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Probando el SD Media Launcher en la Wii

30/01/07 a las 22:20 por jiXo
Hasta ahora, sólo algunos afortunados poseedores de una Wii NTSC compatible con el Action Replay podían cargar software casero de GameCube. Pronto se les unirán también quienes instalen los primeros modchips, los cuales deberían permitir la carga de homebrew de GC desde el DVD (pero no de forma inmediata, ya que por su funcionamiento resultará necesario montar un DVD autoarrancable). Para el resto, Datel ha sacado un nuevo producto, el SD Media Launcher, que básicamente trae en un mismo pack el disco de carga, un adaptador de tarjetas SD y una tarjeta de 1GB.

Tras una espera más larga de lo previsto, hoy hemos recibido una muestra y la hemos estado probando un rato en la Wii, siendo estas nuestras impresiones:

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El SD Media Launcher viene en un blíster conteniendo sólo lo que podéis ver en la segunda fotrografía, con un parco manual de instrucciones y sin una mísera funda para el disco. Lejos del cuidado que ponían antiguamente en la presentación de sus productos, parece que Datel ha optado por abaratar costes y competir en la misma liga que otros third parties no oficiales (Sucess, fabricantes de flashcarts, etc.).

A parte del disco de carga (que viene en formato GOD) se incluye el adaptador de tarjetas SD (que se conecta en en uno de los slots de memory card), una tarjeta de 1GB (sin marca) un lector de tarjetas multiformato para el PC y un cable USB. El incluir un lector de tarjetas es un buen detalle, pero lo cierto es que su calidad es bastante pobre y la tarjeta sufre cada vez que se utiliza, no funcionando además demasiado bien (a veces no detecta la tarjeta). El adaptador tampoco parece muy robusto, pero al menos ofrece su función (no ha fallado en ninguna de las pruebas).

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Como decíamos el disco parece un GOD, y así lo reconoce la Wii que lo detecta como un juego de GameCube. En algunas ocasiones, al intentar cargar el disco se reinicia la consola, pero la mayoría de las veces carga a la primera, de forma rápida y sin hacer apenas ruido el lector. Hay que comentar que el disco ha sido probado tanto en la consola sin actualizar como con la última actualización (canal de noticias), no habiendo ningún problema con ella.

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Al iniciarse, aparece un menú con todo el contenido de la tarjeta SD, por el que supuestamente puedes moverte para seleccionar el DOL a cargar. Sin embargo, aquí nos hemos encontrado con uno de los principales problemas: no nos podemos mover por el menú. Posiblemente se deba a una incompatibilidad con el mando empleado (el del pack de mando+memory card de la tienda Game), aunque como veremos posteriormente funciona perfectamente con todo el software casero empleado. Por este motivo, hemos tenido que ir modificando el contenido de la SD cada vez que queríamos cargar algo (ya que el cursor siempre queda al final del menú), o también usar la opción de autoejecución (si incluyes un archivo llamado autoexec.dol se ejecutará automáticamente al cargar el SD Media Launcher). Suponemos que con el mando oficial de GameCube funcionará correctamente, pero no deja ser un fallo importante.

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La buena noticia es que todo el homebrew probado ha funcionado perfectamente, como el Tetris, el xRick o el emulador de Super Nintendo SNES9X e, insistimos, con el mismo mando que no podía manejar el menú del SD Media Launcher. Para seguir con las pruebas, hemos probado a ejecutar un par de versiones modificadas del GCOS para ver si podía cargar copias de GameCube. La primera era el GCOS normal de GC pero con la contraseña de acceso al lector cambiada (siguiendo las instrucciones de Tmbinc), la segunda, la versión especial para el Wiinja.

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En ninguno de los dos casos hemos tenido éxito. Con la primera versión se reinicia el GCOS al darle a la opción de cargar el DVDR, mientras que con la segunda hace el amago (y el ruido) de cargar, incluso muestra el mensaje Drive 20060526 OK!, pero finalmente también se reinicia. Hay que decir que el swap del disco se ha hecho simplemente con el botón de eject, por lo que con más pruebas e investigación quizá se podría sacar algo más (Tmbinc afirmó que mediante esta puerta de la Wii se podrían cargar copias de GC).

Como curiosidad, la segunda imagen corresponde al intento de carga a través del GCOS del propio disco del SD Media Launcher. El disco es reconocido (o al menos una mezcla de él y el juego NHL Hitz), pero al tratar de cargarlo se queda la pantalla en verde. No hemos podido probar ningún juego original de importación para ver si cargaba.


Finalmente, y para concluir, podemos decir que el SD Media Launcher puede ser una opción aceptable para quienes estén interesados en el software casero, con todas sus limitaciones y fallos sigue siendo más cómoda que los actuales modchips. Sin embargo, no deja de parecernos un producto pobre y mal acabado, y el mayor inconveniente sigue siendo que Nintendo puede bloquearlo con futuras actualizaciones (como ya hizo con el Action Replay y el FreeLoader), algo que tiene mucho más complicado con los modchips.

Comentarios de los usuarios

Ya van avanzando:D
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inthedark
Para cargar este producto se necesita tener la consola con chip.

O funciona con la consola asi, a pelo.
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Aidan
Tras una espera más larga de lo previsto, hoy hemos recibido una muestra y la hemos estado probando un rato en la Wii...


Jejeje... se nota que los de Datel no te caen muy bien, los has dejado por los suelos...

[fumando][fumando][fumando]
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fuetdevic
Y que tal va en GC, ahí si tiran los backups?
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FiEsTaMaN
jiijiji son unos mostros.....


seguir asi...
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yonipc
Eso mismo me pregunto yo, en GC si tiran los Backups? porque entonces si podria ser una opcion bastante buena
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-OLI-
Tras una espera más larga de lo previsto, hoy hemos recibido una muestra y la hemos estado probando un rato en la Wii...


tienes toda la razon,yo encargue uno el 30 de diciembre y hasta el 26 de enero no supe nada,y lo que supe es que me cancelaban el pedido,y ahora peleandopara que me devuelvan la pela..
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dansal
Pero entonces necesita chip o va asi a pelo en wii.
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Aidan
Pues vaya, tenía la esperanza que viniendo de Datel, tuviera un buen acabado. Parece que me equivoqué.

A esperar algo más robusto.
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BeaKManiak
-OLI- escribió:Eso mismo me pregunto yo, en GC si tiran los Backups? porque entonces si podria ser una opcion bastante buena


Uno más que se apunta a la pregunta.

De funcionar sería un AR+SD pero compatible también para Wii X-D
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eToiAqui
datel nunca dio buenos resultados ni en ds ni en psp era de esperar
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llibertariu
Poco a poco... aunque corren mucho! [buenazo]

[bye]
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SwapNewbie
por mi parte, mas k suficiente =).

Apenas pido mas asik, encuanto lo tenga a tiro, para mi!basicamente pk no pienso actualizar mas la consola, pk cada vez k lo hago la sensibilidad del wiimando me cambia y estoy candado de estar tokiteandolo para dsp encontrarme conk la actualizacion se limita a control parental.


ya me planteare en su momento si la actualizacion me interesa o no, pk, personalmente, mi wii es para jugar, y no para estar online 24 horas PA NA.
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ilas
-OLI- escribió:Eso mismo me pregunto yo, en GC si tiran los Backups? porque entonces si podria ser una opcion bastante buena


Me apunto a esa pregunta.. x el resto es una opcion para Jugar a SuperNintendo ;)
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naranjito
Hombre, lo del fallo del mando tb lo tiene por ejemplo el mario64 de la virtual console y para mi es mas un fallo de la wii que de los programas que corren en ella
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AIXI
creo que para lo unico que sirve es para cargar emuladores y otras aplicaciones caseras, nada de copias de seguridad de GC, por lo menos eso es lo que he entendido
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uzor
qué formatos reproduce? si aceptase avi, mp3 y cositas de estas, podría estar interesante...

y precio?
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kxalvictor
Aidan escribió:Pero entonces necesita chip o va asi a pelo en wii.


Va a pelo en Wii, de eso se trata.



creo que para lo unico que sirve es para cargar emuladores y otras aplicaciones caseras, nada de copias de seguridad de GC, por lo menos eso es lo que he entendido


Puedes usarlo para cargar backups de GC... EN UNA GAMECUBE, ya que este es un método de carga para GC.
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malosa
Según un usuario del foro de GC que lo ha probado sí que carga backups en el cubo mediante el GCOS.

Respecto a la otra pregunta, obviamente funciona sin modchip.
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jiXo
jiXo escribió:Según un usuario del foro de GC que lo ha probado sí que carga backups en el cubo mediante el GCOS.

Respecto a la otra pregunta, obviamente funciona sin modchip.


Eso queria saber yo, porque no lo quiero para mi wii. Lo quiero para usarlo en la cube y ademas me da repelus ponerle un chip, gracias por la info. Aunque he leido algo de este metodo por los tutoriales, preferiria que alguien que entendiese me lo confirmase.

En teoria, mediante el Gcos se pueden cargar tambien juegos NTSC en la cube, ¿o estoy equivocado?. Es que me gustaria probar una copia de seguridad del Baten kaitos americano en la cube. ¿Se puede hacer esto?.
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Xabyer_B
Esto carga backups de gamecube sin chip?
:|
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Aidan
Esto es una mier...
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LoboNemesis
Lo veo bastante chungo esto, habrá que ver cuanto cuesta, pero si cuesta más que una SD de 1GB de marca ya no vale la pena, si al menos llevara una caja tipo Wii, valdría para repuesto.
Porque esto va a durar medio telediario, en la proxima actualizacion de soft se lo pulen.
Los chips lo tienen más chungo porque las que hay en la calle lo tienen más jodido para hacerles nada, intentaran revisar el diseño del lector de aquí en adelante, pero poco más podrán hacer, en cambio el disco este como hicieron con el AR no dura ni dos semanas.
Como lo compres al extranjero para cuando te llegue ya no te anda XD
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Tofux
Aidan escribió:Esto carga backups de gamecube sin chip?
:|


Segun lo comentado en la wii no, en la cube si. El metodo, si no estoy equivocado, consiste basicamente en cargar una bios en la cube y con esa bios rular copias de seguridad de tus originales. La idea es sencilla y no necesita de chip, solo del minidisk que dan para ejecutar los programas caseros. La cube te lee el disco y puedes ejecutar el contenido que haya en la tarjeta de memoria(con la sd insertada en ella). Como es obvio previamente le metes el archivo a cargar en la sd en tu pc. Como han comentado con la bios(Gcos) puedes cargar backups en cube y, solo, en cube. La verdad, no estoy interesado en usar esto para wii ahora mismo, ni tampoco estoy interesado en cargar backups de wii por ahora. Si tienes mas dudas leete los manuales de la seccion de cube. Aqui tienes dos tutoriales que son similares al metodo que usa esto:

Tutorial para carga de backups con adaptador casero SD y AR

En este, si sustituyes el Action Replay por el disco sd launcher, y la sd casera por la que te venden, es practicamente lo mismo. En este otro:

Como cargar backups con el metodo del MaxDrive Pro

Tambien funciona con disco + tarjeta de memoria. En este caso la tarjeta de memoria era de menor capacidad, ademas, era de memoria fija(tenia la que tenia y punto), se conecta al pc por usb. Pero en la practica la forma de cargar la copia de seguridad es la misma. Cargar la bios, cambiazo de disco y a jugar.

Si ya quieres informacion mas exacta, preguntale a los expertos o a quienes tengan el "cacharrin".

Deseando estoy que alguna tienda española se decida a comercializarlo de una vez.
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Xabyer_B
Genial la review del Sd launcher [oki]

Menos mal q nos avisas de lo del mando no compatible, q raro, no?

Xabyer_B esto es = q el max drive pro con la diferencia de q funciona en las Wii.

Para la cube ad+ tienes estas opcines:

- AR con una memory gecko adaptador de SD

- Max drive pro q ya trae todo para arrancar dol.

- si tienes el Phantasy Star Online+BBA de red puedes arrancar por streaming cualquier .dol o grabar los .dols q quepan en una memory original y luego con el método AR+memory adaptada arrancar un dol.

Los dol son aplicaciones, homebrew para la cube, por ejemplo el gcos.dol que si lo consigues arrancar en una cube con cualquiera desetos métodos te permitiría usar backups y usar juegos importados (además de otras cosas q trae el gcos). Amos q el gcos es una gran maravilla de las maravillas XD


Duda q tengo, como se conseguiste el gcos especial para wiinja en ejecutable? para descargar solo he visto la iso
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david_82
un analisis excelente
Thanks
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escarpene
Y donde se puede comprar esto? No lo veo por ningún sitio.
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FiEsTaMaN
Para todos los usuarios que pregunten por gamecube recomendaria que os pasaseis por el foro de scene de la cube que hay un hilo muy bueno que lo explica todo, diferentes metodos de carga, emuladores, mplayer, etc
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encaputxat
david_82 escribió:Genial la review del Sd launcher [oki]

Menos mal q nos avisas de lo del mando no compatible, q raro, no?

Xabyer_B esto es = q el max drive pro con la diferencia de q funciona en las Wii.

Para la cube ad+ tienes estas opcines:

- AR con una memory gecko adaptador de SD

- Max drive pro q ya trae todo para arrancar dol.

- si tienes el Phantasy Star Online+BBA de red puedes arrancar por streaming cualquier .dol o grabar los .dols q quepan en una memory original y luego con el método AR+memory adaptada arrancar un dol.

Los dol son aplicaciones, homebrew para la cube, por ejemplo el gcos.dol que si lo consigues arrancar en una cube con cualquiera desetos métodos te permitiría usar backups y usar juegos importados (además de otras cosas q trae el gcos). Amos q el gcos es una gran maravilla de las maravillas XD


Duda q tengo, como se conseguiste el gcos especial para wiinja en ejecutable? para descargar solo he visto la iso


El problema de todos esos metodos es que algo esta agotado. Es casi imposible encontrar un adaptador sd, o bien una memory card con usb. El max drive pro no se encuentra por aqui. Y encontrar un pso original + Adaptador de banda ancha es mas dificil todavia. Y por supuesto no pienso importar. Esperaré a que alguna tienda se decida a venderlo aqui.
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Xabyer_B
Es casi imposible encontrar un adaptador sd, o bien una memory card con usb.


el adaptador gecko no viene a suplir esto?
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Magicoviaje

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