8,8 millones de usuarios de videojuegos en España

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La aDeSe ha presentado un estudio sobre hábitos y usos de los videojuegos en España, realizado por la consultora privada Gfk-Emer. En él se destaca la creciente importancia de los videojuegos en nuestra sociedad, en la que el 20% de la población (8,8 millones) juega habitualmente en las distintas plataformas. También llama la atención el aumento de jugadoras, el 37,5% frente al 62,5% de varones.

Otro dato importante es que los entrevistados opinan que la televisión y el cine son los medios donde más contenidos negativos aparecen, considerando los niños que es la televisión donde más sangre, muertos y palaboras pueden verse. A continuación podéis leer la nota de prensa completa:
Madrid, 10 de octubre de 2006.- La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento –aDeSe- ha presentado hoy en Madrid un nuevo Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos, con el fin de dar a conocer el perfil actual del usuario de estos productos de entretenimiento.

Realizado por la consultora GfK Emer, el estudio muestra la creciente importancia del videojuego en nuestra sociedad, en la que el 20% de la población, unos 8,8 millones de españoles, declara jugar habitualmente a videojuegos en sus distintas plataformas: PC, consola, online o dispositivos móviles. “Del total de jugadores, un 62,5% son hombres y un 37,5% mujeres, consolidándose la presencia de estas últimas que afianzan su representatividad como usuarias de videojuegos”, señala Carlos Iglesias, Secretario General de aDeSe.

Los resultados indican cómo entre los consumidores habituales de videojuegos se encuentra un porcentaje superior de adolescentes y adultos que de niños, con una edad media que oscila entre los 14 y los 34 años, según la muestra general, y entre los 25 y los 34 años sólo para los jugadores de PC. En este contexto, casi el 70% de jóvenes y adultos no gasta más de cien euros al año en la adquisición de videojuegos; los que gastan más de esa cifra, consumen de media un cuarto de su presupuesto anual en videojuegos y 8 de cada 10 de ellos se siente satisfecho con la oferta actual de títulos que llevan a cabo las compañías.

Hábitos de consumo

Si bien en torno al 20% de los jugadores reconoce jugar como mínimo 5 o 6 días por semana, la mayor parte de los usuarios de videojuegos, un 32,3% en el caso del PC y un 29,1% en el de las consolas, afirma jugar moderadamente, tan sólo una o dos veces a la semana. Los jóvenes y adultos destacan, ante todo, el entretenimiento que supone jugar a videojuegos, mientras que los niños señalan la diversión y los personajes como factor fundamental de uso.

En lo que se refiere al tiempo dedicado al uso de videojuegos, solamente un jugador de cada cuatro afirma reducir otras actividades de ocio para incrementar las horas dedicadas al juego. Por el contrario, casi la mitad de los jugadores considera que ha incrementado el tiempo dedicado a otras actividades de ocio, como actividades sociales o estudios, en detrimento de los videojuegos.

Preferencias de uso

Según el estudio de GfK, los géneros favoritos de los videojugadores españoles son los de Coches y Carreras, Aventuras, Deportes y Acción. Entre los más rechazados figuran los de disparos y eróticos, en el caso de los hombres, y los de disparos y lucha entre las mujeres. Asimismo, se pone de manifiesto el conocimiento cada vez más amplio del código de autorregulación por edades, PEGI, entre los usuarios de videojuegos: El 85,5% de los jugadores de consola y el 83,5% de los de PC afirmaron conocer este sistema de clasificación de videojuegos, actualmente en vigor en 27 países europeos.

A la hora de decantarse por un videojuego, los consumidores valoran en primer lugar el número de pantallas, seguido de la historia y argumento del juego y el precio del mismo. Respecto a los contenidos, los adultos entrevistados opinan que son la televisión y el cine los medios donde más contenidos “negativos” aparecen. En el caso de los niños, consideran la televisión como el medio donde más sangre, muertos y palabrotas pueden ver y escuchar, seguida del cine.

Juegos online y en móviles

El 89% de los jugadores de consola no juega actualmente a videojuegos online, y lo mismo sucede en el caso de los jugadores de PC (65,5%), que aún no se han lanzado definitivamente a esta nueva forma de jugar. Entre los que sí juegan online, lo que más gusta es poder relacionarse con otras personas así como competir con multijugadores y jugadores desconocidos. Asimismo, el estudio indica que los favoritos de estos jugadores son los juegos de estrategia, disparos y rol.

El 13,1% de los entrevistados manifestó jugar con videojuegos en el teléfono móvil, con una media de 4,7 juegos descargados en el último año. Los géneros más utilizados para móvil son los de Coche / Carreras, Deportes, Aventuras y Acción.


· Acerca de aDeSe

Constituida en octubre de 1997, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) es la patronal del sector de los videojuegos en España. Actualmente forman parte de aDeSe dieciséis compañías, que representan más de un 85% del mercado español: Activision, Atari, Buena Vista Games, Electronic Arts, FX Interactive, Friendware, Microsoft, Nokia, Planeta De Agostini Interactive, Proein, Sony Computer Entertainment, Take Two Interactive, THQ, UbiSoft, Virgin Play y Vivendi Universal Games.

aDeSe tiene como objetivos fundamentales el desarrollo de la industria del software de entretenimiento, la defensa de los intereses de sus asociados, así como el establecimiento de relaciones y colaboraciones con el fin de incrementar la incorporación de nuevos miembros, asociaciones, confederaciones, etc., tanto nacionales como extranjeros. Entre los proyectos de la Asociación destacan la difusión del conocimiento de la industria y del sistema de calificación de los contenidos, la continuación y potenciación de la lucha contra la piratería, así como el fomento del desarrollo local, promocionando acuerdos con universidades y escuelas que desarrollen planes de estudio dirigidos al sector profesional.
39 comentarios
  1. Lo de que haya mas chicas debe de tener que ver con la DS, que no veas como les gusta...
  2. Ahora entiendo la acometida de Antena 3 de hoy contra los videojuegos:
    (imagen)
    Click para ver video

    Puro "Control de daños" para intentar ocultar la VERDAD: Que la televisión de hoy en día es una mierda y los videojuegos están llenando el espacio que dejaron los programas de calidad tras desaparecer.
  3. pero nosotros no eramos unos piratas ?
  4. pero que siga en aumento arriba la evolucion de videjjuegos en españa lo digo para tener los mismos precios en todos lados no como pasar desapercibido delante de otros paises
  5. Una buena cantidad
  6. Eso mismo iba a comentar, lo de antena 3, esto se lo habian callado, lo de que la television y el cine tiene mas contenido negativos. Me he pusto de los nervios al escuchar la noticia, que ignorantes que son. Pero bueno, es bueno saber que sigue subiendo el numero de jugadores y el numer de jugadoras... tambien sigue subiendo el numero de jugadores adultos (ya no ven los juegos como cosa de niños)

    salu2!
  7. Ivaner escribió:pero nosotros no eramos unos piratas ?

    Te aseguro que de esos hay más de ocho millones [+risas] [+risas] [+risas]

    A mi me huele mal las dos cosas el mismo día... [cartman] [cartman] [cartman]

    PD: Bueno, un profesor mio me ha dicho que también estoy enfermo por lo de Internet. Se cree que soy un hikikomori :Ð :Ð
  8. lo q esta claro,es la edad.
    hay quien todavia piensa q los videojuegos son para los niños,yo siempre digo q hay videojuegos exclusivos de niños pero la mayoria es para un público adulto.Esa es una de las grandes mentiras de los q no tienen ni idea.......

    En un video se puede poner un niño la sirenita o una X,pero no por eso es malo el video o el reproductor dvd,el q tiene q ver lo q hacen los niños con q juegos (o pelis) son los padres....

    para gente como los de antena3 lo malo es la makina,a ese grado de desinformación llegan.....
  9. ¿De verdad os parece que un 20% es un porcentaje elevado? Y si miramos el porcentaje de jugadores "hardcore", tenemos que es un 20% de ese 20%. Es decir, un 4% del total. Jugadores de cierta regularidad son un 30%, es decir, un 6% (6 de cada cien juegan una o dos veces por semana). En total, podríamos decir que jugadores con una cierta regularidad en el juego, son un 10%.

    El dato es bueno porque ha habido un aumento, pero sigue siendo un mercado "tercermundista".
  10. Pues a ver, no entiendo, dicen que la edad media oscila entre los 14 y 34 años, ¿quiere esto decir que la edad media no se determina con exactitud por el tamaño de la muestra?.
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