Modern Warfare 4 presenta Kill Block, una experiencia multijugador con un espacio de combate modular

Benzo
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Infinity Ward ha ofrecido los primeros detalles y mostrado con un breve tráiler Kill Block, una nueva experiencia multijugador que se estrenará con Call of Duty: Modern Warfare 4. Este modo forma parte de una oferta multijugador mucho más extensa, que se desarrollará a través de 12 mapas ambientados en diferentes partes del mundo. Será ahí donde los jugadores tendrán sus más y sus menos en los modos de juego tradicionales y sus variantes.

La acción de Kill Block se desarrolla en un Centro de Entrenamiento en Westbridge, que se distingue por presentar un campo de batalla dinámico en el que el espacio de combate se reconfigura entre rondas. Esto significa que los jugadores deberán adaptarse en tiempo real debido a que en cada ronda se modificarán las líneas de visión, las rutas y la cobertura. Kill Block ofrecerá más de 500 configuraciones posibles gracias a un conjunto de secciones modulares e inicialmente estará disponible en los modos Tiroteo 3v3 y Tiroteo 10v10. Durante las temporadas de Modern Warfare 4 se añadirán más secciones y configuraciones.


El diseño de Kill Block se basa en tres secciones modulares, dos exteriores y una central, que se combinan para crear nuevos campos de batalla. Infinity Ward asegura que la mayoría de las secciones son completamente nuevas, mientras que otras están inspiradas en lugares reconocidos de la serie Modern Warfare, incluyendo Crash, Storage Town y Shoot House entre otros. El equipo de desarrollo dice que al juntar los tres espacios que forman Kill Block su tamaño es similar al del mapa Shoot House de Modern Warfare (2019). El escenario cuenta con diferentes marcadores y señales para orientarse.

En Kill Block no solo cambia el terreno, sino que también lo hace el clima. Algunas de sus secciones están equipadas con sistema de simulación climática que es capaz de hacer llover o nevar en todo el mapa. Estas condiciones pueden cambiar la visibilidad, así que será otro elemento al que adaptarse. Las armas también se verán afectadas por el clima. Por ejemplo, acumularán agua o nieve hasta que el jugador cambie de arma o recargue.


Aquellos que tres ver el funcionamiento del campo de batalla del modo Kill Block piensen en el Santiago Bernabéu y su diseño modular con césped retráctil que se almacena bajo tierra, no están solos. Durante la presentación de Modern Warfare 4 el pasado mayo Jacky Reynolds, diseñador principal del modo multijugador, dijo que se habían inspirado en el campo del Real Madrid, que puede retirar el césped donde normalmente se juega a fútbol para dar lugar a un espacio en el que se celebran eventos (siempre y cuando no sean conciertos).

Call of Duty: Modern Warfare 4 estará disponible el 23 de octubre para PS5, Xbox Series, Switch 2 y PC.
5 comentarios
  1. Que horrible, siguen siendo mapas arena cutres, mejor eso que nada, pero vamos, que yo a estas alturas me esperaba cosas más sofisticadas en un videojuego.

    Hace tiempo que no juego pero por ejemplo, el DMZ me pareció un paso adelante, paso que se tuvo que dar hace ya años como modo, y tal y como era también era bastante primitivo, no se sentía como una película.

    Molaría un modo donde por ejemplo tienes que extraer a la mujer del presidente y a su hijo teniéndolos que ir escondiendo en lugares del entorno cuando hay combate y cosas así, poderles dar órdenes como "escóndete en ese armario - escóndete debajo de esa mesa", un poco como capturar la bandera pero más sofisticado y delicado, si los enemigos los matan pierden parte del botín, la mitad, por lo que los obligaría a evitar matarlos y intentar el secuestro estando vivos, y obviamente deberían entregar sus cadáveres para que les cuente algo en caso de estar muertos, si los extravían pues nada, nadie gana nada.

    Una cosa que me gustó del anterior battlefield (ya sé que hablamos de COD) como concepto, el que tuvo muy mala recepción, es lo del cohete, sería chulo un modo donde habrá una detonación nuclear o el impacto de un meteorito en esa zona de la tierra y tienes que llegar a un cohete espacial para huir al espacio, el cohete solo tiene cierto límite de personas, si se supera no arrancará por seguridad, por el camino pues habrá equipos que se tienen que matar, o personas que se tienen que matar, podrían meter algunos soldados para PVE que evitan que pueda subir cualquiera, y si hay mucha gente en el cohete pues alguien tendrá que ser echado o ejecutado, porque el cuerpo no puede estar tampoco dentro del cohete, añadir un ingeniero aeroespacial que tienes que encontrar para poder despegar el cohete, etc...



    A mi la verdad me gustarían cosas así, obviamente tener arenas simples para el PVP de siempre es genial y estrictamente necesario, pero es lo prehistórico de siempre, es algo que doy por hecho que tiene que estar allí porque siempre lo está, siempre es eso, aunque me parezca algo muy básico. De hecho podrían hacer una entrega de COD con campaña SP y otra con misiones multijugador narrativas pero más enfocadas a este tipo de jugabilidad pensada en multijugador, me refiero a los dos estudios que se turnan, uno hace SP y otro MP en campaña, los dos tienen mp con arenas, pero me refiero al apartado ese de la campaña que dura 5 horas, que uno se dedique a tratar algún conflicto bélico en sp y el otro a situaciones bélicas pero con otros jugadores.
  2. Para echar unos tiros en las zonas más icónicas de los mapas de la saga, pues está bastante bien, no se va a negar, pero habrá que ver algo jugable, y sobre todo, lo que va a ocurrir: el juego seguirá siendo un nido de tramposos y demás escoria que no podrán parar.
  3. Yo espero que no la jodan con la campaña
  4. No veo a Donatello lanzando kunais a Spiderman para derrotarlo.

    ¿En que ha quedado COD?
  5. Esto puede ser un pelotazo en los torneos competitivos como den con combinaciones icónicas al estilo de los mapas de Counter Strike.
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