Kingdom Come: Deliverance explica su sistema de combate en vídeo

David Rodriguez
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Kingdom Come: Deliverance es el juego que el estudio checo Warhorse, formado por antiguos desarrolladores de las series Mafia, Operation Flashpoint y Arma prepara para su lanzamiento a mediados del año que viene. Este título destacó desde su anuncio por la aproximación al rol medieval en un entorno que busca un realismo mucho mayor del habitual y reniega de elementos fantásticos (encajando en el subgénero que acuñaron "Dungeons & no Dragons").

Mientras el desarrollo continúa, apoyándose en su comunidad para la toma de decisiones sobre varios elementos y mejorando su aspecto en cada aparición mediática, el estudio ha aprovechado la reciente Gamescom para preparar un breve vídeo que podéis ver a continuación, en el que explican cómo su aproximación al diseño del juego se plasma en los aspectos del combate.


Lo que podemos ver sobre el diseño de los enfrentamientos con espadas (otras armas como las mazas están confirmadas aunque no se muestren en el vídeo) corresponde con la combinación entre realismo y entretenimiento a la que aspira el título, determinada entre otros factores por la vista en primera persona y la ingente cantidad de animaciones resultantes de la captura de movimientos, pero también la necesidad de que el control resulte accesible y satisfactorio. Así, aunque la aproximación empleada puede recordar a la del fallido proyecto Clang de Neal Stephenson, el estudio busca un equilibrio que permita que la habilidad del jugador con el ratón y el teclado (el desarrollo para consolas está confirmado pero con una prioridad menor) se complemente con la evolución habitual de las capacidades del personaje.

Como parte de esta idea, los desarrolladores explican que se limitará a dos el número de ataques inicialmente disponibles con cada arma, haciendo que la profundidad del combate dependa más de la búsqueda del instante exacto para golpear o responder y de la elección de uno de los 36 puntos que deberemos atacar en nuestros enemigos (y defender en nuestro protagonista). También estarán disponibles movimientos más elaborados asociados con el encadenamiento de ataques simples con éxito.

Kingdom Come: Deliverance, que comienza su desarrollo a finales de la Edad Media en el Reino de Bohemia, nos pone en el papel del hijo de un herrero que ha perdido su familia en las luchas de poder entre aspirantes al trono de un rey caído. Nuestro objetivo será vengarnos y ayudar a la restauración del que consideramos legítimo heredero, y la forma de lograrlo dependerá fundamentalmente de nuestras decisiones: sin un sistema tradicional de clases y con un entorno sandbox que proporcionará una importante libertad de acción y movimientos, el juego enfatiza la simulación de aspectos cotidianos de la vida medieval, como podemos ver en el tráiler que presentaron durante el pasado E3.


El lanzamiento del juego, que ya sufrió un retraso, está programado en ordenadores con Windows, GNU/Linux y OS X para el verano del año próximo, con una versión para PlayStation 4 y Xbox One supuestamente disponible un par de meses después. El título utilizará la última versión del motor CryEngine, no ofrecerá en principio componentes multijugador, y dispone ya de diversas demostraciones técnicas accesibles a los que optaron a ellas durante su campaña en Kickstarter.
8 comentarios
  1. Mola a ver si sale algo nuevo y fresco de ello.
  2. Bitch pls!
    (spoiler, visita la página completa para verlo)
  3. Me tiene bastante hypeado este juego, despues de ds3 es el que mas espero con ganas.
  4. Es en primera persona, o se podrá jugar en tercera persona.? Solo he visto la tercera persona cuando monta a caballo y mi duda es si también será así cuando vas a pie y en los combates.
  5. Demasiado bonito se ve como para salir así en consolas no? quizás los videos son de la versión PC.
  6. Tiene buena pinta aunque ya están pecando de "copiadores" entre éstos y los de Ubisoft.

    Aunque lo de Ubisoft es más cantoso aún por ser online y 5 vs. 5.

    Lo curioso es que uno de los pioneros tiene combates de 10 vs. 10, lo cúal lo hacen bastante más atractivo.

    El de Ubi tiene cosas mejores, evidentemente, la mejora de gráficos obligatoria y el sitema de combate quizás mejorado y al hacer los combates más pequeños le da más facilidad en el componente táctico. Porque en el Chivalry la peña va su bola y a la mínima que un equipo se organice destroza al contrario.

    Eso sí, es una puta risa y vicia una barbaridad. Además es un juego de por sí económico que en oferta en Steam se consigue casi regalado y para echarte unas risas un rato, de vez en cuando, va genial.

    Los escenarios molan bastante y tiene varios modos de juego que le dan bastante variedad. Aunque a mí el único que no me mola precísamente es del de todos contra todos porque es una auténtica locura. Se ejectuan siempre en escenarios tipo arena y claro, soltar a 20 tíos ahí dándose espadazos a saco lo hace algo caótico. Te vienen tíos por todos lados y es un mata-mata. Matas y te matan sin parar jajaja. Hay veces que no haces más que aparecer y te cortan el pescuezo y así varias veces.
  7. No he podido evitar fijarme en el cameo de Gabe Newell en el video del Clang diciendo: "These things, they take time", haciendo referencia, (supongo) al Half-Life 3. [mad]

    https://www.youtube.com/watch?v=0d6yBHDvKUw
  8. Gray Fox- escribió:No he podido evitar fijarme en el cameo de Gabe Newell en el video del Clang diciendo: "These things, they take time", haciendo referencia, (supongo) al Half-Life 3. [mad]

    https://www.youtube.com/watch?v=0d6yBHDvKUw


    Claro, como que estaba forjando la palanqueta XD
    Una lástima lo de Clang, sobre todo porque la conclusión que dieron al final vino siendo: "lo hemos hecho, funciona, pero no parece divertido para nadie".
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