Ubisoft calienta motores de cara al lanzamiento de Anno 117: Pax Romana, y lo hace ofreciendo una demo (por tiempo limitado) y un tráiler de características para PC. Además, la compañía francesa ha detallado las especificaciones que deberán cumplir los ordenadores de los jugadores para alcanzar el rendimiento gráfico que propone el equipo de desarrollo.
La demo de Anno 117: Pax Romana se encuentra disponible hasta el 16 de septiembre en Steam, Epic Games Store y Ubisoft Connect, y permite a los jugadores elegir la provincia inicial, Latium o Albion, para jugar durante una hora con un límite automático en el nivel 2. Los datos de progreso guardados no se podrán transferir a la versión final del juego, que se pondrá a la venta en las tres mencionadas tiendas a partir del 13 de noviembre. Además de en PC, Anno 117: Pax Romana se ofrecerá con versiones para PS5 y Xbox Series en diferentes ediciones, incluyendo la Gold que añade el primer pase de temporada por 89,99 euros.
Los jugadores de PC que prueben la demo de Anno 117: Pax Romana podrán echar un primer vistazo a todas las características que presenta el título en esta plataforma, incluyendo las bondades del Empire Engine desarrollado por Ubisoft Mainz. Este motor gráfico promete resolución hasta 4K, HDR y compatibilidad con pantallas panorámicas, así como funciones como una hierba con texturas generadas dinámicamente en tiempo real, mapeado de desplazamiento del terreno, iluminación con trazado de rayos para proyectar sombras realistas, iluminación global, simulación instanciada de multitudes y un ciclo de día-noche.
Ubisoft Mainz habla de Anno 117: Pax Romana como el título con "la mayor simulación jamás creada en un juego de construcción". El estudio promete un juego con un mundo "hecho para escalar sobre una amplia gama de hardware", cosa que reflejan los requisitos mínimos y recomendados para jugar a 1080p y 30 o 60 FPS con una configuración de gráficos baja, alta o media. Quien quiera alcanzar los 1440p o 4K con gráficos altos o muy altos y hasta 60 FPS deberá tener un hardware más ambicioso. Ubisoft no menciona por ahora el uso de tecnologías de escalado o generación de fotogramas como DLSS o FSR.
A continuación, una imagen con las especificaciones de Anno 117: Pax Romana para PC.
La demo de Anno 117: Pax Romana se encuentra disponible hasta el 16 de septiembre en Steam, Epic Games Store y Ubisoft Connect, y permite a los jugadores elegir la provincia inicial, Latium o Albion, para jugar durante una hora con un límite automático en el nivel 2. Los datos de progreso guardados no se podrán transferir a la versión final del juego, que se pondrá a la venta en las tres mencionadas tiendas a partir del 13 de noviembre. Además de en PC, Anno 117: Pax Romana se ofrecerá con versiones para PS5 y Xbox Series en diferentes ediciones, incluyendo la Gold que añade el primer pase de temporada por 89,99 euros.
Los jugadores de PC que prueben la demo de Anno 117: Pax Romana podrán echar un primer vistazo a todas las características que presenta el título en esta plataforma, incluyendo las bondades del Empire Engine desarrollado por Ubisoft Mainz. Este motor gráfico promete resolución hasta 4K, HDR y compatibilidad con pantallas panorámicas, así como funciones como una hierba con texturas generadas dinámicamente en tiempo real, mapeado de desplazamiento del terreno, iluminación con trazado de rayos para proyectar sombras realistas, iluminación global, simulación instanciada de multitudes y un ciclo de día-noche.
Ubisoft Mainz habla de Anno 117: Pax Romana como el título con "la mayor simulación jamás creada en un juego de construcción". El estudio promete un juego con un mundo "hecho para escalar sobre una amplia gama de hardware", cosa que reflejan los requisitos mínimos y recomendados para jugar a 1080p y 30 o 60 FPS con una configuración de gráficos baja, alta o media. Quien quiera alcanzar los 1440p o 4K con gráficos altos o muy altos y hasta 60 FPS deberá tener un hardware más ambicioso. Ubisoft no menciona por ahora el uso de tecnologías de escalado o generación de fotogramas como DLSS o FSR.
A continuación, una imagen con las especificaciones de Anno 117: Pax Romana para PC.
Hay que aplaudir que salgan nuevos motores porque los juegos comienzan a parecer diferentes películas rodadas en los mismos decorados.
Al igual que @defensivepepe también he reservado la edición chula.
A ver qué sensaciones me deja la demo...
La parte gráfica, vista en el vídeo, me parece chulísima.
La serie Anno es mi favorita, el 1800 ha sido capaz de absorverme día enteros de la vida. Al probar este 117 se hace un poco raro porque es lo mismo pero diferente, y tras años interiorizando unos visuales y unas reglas concretas se hace raro perder esa agilidad.
Eso no es una queja del juego, es lo normal en un periodo de transición como el que se nos viene. Sí pondría pegas a tener solo una hora de juego, habría preferido limitaciones en cuanto a recursos accesibles, tiers de población, cantidad de asentamientos...me hubiera gustado poder saborearlo un poco más sin tener esa sensación de urgencia para poder ver lo más posible o peor aún, saber que lo que estás construyendo va a durar unos minutos nada más.
Pero bueno, noviembre está cerca :p
Ojalá rescataran caesar III para consolas. Qué juegazo y la de horas que le he dedicado.
Esta es una simple divagación. Eso lo hacen en todos los videojuegos desde hace más de una década, siendo notable desde 2010. No sé si es por aprovechar las capacidades de almacenamiento de los nuevos sistemas y discos, por hacerle publicidad gratuita a estas empresas o a las que tienen los derechos/patentes de los formatos de archivo -sobre todo, de audio, video, efectos o sombreados y texturas/imágenes-, usarlo como un sibilino sistema DRM -una lucha diaria, si es este el motivo, sin embargo, puede funcionar para gente ajena a ciertos temas por el simple muro de conocimientos-, por puro negocio acuerdos entre estas empresas y las desarrolladoras/productoras que deben de respetar pese a que la tecnología ya esté desfasada para el momento o es interesado para el momento vender la moto (me refiero a los formatos de los archivos, pero también están las de hardware y los requisitos mínimos a conveniencia de la novedad); esto se observa mejor en los videos y audio.
Por ejemplo, es de juzgado de guardia que un archivo alegal, con la misma calidad que el legítimo (aclaro, perceptible para la persona humana; ya sabemos que están los formatos a pérdidas y los sin pérdida, como en sonido está flac vs. ogg, pero puedes comparar wav vs flac u ogg vs. mp3), pero en distinto formato, ocupe menos de la mitad en un disco. La única excusa legítima que tendrían para hacerlo es la tecnología y su costo, pero ya sabemos que esto es muy relativo en la actualidad, sobre todo cuando la mayoría ya no depende tanto de los límites físicos (casi todo es digital o streaming) y los formatos/compresión son mejores. Apenas puedo comentarlo por la censura y el poder de los cuentacuentos, amigos de lo ajeno y nigromantes, pero la gente que entiende, sabe que un mismo videojuego puede ocupar en disco menos de la mitad dependiendo del sistema al que va dirigido (Hogwarts Legacy, por ejemplo).
También está el bloatware que viene incluido con el producto que ejecutas, y no solo me refiero a launchers/DRM/etc. que vienen en el PC, sino por poner de ejemplo, las texturas/videos 8K o audio dolby que nunca usarás, pero cuyos archivos se han alojado en tu disco. ¿Por qué no venden los videojuegos en distintos grados según la calidad empleada? Puede que yo compre la versión 1080p/Stereo (o incluso la 720p; hoy en día con la tecnología FSR y demás... Estas versiones SD funcionarían de fábula en las pantallas reducidas de los dispositivos portátiles tipo Steam Deck) y a diferencia de quien disfruta la 4K/Dolby, tenga 4GB en mi disco en lugar de 40GB y 30€ más en mi bolsillo (si no estafan vendiéndomelo al mismo precio que las versiones de 4K/8K, claro está, que se tristemente se ve venir). Hoy en día no es tan difícil, me acuerdo del TES Skyrim (las primeras versiones) y el mod oficial de texturas HD, que lo descargabas si querías (lo ibas a usar) de la misma Web oficial, el cual ocupaba en disco lo mismo que el juego completo.
Dejando de lado las divagaciones que puedan entrar en el offtopic, sobre la publicidad noticiera, yo soy una gran fan de los videojuegos de gran estrategia y de gestión de recursos (no tanto de los de guerra pura), sobre todo cuando ambos casos vienen junto a que es por turnos o se acerca -me gusta jugar como si estuviese frente a un tablero de un juego de mesa; los que funcionan en tiempo real, no rehuyo de ellos, hay muchísimos que disfruto, pero se me hacen estresantes a la larga conforme aumenta el ritmo frente a la IA-. Aún tengo aquel primer Anno original en su CD... Estos no defraudan, sin embargo, no me acuerdo de a partir de cual fue (también era con barcos y colonias, no sé si fue el 1700 o el 1800), se me empezó a hacer bola de lo innecesariamente complejo y poco profundo y ambicioso. Digamos, mi sensación fue de comprar una demo a precio completo... Me pasó lo mismo cuando sacaron Millenia (de Paradox); una decepción al igual que el nuevo CIV.
No sé si es falta de ambición, por hacer más dineros a corto plazo vía DLC, por reducir los tiempos de desarrollo o qué se yo... ¿Aún no se les ocurre sacar un Anno definitivo, que incluya todas las etapas de la historia (y prehistoria) incluyendo posible futurística? Se ve bien la ambientación, pero... para ser mínimos y tras elegir esta ambientación (siendo específica en la Antigua Roma), este videojuego debería empezar con Eneas (la Eneida; ¿por qué no somos un poco más flexibles e incluir algo de cultura clásica? La Historia pura y dura puede ser aburrida para mucha gente, al menos, lo señalo como método de divulgación eficiente) o las tribus de las siete colinas (o una combinación de ambas) y terminar con la caída de Bizancio (Imperio Romano de Oriente) al final del Medievo; el juego podría ser hasta dinámico, pues Roma no ha tenido el mismo sistema desde el principio hasta su final (tribus, república, imperio, los dos imperios y sus diferencias...) En fin, otra decepción y oportunidad perdida para marcar la diferencia.
No voy a repetirme, pero, ¿tantos gbs necesitan para lo que abarcan históricamente en un videojuego de gestión de recursos/gran estrategia? ¿acaso voy a poder manejar a una patricia romana en su día a día a los Sims y presentarme como la nueva flaminicae, incluso gestionar el interior de una villae? No me voy a descargar la demo, pues no tengo espacio para ello y ni ganas de que me deje regalitos para la eternidad en forma de registro/archivos y programas que no se borran... En fin, veré algún video en youtube y ya.