soltao” a los galgos!
  7. Lo he estado jugando un rato para ver que tal funciona, al menos en mi PC con todo en ultra , en una RTX 5080 funciona por encima de los 100 fps sin problema, a 4k por supuesto y Dlss 4.5.

    Lo unico que tengo desactivado por ahora es el ray recostrucction, por que no veo mucha diferencia.

    Yo diria que esta muy muy bien optimizado, no he tenido ningun problema a la hora de ejecutarlo , jugarlo, configurarlo..... Va supersuave y sin tirones, nada que ver con juegos como Final Fantasy Rebirth, que aun con todos los parches sigue metiendo algunos rascones cada tanto tiempo.

    Cosas que no me han gustado a primera vista es el tamaño de los subtitulos, que aun poniendolos en grande me resultan pequeños, siempre estamos igual con el tema de los subtitulos...

    Tampoco me ha gustado que no he encontrado en ajustes la opcion de configurar el mapeo de botones del mando, me aparece el teclado, pero el mando no.

    Logicamente pienso que arreglaran detalles y otros problemas que vayan encontrando, un juego tan grande necesitara un tiempo extra para afinarlo todo.

    Sobre el control, reconozco que hay que aprender como funciona el juego, digamos que hay que aprender y adaptarse, para mi no es ningun problema, pero claro, el que espere por ejemplo un juego mas frenetico tipo Gears of war no lo va a encontrar, o el tipico juego en tercera persona de Playstation (que son todos bastante parecidos entre si en cuanto a control). Este personaje es un poco mas tanque, pero nada problematico si te ajustas a lo que te ofrece.

    En cuanto a cosas buenas destacables, hay muchisimos parametros graficos que tocar al gusto, todas las tecnologias de Nvidia, desde Dlss 4.0, 4.5, Reflex, Frame Generation....,
  8. A mi me gustar´ia saber c´omo chuta sin DLLS, fakeframes y dem´as polleces...
    Alguien ke lo tenga ya, puede probarlo y pasarnos el test?
  9. Xputo escribió:A mi me gustar´ia saber c´omo chuta sin DLLS, fakeframes y dem´as polleces...
    Alguien ke lo tenga ya, puede probarlo y pasarnos el test?


    En una RTX 5080, con todas las tecnologias de Nvidia desactivadas, a 4k nativo y todo en ultra, va entre 75 y 85 fps. Sin el asqueroso Stuttering del Unreal Engine, va como la seda.
  10. Bien, con eso es suficiente.... agradecido
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