Unas pocas horas. Este es el tiempo que ha necesitado Crimson Desert para vender 2 millones de copias en todo el mundo, según ha anunciado el estudio coreano Pearl Abyss en X. Este juego de acción y aventura de mundo abierto se encuentra disponible desde ayer mismo para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam y Epic Games Store. Antes de su lanzamiento Crimson Desert estaba en más de 3 millones de listas de deseos.
En Steam, una plataforma en la que Crimson Desert habrá vendido un buen número de copias, el juego ha registrado un pico de 239.000 jugadores concurrentes, una cifra que no está nada mal para un título de acción y aventura para un jugador que no tiene una gran franquicia detrás. Cierto es que Crimson Desert empezó como una precuela de Black Desert en forma de MMO, pero terminó cambiando de género y transformándose en un producto independiente que según Pearl Abyss ha dado vida a una nueva propiedad intelectual.
Hace menos de un mes Resident Evil Requiem, la nueva entrega de una saga consolidada y muy popular, sumó 344.000 usuarios simultáneos en Steam y 5 millones de copias vendidas entre consolas y PC. Si miramos los registros de otros proyectos en manos de un estudio coreano, veremos que juego de rol soulslike Lies of P y el título de acción y aventura Stellar Blade registraron 30.000 y 192.000 jugadores concurrentes, respectivamente. Stellar Blade vendió un millón de unidades en PC en tres días y ayer mismo Lies of P anunció haber alcanzado los 4 millones de copias entre todas las plataformas.
Como nos han demostrado muchos otros juegos para un jugador como Cyberpunk 2077, las últimas entregas de Resident Evil, The Witcher 3, Clair Obscur: Expedition 33 o Kingdom Come: Deliverance II, un buen comienzo solo es el principio. Según Alinea Analytics, Crimson Desert había vendido más de 400.000 copias en Steam antes de su lanzamiento y con ello generado unos ingresos brutos superiores a los 20 millones de dólares. Esta compañía de análisis sostiene que el juego podría rebasar los 150 millones de dólares.
Sin embargo, el equipo de desarrollo de Crimson Desert no se puede quedar sentado contando copias debido a que la recepción por parte de los jugadores no ha sido tan entusiasta como las ventas. En Steam las reseñas son "variadas" y no son pocos los que se quejan de los controles o la presencia de varias misiones secundarias tediosas. Además, los jugadores han tenido que descargar grandes actualizaciones, un pesar de que adolecen no pocos juegos, mientras que los usuarios con una tarjeta gráfica Intel se han quedado sin soporte.
En Steam, una plataforma en la que Crimson Desert habrá vendido un buen número de copias, el juego ha registrado un pico de 239.000 jugadores concurrentes, una cifra que no está nada mal para un título de acción y aventura para un jugador que no tiene una gran franquicia detrás. Cierto es que Crimson Desert empezó como una precuela de Black Desert en forma de MMO, pero terminó cambiando de género y transformándose en un producto independiente que según Pearl Abyss ha dado vida a una nueva propiedad intelectual.
Hace menos de un mes Resident Evil Requiem, la nueva entrega de una saga consolidada y muy popular, sumó 344.000 usuarios simultáneos en Steam y 5 millones de copias vendidas entre consolas y PC. Si miramos los registros de otros proyectos en manos de un estudio coreano, veremos que juego de rol soulslike Lies of P y el título de acción y aventura Stellar Blade registraron 30.000 y 192.000 jugadores concurrentes, respectivamente. Stellar Blade vendió un millón de unidades en PC en tres días y ayer mismo Lies of P anunció haber alcanzado los 4 millones de copias entre todas las plataformas.
Como nos han demostrado muchos otros juegos para un jugador como Cyberpunk 2077, las últimas entregas de Resident Evil, The Witcher 3, Clair Obscur: Expedition 33 o Kingdom Come: Deliverance II, un buen comienzo solo es el principio. Según Alinea Analytics, Crimson Desert había vendido más de 400.000 copias en Steam antes de su lanzamiento y con ello generado unos ingresos brutos superiores a los 20 millones de dólares. Esta compañía de análisis sostiene que el juego podría rebasar los 150 millones de dólares.
Sin embargo, el equipo de desarrollo de Crimson Desert no se puede quedar sentado contando copias debido a que la recepción por parte de los jugadores no ha sido tan entusiasta como las ventas. En Steam las reseñas son "variadas" y no son pocos los que se quejan de los controles o la presencia de varias misiones secundarias tediosas. Además, los jugadores han tenido que descargar grandes actualizaciones, un pesar de que adolecen no pocos juegos, mientras que los usuarios con una tarjeta gráfica Intel se han quedado sin soporte.
Miles de veces lo mas vendido esta sobrevalorado y acaba siendo mediocre o decente a lo maximo
Pero ocurre millones de veces mas con los juegos que la gente ignora, y resultan ser joyas inigualables (Ejemplo simple, la saga NieR)
Luego habrá que ver las devoluciones de Steam, el tiempo que realmente los jugadores dedican a jugarlo, etc.
De momento parece ser que las críticas no han sido todo lo buenas que cabría esperar. Aún es pronto y tienen mucho margen de mejora.
De todas formas, hace tiempo que opino que comprar juegos de rol/rgp de salida es una ruleta rusa, porque te puedes comer bugs curiosos.
https://files.fm/u/jwhg75jdpv
Me pasó lo mismo con Marathon, juego que he disfrutado muchísimo. De verdad, disfrutad un poco de vuestros hobbies, que parece que jugáis por obligación.
Por mi parte al menos no tengo tiempo de meter mierda en juegos que no me interesan, no sé si es porque la parienta no os deja jugar o tenéis 15 años. Pero algo raro pasa ahí...
Bueno, será cuestión de gustos. Para mi la saga Nier es un compendio de juegos vacíos y repetitivos donde solo se salva la musica, además, que haya vendido menos que otras sagas tampoco lo convierte en caviar precisamente. Demasiado bien vendió para el juego fanservice que es.
Si el juego no te gusta pero al resto si, es una mierda. Me encantan estos comentarios de mierda