Nuevos detalles y capturas de Street Fighter V (actualizado)

David Rodriguez
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Actualización: Capcom acaba de publicar un vídeo (que podéis ver debajo) en el que se muestran en funcionamiento las nuevas características que comentábamos en el texto, aunque concretamente parece que la V-skill no es lo mismo que la técnica defensiva, que se llamará V-reversal.


Noticia original: Desde el último número de la revista inglesa Shortlist aseguran haber tenido acceso exclusivo a una versión reciente de Street Fighter V, detallando dos de las nuevas mecánicas del título. De forma casi simultánea, se han publicado de manera no oficial 24 nuevas capturas del juego, que muestran un interfaz y estilo artístico actualizados.


El último tráiler del juego mostraba a Bison en acción

Nuevas mecánicas


Los scans de la revista revelan dos nuevas técnicas basadas en una nueva barra, la V-gauge, que se rellena en función de los daños recibidos. La primera, llamada V-Trigger, activada con una barra completa, se plantea de forma similar a los "Desperation Attacks" de la saga Fatal Fury (aunque aquellos se habilitaban al llegar al último segmento de la barra de vida) y permitirá cambiar las tornas del combate. Por la descripción de las versiones de Chun-Li (ataques más fuertes) y Nash (capacidad de teleportación), se tratará más de un estado mejorado que de un ataque concreto.

La segunda técnica, V-skill, sobre la que no se ha confirmado que dependa de la V-gauge (pero cabe pensar que se podrá usar gastando una parte de la misma), consistirá en una acción defensiva extra que, según el texto de la revista, permite a Ryu hacer un parry y a Bison devolver ataques de energía.


La V-Gauge de Bison está dividida en tres segmentos

Por último, parece que los ataques dependientes de la Ex-Gauge, que se rellena en virtud del daño inflingido, se llamarán "Critical Arts" y resultarán funcionalmente similares a los "Ultras" y "Super Arts" de anteriores entregas.

Un estilo artístico más definido


La evolución sobre el estilo de Street Fighter IV es notable

En cuanto a las capturas, además de mostrar un nuevo interfaz que incluye las barras citadas y otra que contabiliza la proximidad al stun de cada personaje, sirven para confirmar el estilo gráfico menos saturado y más detallado que el de Street Fighter IV. No se revela ningún personaje diferente a los cuatro confirmados, pero sí podemos ver las ilustraciones que definen su nuevo aspecto y el escenario inédito de la King's Cross Station de Londres. Los más observadores veréis al fondo de dicho escenario un cartel en el que aparecen Haggar y Guy, aunque de ahí a que alguno de ellos pudiese formar parte del elenco hay un trecho.

Por último, cabe mencionar que la revelación de la técnica "V-Trigger" otorga una validez importante al rumor que la nombraba en diciembre del año pasado en Neogaf a partir de un programa de televisión francés, en el que el presentador, afirmando contar con una fuente interna en Capcom, detallaba además las siguientes características del título:

Habrá que esperar al E3 para saber si estas revelaciones tenían una base sólida, y también para conocer otra información importante como la lista completa de personajes del juego, cuyo lanzamiento está confirmado para marzo de 2016 en PC y Playstation 4.

54 comentarios
  1. La evolución gráfica es mucha mayor de lo que esperaba.

    Saludos.
  2. -No veremos versiones "Super" o "Ultra" de Street Fighter V, tan sólo actualizaciones (que podrían ser gratuítas o en forma de DLC)


    lo tendrán que repetir 1.000 veces para que me lo crea
  3. Ryu cada vez se parece menos a Ryu xD
  4. Estas capturas, serviran luego para demostrar el downgrade... cuando compilen el código en una XOne, y vean que no es posible... pondrán graficos iguales a SF4... y listos.
  5. La imagen de Chun-Li, si realmente es así durante el juego, es buenís [looco] ima
  6. Atjantis escribió:Estas capturas, serviran luego para demostrar el downgrade... cuando compilen el código en una XOne, y vean que no es posible... pondrán graficos iguales a SF4... y listos.



    Menudo flame que te has marcado, y encima en un juego que no sale en ONE, infórmate antes de quedar retratado.

    (spoiler, visita la página completa para verlo)
  7. habra que probarlo dentro de 4 años cuando ya este el sf5 ultra arcade edition y este apunto de salir el 6.
  8. Los cambios gráficos me parecen del todo escasos para un street fighter nuevo. Con lo que me mola el 2 de la super nintendo... eso si que era magia.
  9. cjdiez escribió:
    Atjantis escribió:Estas capturas, serviran luego para demostrar el downgrade... cuando compilen el código en una XOne, y vean que no es posible... pondrán graficos iguales a SF4... y listos.



    Menudo flame que te has marcado, y encima en un juego que no sale en ONE, infórmate antes de quedar como un retardado.

    (spoiler, visita la página completa para verlo)


    Fixed XD.

    Es evidente que en esta generación los downgrades llegan tanto a PS4 como a One pero esto que ha dicho es flamante, todo un crack.

    El juego tiene muy buena pinta.
  10. No veremos versiones "Super" o "Ultra" de Street Fighter V, tan sólo actualizaciones (que podrían ser gratuítas o en forma de DLC)


    Gratuitas... y hablando de capcom...



    ....



    ...



    permíteme que me descojone [qmparto] [qmparto] [qmparto]
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