Oculus presenta los más de 50 juegos compatibles con Oculus Touch

Benzo
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Oculus ha mostrado en un nuevo tráiler algunos de los más de 50 juegos que serán compatibles con Oculus Touch desde el mismo día de su lanzamiento previsto para el 6 de diciembre. Hasta ahora Oculus VR tenía como único sistema de control el mando de Xbox One después de haber llegado a un acuerdo con Microsoft.

En total, Oculus Touch sacará partido a 53 juegos, que van desde pequeñas obras independientes a producciones de grandes estudios. Algunos de los juegos ya se encuentran en la tienda y se han actualizado para la ocasión, mientras que otros son completamente nuevos y diseñados para aprovechar el nuevo controlador de movimiento.


El lanzamiento de Touch significa algo más que la llegada de un periférico a Oculus Rift; en muchos sentidos se trata del relanzamiento del dispositivo propiedad de Facebook. Touch introduce una nueva forma de interactuar con la realidad virtual y pondrá a Rift a la misma altura que HTC Vive y PlayStation VR, que desde el primer día ya incluyen o venden por separado un periférico similar.

Oculus Touch tiene un precio de 199,99 euros y se despacha acompañado de los juegos The Unspoken y VR Sports Challenge. A partir del 6 de diciembre también será posible adquirir por 79 dólares un tercer sensor cuyo objetivo es registrar el movimiento del usuario por la habitación, mejorando así la experiencia con los juegos o aplicaciones que ofrecen esta posibilidad.

Los 53 títulos compatibles con Oculus Touch se ampliarán durante el 2017. Tres de ellos serán Robo Recall, Arktika.1 y Lone Echo, un trío de juegos exclusivos desarrollados por Epic Games (Gears of War o Unreal), 4A Games (Metro 2033) y Ready at Dawn (The Order: 1886), respectivamente. Todos ellos están siendo diseñados para aprovechar las ventajas del nuevo controlador.

La lista completa de juegos compatibles con Oculus Touch desde el 6 de diciembre es la siguiente:

25 comentarios
  1. No es por polemizar, pero... madre mía, que verde está aún todo esto.
  2. DavidGoBa escribió:No es por polemizar, pero... madre mía, que verde está aún todo esto.


    lo dices por el precio de los mandos?

    yo tiré por la rv de sony y de momento optimización para la ps pro poca. aunque lo bueno es no tener que andar configurando nada. plug and play.
  3. masterkyo escribió:
    DavidGoBa escribió:No es por polemizar, pero... madre mía, que verde está aún todo esto.


    lo dices por el precio de los mandos?

    yo tiré por la rv de sony y de momento optimización para la ps pro poca. aunque lo bueno es no tener que andar configurando nada. plug and play.



    Eso es la base.

    Eso y que en graficos esta verde, verde.
  4. En la RV los gráficos son MUY secundarios...
  5. -][BeldaR][- escribió:En la RV los gráficos son MUY secundarios...



    Como?? [facepalm]

    RV = Realidad Virtual. si, si.. Realidad Virtual. Lo que viene a ser lo mismo que, simulación de la realidad.
    ¿Aún sigues pensando que los graficos son muy secundarios?

    [qmparto]
  6. Todos juegos chorra.
  7. DavidGoBa escribió:No es por polemizar, pero... madre mía, que verde está aún todo esto.

    Menos mal que no pensamos esto la primera vez que probamos un videojuego.
  8. 200 euros, valen mas que una play4 solo estos mandos.. pa flipar!!!
  9. He visto bastantes juegos que de VIVE, lo que quiere decir que al final saldrá ganando Oculus por las exclusivas. Si hasta SteamVR le hace la cama ofreciendo la posibilidad de configurarlo con mandos. Así que la baza de Valve ha sido salir antes para venderselo a los ansiosos.

    Por que a ver...
    - El headset de Oculus es más ligero, y por lo que dicen todos, más cómodo. También tiene auriculares incorporados (y suenan muy bien), por no hablar de tener un sólo cable (que en vive, en lo que pones los de los auriculares y todo lo que arrastra). Ah, por no hablar de que el de oculus es mucho más elegante, que el de vive parece que le falte la carcasa o que sea aún un prototipo.
    - Los mandos de Oculus SON mandos, y además a la hora de representar manos es más intuitivo que los palulus de vive, porque botón que pulsas con un dedo, mueves ese dedo en el juego (De hecho los mandos fue lo que hizo que me decantara al final por oculus, aunque tuviese que esperar más).
    - Aún tienen bastantes exclusivas.
  10. @DavidGoBa Te devuelvo tu icono que veo que te hace falta: [facepalm] [facepalm] [facepalm]

    RV = Simulación de una realidad, que puede diferir mucho del mundo que ves en tu día a día.

    Si no eres capaz siquiera de entenderse eso y crees que todo va en los gráficos, está claro que esta tecnología no la has probado.
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