Tráiler de lanzamiento de Aphelion, una aventura de acción de ciencia ficción en tercera persona

Benzo
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Después de Remember Me, Life is Strange o Vampyr, Don't Nod vuelve a la carga con una nueva propiedad intelectual. Se trata de Aphelion, una aventura cinemática de acción de ciencia ficción en tercera persona que como nos indica su tráiler de lanzamiento ya se encuentra disponible para PS5, Xbox Series, Game Pass y PC a través de Steam. El título ha sido desarrollado en colaboración con la Agencia Espacial Europea para aplicar las descripciones acerca de la exploración espacial así como conocimiento real científico y valores humanísticos.

Aphelion se ambienta en un futuro cercano en el que la Tierra está al borde del colapso. Con el fin de explorar Persephone, un planeta que podría ser la última esperanza de la humanidad, la Agencia Espacial Europea envía la misión científica Hope-01 compuesta por Ariane Montclair y Thomas Cross, dos veteranos astronautas. Su tarea consiste en investigar el planeta y valorar si la humanidad podría prosperar ahí. Sin embargo, nada más llegar a Persephone la expedición se ve obligada a realizar un aterrizaje forzoso que separa a Ariane y Thomas. En este momento empieza la búsqueda por reunirse de nuevo.

Ariane y Thomas se encuentran atrapados y sin ayuda en un planeta que no conocen, así que deben prepararse para sobrevivir a lo desconocido para reunirse de nuevo y completar la misión. Además, ambos quieren resolver el misterio del accidente. Se trata de una estructura de protagonistas dual que da forma a la jugabilidad y al núcleo emocional del juego.


Hope-01 es una misión científica, así que las herramientas de las que disponen los jugadores son de exploración, incluyendo un gancho o un escáner. Además, hay que tener en cuenta que Thomas ha resultado herido en el accidente. Esta situación dará pie a que la jugabilidad de Ariane esté más centrada en la acción y la exploración, mientras que por su condición Thomas presenta un estilo de juego donde premia la investigación y el ingenio. A lo largo de la aventura los jugadores descubrirán que en Persephone existe un monstruo, una forma hostil moldeada por la vida inteligente que vive en los océanos del planeta y a la que bautizan como Nemesis.

La existencia de esta criatura en el planeta añade secuencias de sigilo en las que los jugadores tendrán que esconderse, acechar y evitar confrontaciones para sobrevivir. Poco a poco Ariane y Thomas irán aprendiendo de dónde procede este monstruo y por qué los quiere cazar. Los jugadores también descubrirán que Ariane y Thomas son algo más que compañeros de expedición. "El juego es una emocionante historia sobre el amor, la resiliencia, la esperanza, y lo que traemos con nosotros cuando todo está perdido", dice Don't Nod.
10 comentarios
  1. Pues no lo conocía, y tiene buena pinta, miraré algún gameplay a ver
  2. A ver si luego me miro un par de reviews, estando en Gamepass y firmado por Don´t Nod creo que lo jugaré seguro pero ahora se me acumulan los juegos la verdad.
  3. El gameplay mostrado me recuerda al Remember Me, al menos en exploración y plataformeo.

    Esperemos tengan más suerte comercial que con aquel juego, que si se metieron en juegos narrativos de poco presupuesto como Life is Strange fue precisamente por el batacazo en ventas que se pegaron.
  4. Don´t Nod, no terminan de gustarme sus juegos, para otros mejor. A ver que tal le va.
  5. Esta mañana vi en Game Pass su cuenta atrás, en cuanto acabe Ninja Gaiden lo probaré
  6. Lo estoy descargando, las criticas no son halagüeñas, tampoco espero gran cosa, una aventura lineal relativamente corta para pasar el rato.
  7. El remember me me gustó en su día. Este... no pinta mal pero no termino de verlo, la ambientación y el diseño de los protagonistas no me llaman demasiado; en ese aspecto me llamaba más el remember me.
  8. Desde su primer video de presentacion apuntaba a mediania, y asi ha salido

    Cuantos mas juegos hace Dontnod, más baja su media. Te sales del primer Life is strange y es casi todo pura mediocridad
  9. Pintaba bienal presentarlo, pero el juego final no me convence (mucho paseo y poca chicha).
    Lo probaré en GP y os cuento...
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