Elite: Dangerous no tendrá modo offline

Ricardo Cambre
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Frontier Developments ha anunciado que Elite: Dangerous no recibirá el modo offline para un jugador que se había prometido inicialmente. Este cambio de rumbo se produce a menos de un mes para el estreno en PC del esperado título de simulación espacial.

"Una experiencia completamente offline sería inaceptablemente limitada y estática en comparación con la experiencia dinámica y expansiva que estamos ofreciendo", escribe el creador de la saga David Braben. "La galaxia, la historia, las misiones, tienen que encajar, y eso significa que el modo en solitario se tiene que conectar a un servidor de vez en cuando".

Elite: Dangerous llegó a Kickstarter ofreciendo una propuesta basada en un universo persistente alojado en un servidor central, tanto para el modo en solitario como el multijugador. No obstante, los desarrolladores adelantaban ya en 2012 la posibilidad de jugar "en solitario sin conectar al servidor de la galaxia" a expensas de ciertas características online.

Muchos de los backers del proyecto han expresado su disconformidad con la decisión en los foros del juego, provocando una respuesta por parte del productor Michael Brookes: "El problema es que las mecánicas de la galaxia se basan en los servidores online. El conjunto de datos y procesos es enorme, y no es algo que se pueda llevar al offline sin sacrificar considerablemente la visión".

Ahora bajo la dinámica de "siempre conectado", Elite: Dangerous llegará a PC el próximo 16 de diciembre con varias ediciones disponibles. La versión final del título contará con 30 naves espaciales jugables, cinco más de las anunciadas en un principio.
35 comentarios
  1. Tiene sentido para el tipo de juego que es. Una buena estrategia para ofrecer una gran experiencia y luchar contra la pirateria. Buena jugada :)
  2. No entiendo a los desarrolladores:

    Si pretenden hacer un MMORPG o un MOBA que lo digan desde el primer momento. ¿Qué narices está pasando ahora con Titanfalls, Destinies y demás juegos?

    ¿No entienden que hay jugadores que llegan a su casa, quieren echar una partida rápida, guardar y punto, sin preocuparse por tener que terminar una quest, línea argumental o yo qué sé?
  3. SKyo escribió:Tiene sentido para el tipo de juego que es. Una buena estrategia para ofrecer una gran experiencia y luchar contra la pirateria. Buena jugada :)


    Si eso está muy bien, pero creo que el problema está en que prometieron a sus inversores algo que no han cumplido. Así que creo que es mas bien, mala jugada :)
  4. Por mi parte, se lo pueden meter por donde la espalda pierde el nombre.

    Los tiempos del Privateer y el freelancer no van a volver.
  5. richomincho escribió:
    SKyo escribió:Tiene sentido para el tipo de juego que es. Una buena estrategia para ofrecer una gran experiencia y luchar contra la pirateria. Buena jugada :)


    Si eso está muy bien, pero creo que el problema está en que prometieron a sus inversores algo que no han cumplido. Así que creo que es mas bien, mala jugada :)

    Es tan simple como escojer un juego offline digo yo... Es como quejarse en su dia de que unreal torunament o el ultima online no tenia historia offline..
  6. SaaMTricK escribió:
    richomincho escribió:
    SKyo escribió:Tiene sentido para el tipo de juego que es. Una buena estrategia para ofrecer una gran experiencia y luchar contra la pirateria. Buena jugada :)


    Si eso está muy bien, pero creo que el problema está en que prometieron a sus inversores algo que no han cumplido. Así que creo que es mas bien, mala jugada :)

    Es tan simple como escojer un juego offline digo yo... Es como quejarse en su dia de que unreal torunament o el ultima online no tenia historia offline..


    Tu capacidad de comprensión lectora veo que falla bastante. El problema no es que sea offline, el problema es que dijeron QUE IBAS A TENER LA OPCION y NO HA SIDO ASI.
  7. SaaMTricK escribió:
    richomincho escribió:
    SKyo escribió:Tiene sentido para el tipo de juego que es. Una buena estrategia para ofrecer una gran experiencia y luchar contra la pirateria. Buena jugada :)


    Si eso está muy bien, pero creo que el problema está en que prometieron a sus inversores algo que no han cumplido. Así que creo que es mas bien, mala jugada :)

    Es tan simple como escojer un juego offline digo yo... Es como quejarse en su dia de que unreal torunament o el ultima online no tenia historia offline..

    Si en su dia en el Kickstarter has pagado (10, 15 € o los que sean) porque te ha gustado lo que te prometian y luego se echan atrás y no lo cumplen, lo normal es sentirse engañado y es razón de queja.
  8. Es lo mismo que le va a pasar al otro grande del genero, no se puede prometer tanto por mucho dinero que tengas, mejor centrate en hacer lo principal bien.
  9. Aunque no lo vayan a hacer, deberían devolver el dinero del kickstarter a todo aquel que les dió fondos porque querían jugar en modo offline, que no creo que sea mucha gente dado el tipo de juego que es y les haría quedar muy bien.

    Aparte de esto, igual que protesto porque en muchos juegos meten un online de relleno, en un juego multijugador no hacía falta meter un modo offline de relleno, así que no me parece mal que no tenga offline. Me parece mal que hayan "engañado" a sus backers.
  10. Pues como dicen por arriba, una putada para los inversores. Estas cosas no se hacen, no se puede prometer algo y pedir dinero por ello para luego no cumplirlo... Entiendo que las razones de que no haya un modo offline, pero es culpa de los desarrolladores por no preveer esto, por lo que tendrían que compensarles de alguna manera a los backers.
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