Warren Spector, padre de los simuladores inmersivos, anunció ayer su retirada, y dijo que su deseo era que una nueva generación de desarrolladores consiga que "la gente olvide que personas como yo existieron alguna vez". El reto es hercúleo, pero quizás lo intenten superar Harvey Smith, Ricardo Bare y Ben Horne, tres veteranos de la industria que tras su paso por Arkane (Dishonored, Prey, Redfall) han fundado Black Pony Immersive. El equipo lleva funcionando un año y tiene un acuerdo de financiación con un misterioso editor, pero no ha sido hasta hoy que el trío ha hecho pública la existencia del estudio.
Harvey Smith lleva más de 30 años en la industria y fue el director creativo de Dishonored junto a Raphaël Colantonio y de Dishonored 2 en solitario. Sus inicios se remontan a Origin System, donde participó en la saga Ultima. También formó parte de Ion Storm como diseñador principal de Deus Ex y la secuela Deus Ex: Invisible War, y posteriormente fichó por Midway Games para ejercer de diseñador en el shooter BlackSite: Area 51. Después se convirtió en codirector creativo de Arkane, lugar en el que trabajó hasta que Microsoft clausuró el estudio de Austin. Ahora, el equipo de Lyon también se enfrenta al cierre.
Ricardo Bare es un diseñador con 27 años de experiencia que formó parte de Ion Storm (Deus Ex) y Midway Games antes de incorporarse a Arkane, donde trabajó durante 15 años como diseñador en títulos como Dishonored, Prey y Redfall. Por último tenemos a Ben Horne, que después de ejercer de productor en NBA 2K hizo lo propio en Arkane a lo largo de seis años. Ahí llegó a ser director de producción de Redfall.
De izquierda a derecha, Harvey Smith, Ben Horne y Ricardo Bare. Captura de The Game Busines.
¿En qué clase de juego trabajan unos veteranos con experiencia en simuladores inmersivos? Algunos los pondrían al frente de un juego como servicio, pero ellos han decidido que lo suyo son los simuladores inmersivos, así que continuarán siguiendo los pasos de Warren Spector. "No sabemos qué rumbo tomará la industria, y es muy probable que no seamos buenos siguiendo las tendencias", dice Ben Horne. "En consecuencia, nuestra mejor opción es unirnos en torno a una visión creativa que nos entusiasme como desarrolladores".
Black Pony Immersive quiere trabajar en juegos para un jugador, con una narrativa sólida y en primera persona, donde los jugadores exploren y resuelvan problemas de forma creativa. "Piensa en Deus Ex y en Dishonored, esto es lo que estamos haciendo", dicen los desarrolladores. Respecto a cómo trabajarán, Smith asegura que prefieren tener un equipo pequeño que comparta una visión y tenga química, y cuando sea necesario recurrir a la subcontratación. Actualmente, Black Pony Immersive está formado por 26 personas.
Harvey Smith lleva más de 30 años en la industria y fue el director creativo de Dishonored junto a Raphaël Colantonio y de Dishonored 2 en solitario. Sus inicios se remontan a Origin System, donde participó en la saga Ultima. También formó parte de Ion Storm como diseñador principal de Deus Ex y la secuela Deus Ex: Invisible War, y posteriormente fichó por Midway Games para ejercer de diseñador en el shooter BlackSite: Area 51. Después se convirtió en codirector creativo de Arkane, lugar en el que trabajó hasta que Microsoft clausuró el estudio de Austin. Ahora, el equipo de Lyon también se enfrenta al cierre.
Ricardo Bare es un diseñador con 27 años de experiencia que formó parte de Ion Storm (Deus Ex) y Midway Games antes de incorporarse a Arkane, donde trabajó durante 15 años como diseñador en títulos como Dishonored, Prey y Redfall. Por último tenemos a Ben Horne, que después de ejercer de productor en NBA 2K hizo lo propio en Arkane a lo largo de seis años. Ahí llegó a ser director de producción de Redfall.
¿En qué clase de juego trabajan unos veteranos con experiencia en simuladores inmersivos? Algunos los pondrían al frente de un juego como servicio, pero ellos han decidido que lo suyo son los simuladores inmersivos, así que continuarán siguiendo los pasos de Warren Spector. "No sabemos qué rumbo tomará la industria, y es muy probable que no seamos buenos siguiendo las tendencias", dice Ben Horne. "En consecuencia, nuestra mejor opción es unirnos en torno a una visión creativa que nos entusiasme como desarrolladores".
Black Pony Immersive quiere trabajar en juegos para un jugador, con una narrativa sólida y en primera persona, donde los jugadores exploren y resuelvan problemas de forma creativa. "Piensa en Deus Ex y en Dishonored, esto es lo que estamos haciendo", dicen los desarrolladores. Respecto a cómo trabajarán, Smith asegura que prefieren tener un equipo pequeño que comparta una visión y tenga química, y cuando sea necesario recurrir a la subcontratación. Actualmente, Black Pony Immersive está formado por 26 personas.
"Piensa en Deus Ex y en Dishonored, esto es lo que estamos haciendo"
[plas]
Los voy a seguir muy de cerca. Maxima confianza en esta peña.
Esto es genial