El creador de Just Cause habla sobre los AAA: "Muy pocos juegos de 60$ hacen dinero"

Ricardo Cambre
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Christofer Sundberg, fundador de Avalanche Studios y creador de títulos como Just Cause, Renegade Ops y el próximo Mad Max, ha compartido con los chicos de Gamespot su preocupación por la viabilidad de los títulos AAA. Según el creativo, el desarrollo de juegos de grandes presupuestos es un modelo de negocio caduco que no ha conseguido ponerse al día con los tiempos.

"Realmente no es saludable en estos momentos. Los juegos han evolucionado, la tecnología ha evolucionado pero como negocio todavía estamos atascados en donde estábamos hace 15 años. Según aumentan los presupuestos, aumentan los riesgos", dice Sundberg.


"Los editores están nerviosos porque tienen que proyectar un juego como un éxito masivo en tres años cara el futuro y los desarrolladores se frustran porque necesitan ser flexibles ante cada movimiento que los editores hacen. Es imposible hacer feliz a todo el mundo con la ecuación actual".

Sundberg destaca que los grandes presupuestos dificultan la consecución de un beneficio incluso ofreciendo juegos por un alto precio: "Muy pocos juegos tradicionales de 60 dólares hacen dinero, y lo que antes tenía sentido ahora no lo tiene. Los editores y desarrolladores ven muy pocas veces un retorno de su inversión para juegos de entre 5 y 8 horas".

Según Sundberg, la esperanza viene de la mano de las consolas de nueva generación que podrían suponer la "sacudida" para que los desarrolladores hagan cosas nuevas junto a las grandes compañías, poniendo como ejemplo a Titanfall y Destiny, de EA y Activision respectivamente.


Sin embargo, Sundberg se mantiene prudente incluso con las buenas ventas de las nuevas plataformas "Es un poco pronto para que me sienta cómodo. Las inversiones en los juegos AAA hoy en día son enormes, e incluso si cada uno de los dos millones de jugadores se compra una copia cada uno, la mayoría de los juegos no saldrán a cuenta si fueran exclusivas para la next-gen".
66 comentarios
  1. Resumiendo, que quieren subir los precios, no son suficientes una media de 70 €. Claro hombre, claro que sí
  2. yo creo que al precio de 100 euros estaria mejor no te jode , si ya me parecen caros de cojones [+risas]
  3. 60 $ y no hacen dinero? pero si ningún juego se pone a la venta terminado, todos por fascículos y encima en muchas ocasiones tienen la cara dura de anunciar dlcs incluso antes de que se ponga a la venta el juego. anda y que les den, si quieren vender que hagan buenos juegos y no basuras repetitivas. o lo que tienen que hacer es bajar el precio para vender muchas más unidades.
  4. Yo creo que lo que a dicho es que no es rentable una de dos, o juegos esclusivos para nueva generacion, ni juegos exclusivos de X plataforma, vamos que aboga por los multis, razon no creo k le falte, pork un exclusivo muy bueno tiene que ser solo para recuperar la inversion

    salu2
  5. Lo que hay es Exceso de AAA, entonces es normal que solo el 20% mejores hagan pasta, y el resto a la hoguera, especialmente si duran 5-8 horas.
  6. Normal, en comparación con otras industrias es un negocio que se aguanta con agujas, no tiene la solidez que debería.
  7. Pues como suban los precios de los juegos a mas de 60€ o 70€ le van a dar por el c... porque madre mía , si le parece poco el dinero que hacen con los DLC que sacan ya de pago casi todos los juegos y los precios de dichos juegos ... estos quieren explotar el tema de los juegos de una forma de locos
  8. Lo que hay es cada vez menos valor para asumir riesgos, porque cuanto más se tiene, menos se quiere perder. Pero en esto, como en casi todo, el que arriesga gana. Es normal que no dé beneficios un juego clónico de otro que a su vez es clon de otro que a su vez llevaba el nombre de un juego clásico que lo petó en su día. El momento mágico viene cuando alguien te recomienda un juego y al preguntarle de qué tipo es no sabe lo que contestarte, pero aún así quiere que lo juegues. Si la industria se ha estancado es porque no dejan que los creativos hagan lo que les dé la gana. Ésa es la razón de que haya espantada de compañías como SEGA o CAPCOM de gente que prefiere hacer lo que les dé la gana en su propia empresa, aunque sea con tres duros, a hacer juegos de presupuestos enormes con todas las limitaciones creativas imaginables.

    Para mí, lo que puede cambiar el modelo de negocio es el crowdfunding, y no juegos del tipo Destiny o TitanFall. O, al menos, espero que no.
  9. En ningún lado veo que diga que aumenten los precios a más de 60$, simplemente dice que los exclusivos si que son un poco insostenibles en una sola plataforma con ese precio de salida.

    Yo ultimamente esoty megarata en juegos, compro mucho pero rara vez algo que supere los 10€
  10. "Muy pocos juegos de 60$ hacen dinero"

    Me tengo que descojonar, cada vez hacen juegos más cortos, te meten DLC´s a destajo antes de salir quitándole las ganas de comprarlo a más de uno. Apenas tienen dos años de desarrollo la mayoría de ellos. Siento repetirme pero mirad GTA... 5 años mínimo de desarrollo y ya me diréis si da o no fruto. Queremos juegos pulidos!

    PD: JODETE KOJIMA, TÚ Y EL MG.GROUND ZEROES DE 2 HORAS DE DURACIÓN
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