Control Resonant se pondrá a la venta el 24 de septiembre

Benzo
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Remedy Entertainment ha anunciado que Control Resonant estará disponible el 24 de septiembre para PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam. El equipo finlandés ha revelado la fecha de lanzamiento (y un nuevo tráiler) de la secuela de Control durante el State of Play, el mismo evento en el que hace unos meses mostró el primer gameplay.

A pesar de ser una secuela de Control, Control Resonant presenta dos grandes novedades: se trata de un RPG de acción y no un título de acción y aventuras, mientras que su protagonista es Dylan Faden, el hermano que Jesse buscaba en la sede de la Agencia Federal de Control, conocida como la Casa Inmemorial, en primera entrega. Control Resonant cuenta la historia de Dylan, que tras varios años confinado es puesto en libertad por sus captores en plena crisis sobrenatural. La Agencia se enfrenta en Manhattan a una amenaza compuesta por fuerzas cósmicas que distorsionan la realidad, controlan la gravedad y transforman la ciudad.

Dylan lucha para salvar el mundo, pero también busca redención y entender la conexión que tiene con los fenómenos paranormales que están asolando Manhattan.


Que Control Resonant sea un RPG de acción significa que los jugadores tienen libertad para determinar cómo crece, lucha y sobrevive Dylan. Tanto sus armas como sus poderes sobrenaturales evolucionan a través de un sistema de progresión y ofrecen diferentes estilos de combate y explotación. En el centro de esta jugabilidad tenemos a Aberrant, un arma cuerpo a cuerpo que cambia de forma, desde un martillo pesado de dos manos hasta espadas dobles rápidas. Las posibilidades de Aberrant se combinan con los poderes sobrenaturales de Dylan.

Control Resonant se presenta como una secuela independiente, así que no hace falta haber jugado a Control. Los jugadores que conozcan la saga reconocerán varios elementos de la aventura de Jesse y los misterios que unen a los dos hermanos. Esto significa que Control Resonant puede ser la primera incursión en el mundo de Control. Con esta secuela Remedy apuesta por ofrecer una experiencia más abierta y dinámica que combina acción, exploración y elección por parte del jugador, sin perder el misterio y la atmósfera marca de la casa.
9 comentarios
  1. Este se viene día 1, con que sea la mitad de bueno que Control, me sirve.
  2. Pues me interesa, y eso que odio todos los juegos de Remedy (post-Max Payne 2). Están como... tan enamorados de su propia paja de narrativa sin sentido, que al final incluso el gameplay se vuelve confuso.

    No es una crítica general, es mi opinión subjetiva que seguramente no coincida con la mayoría de la gente. A nivel técnico sí que les reconozco que están en la cima del mundo. Alan Wake 2 con Path Tracing me pareció increíble, no he visto aun nada mejor. Pero es que no puedo con ellos.

    Auin así, lo dicho, me interesa. El gameplay rollo hack'n'slash parece curradísimo, y me encanta el género..

    Un saludo,
  3. No se por qué, a mí no me llama nada este juego, creo que se la van a pegar bien gorda. Quitar las armas de fuego es un cagadon.
  4. Lo que más ganas tengo es de ver qué deciden hacer con el doblaje.
  5. Espero que no falten a la tradición de meter música de Poets of the Fall
  6. Este parece incluso más ida de olla que el anterior y con el primero tuve más que suficiente.
  7. Yo necesito ver más para decidirme. Control me pareció bastante bueno por la atmósfera y la historia. A ver si este sigue manteniendo al menos ambas.
  8. caera seguro, me encantó el juego original y sus expansiones.
  9. Estoy con Alan Wake 2 y estos juegos de Remedy en cuanto a trama son la ostia. La ostia de paranoia y creatividad, este lo pongo en la lista de seguimiento.
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