
DESARROLLADOR: Capcom
[size=90]DISTRIBUIDOR: Proein
WEB OFICIAL: Capcom SFIV
WEB RECOMENDADA: Street Fighter Blog
GÉNERO: Lucha 2D
ONLINE: Si
Nº JUGADORES: 1-2
FECHA SALIDA (JAPÓN): 1er Cuatrimestre 2008
FECHA DE SALIDA (USA): 1er Cuatrimestre 2008
FECHA DE SALIDA (EUROPA): 1er Cuatrimestre 2008
PRECIO: Sin especificar[/size]
WEB OFICIAL: Capcom SFIV
WEB RECOMENDADA: Street Fighter Blog
GÉNERO: Lucha 2D
ONLINE: Si
Nº JUGADORES: 1-2
FECHA SALIDA (JAPÓN): 1er Cuatrimestre 2008
FECHA DE SALIDA (USA): 1er Cuatrimestre 2008
FECHA DE SALIDA (EUROPA): 1er Cuatrimestre 2008
PRECIO: Sin especificar[/size]
[size=90]PLATAFORMAS: PlayStation 3 y XBOX360[/size]
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Steam Machine
Ryu VS Ken
C.Viper VS Blanka
Guile VS Blanka
Guile VS Abel
Guile VS Dhalsim
Guile VS Honda
Movimientos especiales
Sagat
M. Bison
Rufus VS Blanka
El Fuerte vs Zangief
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[font=verdana, arial][size=90][font=verdana, arial]Street Fighter Gameplay
Trailer Street Fighter IV
Street Fighter IV (.wmv)
Street Fighter IV (.mov)
Street Fighter IV Gameplay Long
Street Fighter Interview
[/font][/size][/font]Trailer Street Fighter IV
Street Fighter IV (.wmv)
Street Fighter IV (.mov)
Street Fighter IV Gameplay Long
Street Fighter Interview
Steam Machine
Ryu VS Ken
C.Viper VS Blanka
Guile VS Blanka
Guile VS Abel
Guile VS Dhalsim
Guile VS Honda
Movimientos especiales
Sagat
M. Bison
Chun Li VS C.Viper
Rufus VS Blanka
El Fuerte vs Zangief
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Nuevos personajes jugables
-Rufus: Es un americano obeso de rasgos caucásicos, pero que tiene la apariencia del típico chino gordo. Lleva perilla (no tiene pelo en la barbilla, pero sí bajo el labio) y tiene el peinado raro de los chinos que aunque lleva la mitad delantera de la cabeza afeitada, por detrás tiene el pelo largo recogido en una coleta.
Viste un traje ajustado que enseña su estómago, en el que se ven pelos por el ombligo. Cuentan que además de parecerse a Heart y Bob, también recuerda a Cheng de Fatal Fury, Wong Who de Final Fight o a Chang con los movimientos de Choi (KOF).
Rufus no es muy popular, la gente no lo suele seleccionar. Es lento, aunque tiene algunos buenos movimientos. Es muy redondo, y se balancea como si todo su cuerpo fuera una teta del Dead or Alive.
Parece que no puede hacer dash. Aunque si puede hacerlo, pasa inadvertido. Parece ser que su Ultra es un potente puñetazo que te
envía muy lejos.-El Fuerte: Es muy rápido, rapidísimo. No para de moverse, insisten que parece que vaya drogado (con crack, concretamente), espitoso. Aunque lo dejes quieto, El Fuerte parece que siga moviéndose. Está animado muy vivamente y parece muy divertido.
Algunos movimientos empiezan con él corriendo (Saviour Kick) para allí o para allá, al estilo de Guy, Maki o Rainbow Mika, para después poder golpear con diferentes variantes, en este caso tres patadas diferentes.
El movimiento de correr puede hacerse hacia atrás, y rebotar en el margen de la pantalla. En la versión EX de este movimiento, puede recibir hasta dos golpes sin ser dañado.
Con su Ultra (Space Opera Symphony) salta y se sube a los hombros de su rival, curvando su cuerpo en el aire de forma bizarra antes de
estamparlo contra el suelo. Parece que duele ya que es difícil de enganchar al rival cuando lo ejecutas ya ha de estar a una distancia muy concreta y el ataque es lento.
Parece que tiene ataques muy arriesgados y veloces. Tiene un buen agarre anti aire que es muy vulnerable y lo hace mientras corre,
seguido de una patada aérea. Su Super se llama “Spectacle Romance”, y son una serie de backflips que acaban en un lanzamiento.
-Balrog: No ha cambiado mucho desde la tercera location test. Su puñetazo fuerteno parece tener el gran alcance que solía tener. No lo usaba casi nadie, y su Ultra es una versión exagerada de su Super en el que da muchos puñetazos, pero esta vez usando ganchos.
Parece poder enganchar al contrario en el aire, y golpear una y otra vez antes de que caigan al suelo, quitando bastante energía.-Vega: Cuando cambia de lado en la pantalla, su garra cambia mágicamente de una mano a la otra. La versión a la que más recuerda es la de Super Street Fighter II Turbo. Las cosas se ponen feas cuando se acerca demasiado.
Sus ataques con puñetazo fuerte (de pie, agachado y saltando) quitan bastante vida, bastante alcance y mucha prioridad. Su ultra es una versión en esteroides del movimiento que salta contra la pared, al estilo del Maximun Spider de Spiderman en la saga Marvel Versus.
-Sagat: No salteis contra él… el Tiger Uppercut es bueno cuando no hay bloqueo aéreo, como en este juego. Da sólo un golpe, y en su versión EX da varios, como en los Alpha aunque algo más lento. Tiger Knee también es una buena idea, es muy rápida.
Sus proyectiles son más lentos de lo normal… aunque sin embargo sigue siendo bueno. Su Ultra es una increíble versión del Tiger Genocide: tras lanzar al oponente por los aires con el Tiger Uppercut, al caer lo remata con una ENORME versión del Tiger Uppercut. Su Ultra se usaba mucho.
Hablaron con alguno de los mejores jugadores japoneses que estaban por allí, quién dijo que Sagat era muy fuerte en SFIV. Ganó unos cuantos combates usando a Sagat con un impresionante uso de los Super Arts. Unas cuantas personas han jugado hoy con este personaje.
-M.Bison (dictador): Su voz está doblada por Norio Wakamoto, quién se la puso en los Capcom Vs SNK. Wakamoto tiene una extensa y prestigiosa carrera como doblador de anime y videojuegos.
Cuando aparece, baja flotando del cielo y dice algo así como : “Lord Vega luchará contigo”. A Guile le dice :”¿Quieres juntarte con tu amigo el muerto?”. Su bandera de país es la de Shadowlaw.
Sus animaciones son simplemente increíbles. Parece que se parece más a su versión de Capcom vs Snk 2. Puede hacer el Psycho Drive vertical y diagonalmente. Se teleporta muy rápidamente. El Psycho Crusher no parece muy bueno.
Su Ultra son las patadas en tijera, seguidas de un Psycho Crusher. Parece que bastante gente lo ha escogido, y da la impresión que quetiene cicatrices en la cara.
Nuevos escenarios
-Uno está localizada en Russia, en una especie de emplazamiento para conciertos, una especie de coliseo en la que hay una pantalla retransmitiendo la pelea en curso.
-Otra es “Shadowloo brewery (la fábrica de cerveza de Shadowloo)”. El logo de Shadowloo logo aparece dentro de una especie de granero con una especie de muebles con barriles de cerveza. Cerca hay un tio con pinta de alemán vestido con falda escocesa. Si te tumban cerca de los barrilles se desploman y ruedan por ahí.
-En la fase del aeropuerto africano, ya no se ven aviones volando, pero los que están en tierra tienen mucho más detalle y color. También cuentan que en la fase de China hay un abuelo montado en una bicicleta, de la que se cae si es golpeado por un fuerte golpe, y maldice a los jugadores.
Mejoras gráficas
Las caras de los personajes han sido retocadas. Se cuenta que Ryu, Ken y Chun-Li ahora se ven mucho mejor. En concreto, Ryu ahora se parece más al que todos queremos, y Chun-Li ahora tiene más detalles. También se ha añadido un nuevo pequeño efecto al shoryuken.
Parece que algunos colores para 2P (los de las “sombras”) han cambiado. Ahora Ryu tiene el traje de color azul marino/oscuro y la cinta de la cabeza amarilla. Ken tiene el traje blanco que lucía en el mítico video de Daigo.
Cambios en los Saving AttackAntes, al ser golpeado con un Saving Attack te quitaban un poco de energia, la cual se rellenaba poco a poco si no te golpeaban otra vez. Ahora se rellena más rápido, pero si NO atacas.
Aún se puede hacer lo de atontar al rival con un Saving Attack, cancelarlo con un Dash Cancel y a enlazarlo con un Ultra Combo. Se ha
visto a dos personas hacer un Saving Attack a la vez. Una persona lo cargó hasta el segundo nivel, pero la otra absorbió el golpe y se lo devolvió con un Saving Attack de tercer nivel.
Cambios en los marcadores
El marcador de Revenge es el mismo, inversamente proporcional a tu vida. Sin embargo, ahora losUltra no consumen tanta barra. Consumen un 40-50 aunque la tengas casi llena. Ahora el marcador de Revenge está situado abajo, junto al de Super Combos.
La barra de Super Combo ahora está segmentada en 4 partes, para tener una mejor referencia de cuantos movimientos EX puedes utilizar. Necesitas llenarla entera para hacer un Super Combo.
En la pantalla de selección de personajes, los 8 World Warriors de Street Fighter II están en la mitad superior de la pantalla de selección de personajes. Debajo, hay una fila con los cuatro jefes y por último abajo del todo están los 4 personajes nuevos. Hay espacio para poner al menos 8 personajes más, 4 arriba y 4 abajo del todo. Se han añadido o cambiado algunos mensajes, como el texto de “Ultra
Combo Finish”. También ahora los iconos de victoria reflejan cómo has ganado el round: normal, super, ultra, etc.
Nuevo comentarista
Han cambiado el comentarista, ya no es el de las anteriores versiones. Es muy hablador -quizá demasiado-, al estilo de Street Fighter Alpha 3. Habla en inglés y aparece en la pantalla de selección de personaje, en la pantalla de versus, durante la pelea…
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[/font][/font]- El productor del juego, Yoshinori Ono, trabajó en SF Alpha, SF III, y supervisó Capcom Fighting Evolution.- Los controles serán los mismos que en los demás Street Fighter.
- Ono quiere que sea la “segunda llegada” de SF II. Quiere que los fans de SFII lo sientan como una “vuelta a casa”.
- Planeado juego on-line, con potencial para micro-transacciones (pequeños pagos por descarga) para, por ejemplo, nuevos personajes y escenarios.
- Correrá a 60 FPS.
- Jugabilidad en 2D.
- Intentarán meter "tantos personajes de SFII como sea posible".
- Está situado entre SFII Turbo y SF III.
- El juego es más agresivo: más centrado en el ataque en la defensa.
- Tiene una nuevo marcador: venganza. Es una barra dividida en cuatro partes que rellenas conforme recibes daño. Puedes gastarla haciendo un ataque imbloqueable pulsando puñetazo fuerte y patada fuerte a la vez (requiere tres de las cuatro partes) o puedes cancelarlo haciendo un impulso hacia delante o hacia detras con un “dash” y hacer continuos juggles con movimientos “EX”. De ello se deduce que todos los personajes tienen unlockables.
- La cámara no se mueve.
- Los jugadores sufrirán daños y se verá reflejado en el combate, aunque no afectará mucho a la jugabilidad.
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![loco [looco]](./images/smilies/nuevos2/borracho.gif)


