La piratería no está destruyendo la industria del entretenimiento

Ricardo Cambre
48 117 67
Noticias » Internet
La facultad London School of Economics (LSE) ha publicado un artículo que no sólo niega que la piratería perjudique a las ventas del sector del entretenimiento, sino que asegura que juega a su favor.

Durante los últimos años se han publicado diversos estudios demostrando que compartir archivos de forma gratuita puede tener efectos positivos en la industria del entretenimiento. Entre ellos se encuentra uno publicado recientemente por el Joint Research Centre de la Union Europea.

El artículo de la LSE critica como los grupos de presión detrás de la industria descartan selectivamente estudios que demuestran estos beneficios. Además asegura que dichos grupos se apoyan en otros estudios con una dudosa metodología y que, en ocasiones, contienen conclusiones exageradas. Por ejemplo, el texto muestra que la industria del entretenimiento está generando grandes beneficios a pesar del lúgubre panorama del que productoras y discográficas se suelen quejar:

“A pesar de las declaraciones de la Motion Picture Association of America (MPAA) que afirman que la piratería está acabando con la industria cinematográfica, las películas de Hollywood alcanzaron récords de ingresos de taquilla en 2012, 35 mil millones de dólares, un incremento del 6% respecto al año anterior.”

Incluso la industria de la música está generando beneficios de forma relativamente estable. La venta de entradas y archivos en descarga digital ha aumentado a grandes pasos en la última década y, aunque la venta de discos ha disminuido, no hay pruebas de que la piratería sea la causa:

“Es posible que la industria musical se esté estancando, pero las drásticas caídas en los ingresos que se están produciendo según las discográficas ni están claras ni han sido demostradas” asegura el artículo.

Los autores mencionan el efecto promocional de portales como SoundCloud o YouTube, y señalan la necesidad de generar nuevos modelos de negocio para adaptarse a la situación actual. Se sugiere también considerar a los usuarios que comparten archivos como una oportunidad y no una amenaza ya que, de hecho, los usuarios que comparten archivos suelen gastar más que los que no lo hacen.

El informe concluye animando al gobierno del Reino Unido a ignorar informes críticos con la piratería que provengan directamente de empresas de la industria del entretenimiento y a reconsiderar su postura respecto a la ley del Digital Economy Act (DEA). Señalando que estrategias que persiguen o castigan al usuario (como la ley francesa de los tres avisos) no son en absoluto efectivas.
67 comentarios
  1. Pero esto hace tiempo que se sabe, solo que como no les interesa pues no se dice nada
  2. ya me lo imaginaba
  3. Muy interesante... ahora diganselo a los todos los politiquejos que son "maizeados" por todas esas industrias para crear leyes a su favor.
  4. No hace falta que lo diga una Facultad ni ser muy listo... Sólo tienes que ver las ventas de un juego como el GTA V para saber que cuando las cosas se hacen bien la gente sabe valorarlo.
  5. DonViti escribió:No hace falta que lo diga una Facultad ni ser muy listo... Sólo tienes que ver las ventas de un juego como el GTA V para saber que cuando las cosas se hacen bien la gente sabe valorarlo.

    GTA es el ejemplo que revienta el molde, pero hay otros tantísimos juegos que son más que rentables, lo que pasa es que no todos los juegos pueden serlo. A mi que no me lloriqueen más con la piratería que no me lo creo, un juego bien hecho se valora.
  6. Hay juegos con presupuestos de risa que consiguen generar muchos beneficios, si no que se lo digan a juegos en dispositivos móviles. Si el juego es bueno, vende, si es malo, no vende PUNTO.
    Cuando un juego es bueno, se vende, pasándose por el forro la piratería y rompiendo moldes. Nunca antes la industria del videojuego ha vendido tanto como hoy en día, que no me cuenten milongas.
    Con la música lo mismo, si saliesen artistas en condiciones, venderían como rosquillas, si no que se lo digan actualmente a Madonna o Joaquín Sabina. Es que la música basura no la quieren ni las ratas. Es más, hay discos de artistas que se quejan de la piratería y no está ni su puñetero disco en la red para descargarse, la gente no lo quiere NI GRATIS.

    ¿Por qué siguen vendiendo cuando sacan reediciones de Queen o The Beatles? Si se siguen vendiendo es porque aún hay clientes potenciales, si la basura actual no vende, no es culpa de la piratería.
  7. Frenetyk escribió:
    DonViti escribió:No hace falta que lo diga una Facultad ni ser muy listo... Sólo tienes que ver las ventas de un juego como el GTA V para saber que cuando las cosas se hacen bien la gente sabe valorarlo.

    GTA es el ejemplo que revienta el molde, pero hay otros tantísimos juegos que son más que rentables, lo que pasa es que no todos los juegos pueden serlo. A mi que no me lloriqueen más con la piratería que no me lo creo, un juego bien hecho se valora.

    Totalmente de acuerdo contigo, puse el ejemplo de GTA V ya que es el juego más vendido recientemente pero hay muchos juegos que venden mucho.
    Salu2!
  8. DonViti escribió:
    Frenetyk escribió:
    DonViti escribió:No hace falta que lo diga una Facultad ni ser muy listo... Sólo tienes que ver las ventas de un juego como el GTA V para saber que cuando las cosas se hacen bien la gente sabe valorarlo.

    GTA es el ejemplo que revienta el molde, pero hay otros tantísimos juegos que son más que rentables, lo que pasa es que no todos los juegos pueden serlo. A mi que no me lloriqueen más con la piratería que no me lo creo, un juego bien hecho se valora.

    Totalmente de acuerdo contigo, puse el ejemplo de GTA V ya que es el juego más vendido recientemente pero hay muchos juegos que venden mucho.
    Salu2!

    Y tampoco es culpa de que esas sagas son viejas glorias y ese sea el motivo por el que venden más. Porque esta generación pasada han salido nuevas ips como Uncharted, Gears of wars, Assasins, etc. Y estos han vendido también una burrada.
  9. Summon Ramoncín [poraki]
  10. Pues claro, ya se sabia, por eso entonces pirateamos la mayor parte de EOL, porque no destruimos la industria
Ver más comentarios »