DirectX 12 permitirá combinar tarjetas AMD y Nvidia para que trabajen como una sola

Benzo
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DirectX 12, la nueva versión de la API de Microsoft, ofrecerá importantes novedades que pasarán por trabajar más estrechamente con el hardware, de una forma similar a la que ya ha hecho Mantle de AMD. Esto permitirá una latencia menor y una tasa de frames superior, pero eso no es todo lo que tiene que ofrecer, DirectX 12 se guarda un as bajo la manga.

Actualmente, los usuarios de PC que quieren duplicar el número de tarjetas gráficas tienen como restricción el fabricante. Dos tarjetas Nvidia trabajan de forma conjunta mediante SLI, mientras que dos tarjetas AMD se unen a través del Crossfire, pero en ningún caso se pueden mezclar. Según publicó hace unos días Tom’s Hardware y hoy afirma otra fuente de GameSpot, con DirectX 12 esta limitación desaparece, permitiendo combinar varias tarjetas gráficas de diferentes fabricantes como si fueran una sola.

Esta nueva característica de DirectX 12 "trata el subsistema gráfico como si fuese uno solo. De esta forma, los usuarios obtienen la robustez de funcionamiento de una sola GPU, pero con varias tarjetas gráficas”, explica la fuente de Tom’s Hardware. Esto no solo abre la posibilidad de equipar tarjetas de distintos fabricantes, también permite montar dos modelos distintos de dos ensambladores diferentes.

Hablamos sin duda de un gran avance para los jugadores más entusiastas de PC. Por primera vez múltiples tarjetas gráficas podrán unirse como una sola, juntar también su memoria y dividir la textura y geometría de datos. Sobre el papel, esto significa que instalar dos GPUs con 4GB darán como resultado un sistema con 8GB de memoria, y que las tarjetas, mediante la técnica Frame Rendering Split (SFR), trabajarán de forma dividida y no alterna como hasta ahora, ofreciendo al desarrollador la posibilidad de asignar la carga de trabajo a las GPUs.

¿Dónde está la trampa? Pues que la mayor parte de las optimizaciones para dividir la carga de trabajo queda en manos de los desarrolladores y estudios. Sin embargo, DirectX 12 se presenta como una API mucho más amigable y la aplicación del SFR parece ser un proceso relativamente simple.
107 comentarios
  1. Grandes noticias, el mundo y las posibilidades del pc crece
  2. Puf, con la pedazo de optimizacion que tienen hoy en día esto no va a hacer si no empeorarlo mucho más
  3. la union hace la fuerza en vez del divide y venceras
  4. Con la ultima parte de la noticia ya sabemos donde quedara, esta claro que todo esto va a quedar en manos de la comunidad.

    ¿Dónde está la trampa? Pues que la mayor parte de las optimizaciones para dividir la carga de trabajo queda en manos de los desarrolladores y estudios. Sin embargo, DirectX 12 se presenta como una API mucho más amigable y la aplicación del SFR parece ser un proceso relativamente simple.


    A nvidia le cuesta semanas actualizar los profiles SLI para que funcionen mas o menos bien, como para que se encarguen de actualizar los profiles para tarjetas graficas antiguas o de la competencia que no dan dinero, ati no sabe que es eso de profiles casi, para los desarrolladores las configuraciones SLI casi ni existen, y las crossfire aun menos.

    Los que realmente hacen el trabajo es la comunidad de lejos, espero que dejen a la comunidad meter mano en los profiles. Si no los permiten acabaremos modificandolos les guste o no. Lo malo es que se habré tanto el mercado que puede que quede en nada. O solo unos pocos modelos.
  5. La pregunta es. Esta fusion es gracias a Microsoft o es gracias a Nvidia y AMD? porque si es de parte de Microsoft vale mas dejarlas separadas. Cuando memonte mi PC por defecto se instalaron los drivers de Microsoft y me detectaba grafica desconocida con 8MB de memoria y casi ningun juego tiraba o iba de puta pena, fue ponerle los de Nvidia y salir volando. Ademas quien va a querer usar graficas de diferentes marcas? Yo estoy con Nvidia y por mucho que me regalen AMD no voy a meterla en mi ordenador, antes la vendo para comprarme otra GTX, igual que el caso de la gente que prefiere AMD. No os parece?.
  6. Muy buena noticia, se había rumoreado algo pero no esperaba que se confirmara y más viniendo de Micro$oft
  7. No puedo evitar el coger esta noticia "con pinzas". Pensad, si ponemos dos gráficas... Que drivers instalaremos en nuestro pc, ¿los dos?
    Tecnologías propietarias como physx de nvidia o tressFX de AMD (aunque creo que esta ultima se puede ejecutar en Nvidia) teóricamente solo pueden funcionar en sus propias gráficas.
    Es genial la noticia, pero creo que habrá ciertas limitaciones en cuanto al tema de las tecnologías propietarias.

    Ojalá me equivoque...
  8. Madre mia, que noticion.

    Pero me suena a ciencia ficcion. Diferencias de frecuencias de nucleos de gpu, relojes de memoria, capacidades, etc etc.

    Teniendo en cuenta que ni siquiera es como SLI o crossfire, donde la memoria se distribuye mas o menos a modo de espejo (por eso no aumenta la capacidad de memoria) me sorprende muchisimo que ahora puedas hacerla por microsoft.

    Esto significa que si metes 2 graficas de 4GB como dice la noticia, tienes 8GB, aun siendo del mismo fabricante y modelo?

    A ver si se van a cargar el modelo de SLI y crossfire, porque, por ejemplo. Si tienes 2 GTX 970, si tanto en SLI como por DX12 utilizas la potencia de ambas como si fueran una, que ventajas te ofrece el SLI? porque de salida el SLI te mantiene la memoria maxima en 4 mientra que con DX12 la tendrias en 8.

    Y ademas el SLI y crossfire tenian problemas añadidos, como de compatibilidad o micro stuttering. Que significa esto, que de serie no existe nada compatible con este sistema "multi gpu" y que hay que empezar de cero? Si es el caso me parece inviable sacar algo asi, si no es el caso, me parece ciencia ficcion directamente.

    *Voy a revisar las fuentes*
  9. mmiiqquueell escribió:La pregunta es. Esta fusion es gracias a Microsoft o es gracias a Nvidia y AMD? porque si es de parte de Microsoft vale mas dejarlas separadas. Cuando memonte mi PC por defecto se instalaron los drivers de Microsoft y me detectaba grafica desconocida con 8MB de memoria y casi ningun juego tiraba o iba de puta pena, fue ponerle los de Nvidia y salir volando. Ademas quien va a querer usar graficas de diferentes marcas? Yo estoy con Nvidia y por mucho que me regalen AMD no voy a meterla en mi ordenador, antes la vendo para comprarme otra GTX, igual que el caso de la gente que prefiere AMD. No os parece?.


    Nadie está hablando de drivers, de hecho los drivers genericos para lo que sirven es para que puedas ver algo en tu pantalla y te puedas descargar los del fabricante correspondiente. Nadie espera que intentes jugar con ellos. [carcajad]

    DirectX siempre ha sido desarrollado y mantenido por Microsoft y lo usan tarjetas de todas las marcas (y sets de drivers).

    En cuanto a la noticia, no se que pensar. Me parece poco viable tener 2 tarjetas totalmente distintas trabajando de forma simultanea, y si ha de ser el desarrollador el que defina como lo van a hacer vamos listos...
    De todas formas igual nos sorprenden.
  10. QUE QUE QUE QUE QUE???????!!!!!!!!!!
    He entendido bien?
    Poder montar varias tarjetas graficas diferentes e incluso de marcas diferentes, que la memoria del sli se una y que el rendimiento de la suma sea del 100% dado que cuenta como una sola gráfica? Significa eso que si junto 2 tarjetas con la mitad de potencia de una GTX980 que tengan 2Gb de vram el resultado será el mismo que de una 980? ( salvo por tecnologías que usen su arquitectura y el consumo obviamente)
    Suena demasiado bien para ser real....
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