El fundador de Silicon Knights asegura que estamos en la "Edad Oscura" de los videojuegos

Ricardo Cambre
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Denis Dyack, fundador de los estudios Silicon Knights y Precursor Games, ha ofrecido una charla en la Universidad de Waterloo sobre el pasado, presente y futuro de la industria de los videojuegos. Para el veterano desarrollador, actualmente estamos sumergidos en una "Edad Oscura" de los juegos, pero prevé la llegada de un "Renacimiento" que devolverá la importancia al software por encima del hardware.

Dyack señala que la industria de los videojuegos basó inicialmente su modelo de negocio en la industria juguetera, donde prima el bajo costo de producción. El desarrollador sitúa aquí la "Edad de Oro" del ocio electrónico, debido a los grandes beneficios alcanzados con bajos costes. Esto desapareció tras la "mercantilización" del hardware, que convirtió a las consolas en un producto común ganando más interés que los propios juegos.


Según el fundador de Silicon Knights, la batalla tecnológica disparó las inversiones necesarias para realizar un videojuego, disminuyendo los beneficios y dando comienzo a la "Edad Oscura". El desarrollador puso a GTA V como ejemplo de las consecuencias: "Ahora hay tanto riesgo y la posibilidad de fracaso es tan grande que tienes que preguntarte qué va a ocurrir si algo como un GTA falla".

Sin embargo, Dyack asegura que las constantes mejoras de las máquinas ya han rebasado las necesidades de los usuarios. De hecho, vaticina un futuro próximo donde reine una única consola, asegurando desde hace ya algún tiempo que esta generación será la última: "Cuando anunciaron Xbox One y PS4 con casi las mismas especificaciones, pasé de ser crucificado por mi idea a 'oye, ¿Quieres hacer una entrevista sobre esto?'".


Pero la pérdida de interés por el hardware tiene su lado bueno. Según Dyack, esto provocará que el peso recaiga de nuevo sobre los juegos: "Si miras a Xbox One y a PS4 son casi idénticas excepto por la interfaz. […] Nos vamos a alejar de los dispositivos. Tendremos que entender qué son los juegos y qué los hace especiales". La visión del creador de Eternal Darkness para este "Renacimiento" pasa por minimizar los equipos de desarrollo, con cada integrante trabajando en múltiples disciplinas.
60 comentarios
  1. Completamente de acuerdo, justo ayer comentaba eso con unos amigos.
  2. Pues yo creo que todo lo contrario. Para lo que expone tiene el nicho de mercado indy. No creo que la gente vuelva a no importarle el como se ve en muchas generaciones.

    Y menos con la realidad virtual detrás de la esquina.
  3. Eso de que PS4 y XBOX One son casi iguales ... No dicen lo mismo en varias comparativas diciendo que PS4 es un poco mas potente que la One
  4. El que lo mas importante son los juegos en si???? No hace falta ser un lumbreras, por eso aunque parezca una locura siempre caeran todas las consolas porque siempre habra juegos que no esten en todas las plataformas.
    Señor Dyack por favor si tan importante para usted son los videojuegos termine lo que empezo con Too Human que despues de terminarlo y sabiendo que era una trilogia la tijera que le metiones acojonantes.
  5. generalizar es muy complicado, juegos buenos y juegos malos ha habido siempre...
  6. sonyfallon escribió:Eso de que PS4 y XBOX One son casi iguales ... No dicen lo mismo en varias comparativas diciendo que PS4 es un poco mas potente que la One

    No sé si me atrevo a explicártelo...
  7. Tony Skyrunner escribió:
    sonyfallon escribió:Eso de que PS4 y XBOX One son casi iguales ... No dicen lo mismo en varias comparativas diciendo que PS4 es un poco mas potente que la One

    No sé si me atrevo a explicártelo...


    Dejemos ese debate para otro hilo que ya me tiene arto, el que sabe un poco del tema sabrá que tanto es la diferencia.
  8. Yo pienso lo mismo, mucha tecnologia, muchos gráficos, pero al final juegos básicos como Pokemon, Mario Kart, BitTrip, Hotline Miami, FTL, Counter Strike, Terraria, Unepic, son los que acaban entreteniendo, esos que tienen la magia que un juego con todo el presupuesto del mundo no podrá comprar jamás.

    A veces dedican más presupuesto en tecnología (la parte gráfica) y marketing, en vez de crear algo nuevo que destaque por su creatividad.
  9. Totalmente en desacuerdo con este melon, estamos en la edad de oro de los videojuegos, donde ahora puedes tener todos los titulos gracias a steam y sus ofertas y con juegos con gran presupuesto que otorgan cientos de horas de juego y que innovan. Por otra parte tambien estan los juegos indie asi que tenemos de todo, juegos con bajo presupuesto y con alto presupuesto.

    Lo que dice el parece mas bien que lo que quiere es mas beneficios, no hacer buenos juegos...
  10. Supongo que lo debe decir por la indemnización que le tiene que pagar a Epic. En fin, yo creo que es todo un conjunto, el avance de hardware tiene que ir de la mano del software, la filosofía Wii ha pasado a la historia, además que esto lo diga un tipo que ha estado detrás del "fabuloso" Too Human, pues que quereis que os diga...

    DEW!!
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