Metro 2033

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Metro 2033

Portada de Metro 2033
Desarrollador
Distribuidor
Japón
--
Estados Unidos
19 de marzo del 2010
Europa
19 de marzo del 2010
Género
Modos
Jugadores
1
Online
No
Idioma
Castellano
PEGI
+18
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial Xbox 360.png



“Quien tenga el valor y la persistencia necesaria para pasarse la vida escudriñando las tinieblas, también será el primero que reconozca el despuntar de la aurora” Kan, de Metro 2033.

Contenido

Introducción

Metro 2033 es un juego desarrollado por A4Games, ex-empleados de GSC Game World, basado en el libro Metro 2033 del que toma nombre y estructura para desarrollar la historia. El juego solo está disponible para PC y Xbox 360, en PC usará las nuevas librerías DirectX 11.

Como curiosidad, el juego fue "porteado" a Xbox 360 en solo 19 días.

Requisitos

  • Mínimos:

- Procesador: Dual core CPU (cualquier Core 2 Duo o superior)

- Tarjeta Gráfica compatible con DirectX 9 y Pixel Shader 3 (GeForce 8800, GeForce GT220 y superior)

- RAM: 1GB

  • Recomendados:

- Procesador: Quad Core o Dual Core de 3,0 GHz

- Tarjeta Gráfica compatible con DirectX 10 (GeForce GTX 260 y superior)

- RAM: 2GB

  • Requisitos óptimos:

- Core i7 CPU

- Tarjeta gráfica compatible con DirectX 11 (GeForce GTX 480 o 470 o ATI 5800 Series)

- Tanta RAM como sea posible (8GB+)

- HDD o SSD rápido.

Argumento

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La esencia de la trama está basada en la novela de culto de la Federación de Rusia del autor Dmitriy Glukhovskiy «Metro 2033»


El mundo entero está en ruinas. La humanidad está casi aniquilada. Debido al alto nivel de radiación las ciudades se convirtieron en no aptas para la vida. Fuera de las ciudades, como dicen los rumores, hay un sinfín de desiertos quemados y los bosques mutados en selvas salvajes. Todavía recuerdo lo sobrevivido en el pasado de la grandeza humana. Pero los restos de la civilización poco a poco se quedan en recuerdos, con historias que dan un giro y se convierten en leyendas. Desde que el último avión que despegó de la tierra han pasado más de veinte años. La Línea de ferrocarriles no conduce a ninguna parte. El aire es silencioso, y escuchar la radio, sólo se escuchan los tristes aullidos, mientras que antes, millones de veces se sintonizaban las frecuencias que emiten en Nueva York, París, Tokio y Buenos Aires. Sólo veinte años han pasado desde que sucedió. Sin embargo, dado la supremacía humana sobre la Tierra de las nuevas especies. La mutación por la radiación y otras consecuencias de las criaturas da un pasó más adaptado a los cambios mundiales. La época de los humanos ha terminado. Pero ellos no quieren creer en eso. Hay sólo algunas decenas de miles de ellos, y no saben si alguien sobrevivió, o son las últimas personas en este mundo. Viven en el metro de Moscú - el mayor refugio anti-nuclear construido por un humano y el último refugio de la humanidad. Casi todas ellas viajaban en el metro el día en que sucedió, y este hecho les ayudó a sobrevivir. Las cerraduras herméticas les protegieron de la radiación y las criaturas monstruosas quedaron en la superficie, los filtros para purificar el agua y el aire se han desgastados. El montaje por los ingenieros cualificados de dínamos para producir electricidad, en las explotaciones subterráneas se cultivan las setas y los cerdos son criados, pero la gente más pobre no dudó en comer ratas. El sistema de control se derrumbó por el paso del tiempo, las estaciones y se convirtió en diminutos estados, donde las personas se agrupan por las ideas, la religión y filtros de agua o por la necesidad básica de defensa de los enemigos. El VDNH está muy poblado en las zonas del norte de la estación de metro. Es el norte de la avanzada de la humanidad y la civilización. Aquí viven algunos cientos de gente fuerte y amigable, que tratan a la estación como un dulce hogar. Fue uno de los mejores metros, de eso se está seguro. Pero ahora la estación es atacada por hordas de animales misteriosos, descendiendo desde la parte superior, denominada "oscurece" por los ciudadanos de VDNH. Los ciudadanos, por el momento, consiguen con éxito, luchar contra la delincuencia, pero cada vez es más difícil. Si la estación se halla sometida, a la oscuridad, la avalancha puede desbordar todo el metro. Artem, un joven muchacho, que vive en VDNH, se afana- para llegar al corazón del metro, el legendario Polis, con el fin de advertir a todas las personas sobre el terrible peligro y pedir ayuda. En manos de un hombre aparece el destino de VDNH, el destino de todo el metro, y puede ser, el destino de la humanidad entera ...

Modos de Juego

Campaña para un solo jugador con tres niveles de dificultad; fácil, normal y difícil.

Personajes

Ayrtom Es el personaje principal del juego y desde sus ojos contemplamos el mundo devastado de Metro 2033.

Armamento

Cuchillo El cuchillo casero de Ayrtom, que él mismo ha fabricado, es un arma de gran eficacia y letal en el cuerpo a cuerpo. Ideal para las situaciones que el enemigo esté cerca y quieras conservar munición.

Revólver Un revólver convencional de 6 disparos. Este arma puede comprarse o puedes encontrarla en diversas configuraciones. Existe la posibilidad de instalar una culata extendida. Un silenciador o una mira, o cualquier combinación de dichas piezas.

Escopeta de dos cañones (alias "la dobleta") La escopeta de dos cañones ofrece una gran potencia de fuego en distancias cortas, pero solo puede cargar dos cartuchos. Tienes la posibilidad de disparar los dos cartuchos a la vez lo que inflige mucho más daño a tus enemigos.

Escopeta automática (alias "Uboyneg") Otra arma automática que puede mejorarse con una culata o una bayoneta. Inflige dañs graves en distancias cortas y medias. Las balas se cargan de una en una así que tarda considerablemente en cargar. Hazlo en una zona segura.

Revólver
Dobleta
Uboyneg


La mestiza es una metralleta casera con una alta cadencia de disparo y un fuego disperso. Es muy imprecisa en disparo automático, así que es aconsejable utilizar ráfagas cortas. Posibilidad de usar munición de calidad militar.

Kalash El viejo AK-47 es el clásico fusil de asalto reglamentario. Sobrevivieron a las explosiones y puedes comprarlos o encontrarlos con o sin mira telescópica. Las armas de antes de la catástrofe, como el AK-47, tienen un mayor valor por la calidad de su fabricación. Son caras y raras. Puede usar munición de calidad militar.

Kalash 2012 Un AK-47 modificado y puesto al día, introducido en 2012 como fusil reglamentario para el ejército ruso. Ofrece una gran cadencia de fuego y una precisión excelente. Tambien tiene la posibilidad de usar munición militar.

Mestiza
Kalash
Kalash 2012


VSV Un fusil automático de francotirador, pensado para matar sigilosament. Ello se consigue gracias a un silenciardor muy efizar y a una menor velocidad del proyectil. Puede usar munición de calidad militar.

Fusil ligero de francotirador con silenciador (alias Tihar) Este fusil puede abatir a enemigos a gran distancia con un ruido mínimo. Funciona con aire comprimido y dispara balas de plomo de pequeño calibre. Ayrtom debe presurizar el tanque manualmente para poder dispararlo. Tiene la opción de sobrecargar el tanque de presion para realizar disparos más potentes o a distancias más largas. Este tipo de disparos son delicados, si esperas demasiado, el arma perderá presión y volverá a los niveles habituales.

Helsing es una mezcla de ballesta y revólver que funciona con aire comprimido a alta presión. Tiene capacidad para 8 flechas que se disparan de una en una. El mecanismo de presión es similar al del Tihar. Una vez disparadas, las fechas son recuperables.


VSV
Tihar
Helsing


Cuchillo arrojadizo Este arma se utiliza para matar a enemigos próximos en silencio. Es un arma que requiere practica pero es un arma mortal. Su alcance es limitado y a ciertas distancia pierden su efectividad. Se pueden recuperar de los cadáveres.

Granada Son armas muy potente, hay que tener cuidado al usarlas bajo estructuras débiles y endebles porque puedes provocar que el techo se desplome sobre Ayrtom. Hay granadas con clavos que permiten clavarlas en una superficie.

Cuchillo arrojadizo
Granada

Munición

En Metro 2033 puedes encontrar diversos tipos de munición, cada uno con sus propiedades y utilidades. En el mundo tras las explosiones los recursos son limitados.

Munición sucia Puedes comprar y encontrar munición sucia en todas partes. Es munición normal y corriente. No puede emplearse como moneda de cambio y no ofrece bonificación alguna al daño o a la precisión. Para crear munición sucia se mezcla pólvora con relleno. Esto reduce su potencia pero permite crear más cartuchos a partir de una única bala de calidad militar.

Munición de calidad militar Son las balas que empleaba el ejército antes de las explosiones. Están nuevas y no han sido manipuladas. Infligen más daño que la munición sucia. La munición de calidad militar tambien se emplea como moneda de cambio en el metro.

Munición sucia
Munición de calidad militar

Niveles

Imágenes

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Videos

Primer Trailer

Trailer contando la historia

Metro 2033 Presentación

Metro 2033:the Last Refuge

Metro 2033 Jugabilidad

GC 2006 Trailer

GamePro Metro 2033 Preview

Metro 2033 Trailer 2 con subtitulos en castellano HD

Gamespot METRO 2033 Video Entrevista, en inglés

Modelos 3D Metro 2033

Inside Xbox: Metro 2033 Entrevista, en inglés

Preview de Games.On.Net

Preview en HD

Trailer 2

Trailer 3

Gametrailer entrevista con Thq, en inglés

Gametrailer "Life after the Nuclear War", con el productor del juego, en inglés

Curiosidades

  • Homo novus significa "Hombre nuevo".
  • En la estación de Riga, cuando hablemos con Bourbon por primera vez, este nos preguntará si estamos preparados para iniciar el viaje. Pues bien, le decimos que no estamos preparados y podremos hacer una visita de cortesía a nuestra amiga Nicky, que nos atenderá gustosamente por una bala.
  • En la fase Khan, antes de entrar en la puerta que nos da acceso a donde está Bourbon, nos iremos al andén izquierdo y localizaremos, entre las cajas del vagón, un hueco para colarnos. Seguimos el recorrido entre las cajas hasta localizar a un tío junto a una pipa de agua. Nos lo cargamos y podremos colocarnos con su pipa de agua.
  • Artyom sólo habla en las pantallas de carga antes de cada nivel, relatando lo que siente, lo que continúa o sólo un comentario. Pero a lo largo del juego no se le oirá soltar una sola palabra en los niveles,siendo esto una diferencia con la novela.
  • La fase en la que acompañaremos al niño con su madre. Observaréis que el movimiento se vuelve muy deslizante, se estira, pues bien, esto es debido a que Artyom lleva al niño agarrado a su espalda.
  • En la fase de la Biblioteca,en la segunda sala, uno de los soldados leerá los titulos de algunos libros. Uno de ellos es Picnic junto al camino, de los hermanos Strugatski
  • A lo largo del juego se podran ver "promociones" del libro Metro 2033, como en el cuarto de Artyom, en su escritorio hay dos libros de Metro 2033 con diferentes portadas y un póster en la pared, donde parece anunciar su llegada en el 2010, antes de entrar en la caravana, un hombre le dice a Artyom que le devolverá su libro el día siguiente ya que lo quiere acabar por que esta muy bueno, luego sujetará el libro y si te acercas verás que es Metro 2033 (no se que tenga Artyom metido en la cabeza por tener tres libros iguales).
  • Antes de llegar al nivel "Frente" dentro de la caja donde Artyom se ha escondido se logra apreciar también este libro, y antes de eso hay un póster en la habitación del herrero.
  • La lámpara con el paso del tiempo va perdiendo energía, tienes un cargador universal para recargarla, lo que la hace más potente, pero si nunca lo haces esta será pobre y aluzará muy poco, sin embargo nunca se apaga por falta de baterias.
  • El juego tiene dos finales: uno normal, donde no se requiere ninguna acción específica y es el más fácil de sacar, y uno revelador donde Artyom habrá hecho ciertas acciones a lo largo del juego.
  • Plano del metro

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  • La edición limitada incluye 4 fotografías y la escopeta automática pesada.

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  • La reserva del juego incluía una máscara de óxigeno para el avatar de Xbox 360 y una copia digital del juego Red Faction Guerrilla.
  • La versión PC es activable en Steam.

Motor del juego

El motor gráfico de Metro 2033 es el 4A Engine que utiliza DirectX 10/11 y el motor de físicas NVIDIA PhysX, aunque falta por concretar si PhysX será la versión para CPU o la versión que requiere una GPU. Recordamos que hay muchos juegos que utilizan PhysX por CPU y por lo tanto compatibles con cualquier VGA y sin requisitos de hardware elevados. El motor 4A es un riguroso entorno de desarrollador para las consolas de última generación y PC con gráficos de nivel DX9 y superior. Ofrece un conjunto de las mejores tecnologías, herramientas de creación de "contenido" y infraestructura de testeo.

  • Tecnología innovadora de visualización, basada en la percepción humana psico-óptica. (no se ve lo mismo cuando tenemos miedo...)
  • Gamma-corregida " Sombra diferida", con analítica АА, HDR, adaptación ocular, DOF, y de blur motion.
  • Iluminación: toda dinámica (incluido el sol y los cielos), con efecto global de iluminación, miles de fuentes de luz en un momento en el fotograma, sombras suaves "regular".
  • infraestructuras orientadas al rendimiento: editor de niveles click-and-play y ajuste visual para el juego, plug-in para paquetes populares de 3D, que permite al diseñador ajustar y experimentar de todo, empezando por las sombras y terminando por la física.
  • El aprendizaje, pero controladas por la IA, que utiliza gráficos de motivación y planificación, tiene propiedades similares a la percepción humana, incluida la capacidad de ver la luz y el color.
  • El rendimiento, la memoria, el escalado del contenido, incluidos los gráficos, la física y la IA.

Enlaces relacionados

Metro 2033 en Wikipedia

Metro 2033, la obra literaria en Wikipedia

Dmitry Glukhovsky en Wikipedia

Análisis

Metracritic PC 81

Metacritic Xbox 360 77


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