Sony patenta un controlador modular para realidad aumentada

Ricardo Cambre
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Sony patentó a finales del año pasado un controlador basado en un sistema modular de bloques que el usuario puede disponer en la forma de varios objetos. Los documentos del registro han salido a la luz y desde NeoGAF podemos examinar algunos extractos del curioso dispositivo.

La descripción de la patente y varias imágenes adjuntas revelan que el sistema está pensado para su uso junto a una cámara que detecte la posición en el espacio del periférico. En cuanto al mando en sí, uno de los módulos presenta una esfera similar a la que encontramos en PlayStation Move y en otro esquema podemos ver módulos adicionales con sensores de movimiento y posición.


La patente incluye varios usos propuestos del sistema modular: Desde hacer las veces de arma de fuego hasta simular la anatomía de las alas de un murciélago o una forma humana. Para permitir movimiento y cambios de ángulo, varios módulos cuentan con lo que parecen anclajes articulables.

A lo largo de los últimos meses, se han sucedido varias patentes de parte de la compañía japonesa, en su mayoría sobre probables sistemas de realidad virtual. Pero la dependencia de una cámara de esta patente parece enfocar el sistema modular hacia algún título de realidad aumentada al estilo EyePet o Start the Party! ¡Empieza la Fiesta! de PlayStation 3.


Sin embargo, este sistema también podría funcionar de forma conjunta con un sistema de realidad virtual, que no de realidad aumentada. De hecho, el último prototipo de Oculus Rift echa mano de una cámara para permitir posicionamiento absoluto, uno de los grandes obstáculos dentro de la RV tanto para el propio headset como para objetos virtuales.

Por ahora, la última novedad de Sony en este terreno ha sido la inclusión de un módulo de seguimiento en su visor personal HMZ-T3 mostrado durante el CES. Una mejora marginal a la espera de que la compañía responsable de PlayStation muestre su verdadera apuesta en alguno de estos campos.
25 comentarios
  1. Lo primero es lo primero...Oculus Rift ya ¡¡
  2. Curioso dispositivo.Las imagenes parecen algo cómicas XD. A ver si lo hacen bien y se sacan algo 'revolucionario'.
  3. A ver lo que tardan en hacer un pene con el dispositivo este, españa pais de la cerderia [chulito]
  4. bueno, esto es como la wii, que vendio como churros por el tema del mando, y ahi fueron chony y mocosoft detras a "copiar" con sus move y su kinetic la idea... aunque el kinetic pueda tener aplicaciones de futuro en el mundo del pc, como dispositivo de consola es una puñetera chusta.
    Y el move no llega ni a la categoria de chusta, se queda bastante por debajo...

    Ahora, como estan viendo que han sacado una generacion de consolas con un hardware lamentable, todo por pensar mas en el dinero que en las necesidades de los usuarios y el actual desarrollo que esta teniendo la industria, y estan viendo que el plato fuerte de aqui a poco tiempo sera el 4k y la realidad virtual, pues logicamente tienen que CREAR humo, para que sus usuarios alberguen esperanzas de que quizas durante esta generacion la PS4 acabe teniendo algun sistema de realidad virtual.

    Pobres clientes, como tratan de engañarlos, con humo...
  5. Donde colocaran la bola gorda luminosa?
  6. yakumo_fujii escribió:Donde colocaran la bola gorda luminosa?

    En la puntita [+risas]
  7. antes de que nadie diga nada, para gamecube ya se presentaron unos diseños preliminares de mandos modulares donde se podían separar los "cuernos" del mando.

    no es broma, pero pienso que el mercado que busca sony pasa de wiis y inventos raros como estos.
  8. La verdad es que no se qué pensar porque no termino de entender las imágenes.

    Un daludo.
  9. Eslogan promocional:
    Move versión Lego, ¡construye tu propio mando!
  10. Patentar un factor de forma... modular.
    Entiendo que ciertas ideas deben protegerse si la empresa tiene un enfoque comercial, pero luego hay cosas como ésta que escapan del sentido común de la mayoría.
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