Nuevos vídeos y detalles de Horizon Zero Dawn, que ya ha completado su desarrollo

David Rodriguez
Horizon Zero Dawn, la esperada exclusiva de Guerrilla para PlayStation 4, ha finalizado su etapa de producción y está ya en proceso de duplicación para su lanzamiento el día 28 de febrero. El juego que conocimos por primera vez durante el E3 de 2015 completa así un desarrollo que monopolizó los recursos del estudio y sufrió retrasos que obligaron a reevaluar la fecha de lanzamiento inicial en 2016.

Con el peso del desarrollo aliviado, en Guerrilla han llevado al siguiente nivel la maquinaria de promoción, concediendo a muchos medios la oportunidad de probar la versión final del título y publicando nuevas demostraciones de jugabilidad y detalles de mecánicas y objetivos. En el blog de PlayStation para Europa han recopilado sus impresiones del juego con una serie de detalles menos conocidos.

La demostración cubre una misión de 20 minutos

Entre los elementos que destacan en el artículo se encuentran la abundancia de criaturas que no habíamos visto en anteriores vídeos y su contribución al "juego emergente" durante el desarrollo de las misiones. También señalan que el valle mostrado hasta ahora constituye solamente un pequeño fragmento del mapa total, en el que precisaremos frecuentemente de monturas para nuestros desplazamientos y hogueras para guardar nuestros progresos y permitir el "viaje rápido".

En IGN han recogido también sus impresiones sobre el juego final

Además de algunos detalles sobre mecánicas como el sigilo (con un indicador permanente de discreción en pantalla) o los deslizamientos, el blog destaca la utilización del dispositivo "Focus" de Aloy para el marcado y seguimiento de criaturas, enemigos u otros elementos. El juego ofrece tres árboles de habilidades separados (cazador, guerrero o curandero) para el progreso de la protagonista, un factor que junto a las decisiones que se nos presentan a lo largo de la historia nos permitirá definir a nuestra propia Aloy.

En Kinda Funny aportan su estilo a una extensa demostración

Finalmente, se destaca la utilidad del mapa topográfico en 3D, el efecto del ciclo día/noche y el clima extremo sobre el desarrollo de las misiones, la importancia de las pistas sonoras para prevenir sorpresas y la inclusión de un "modo foto" en el menú de pausa que nos permitirá aplicar efectos y filtros sobre los mejores momentos de nuestra aventura.

Horizon Zero Dawn llegará a la familia de consolas de sobremesa Sony con un soporte para el modelo Pro de PS4 que ha servido en múltiples ocasiones de estandarte para la tecnología checkerboarding. Así, su versión en resolución 2160p (a 30 cuadros por segundo) aprovechará esta tecnología de escalado desde una fuente aproximadamente 2K para mostrarse en televisores 4K, mientras que los usuarios de modelos Full HD podrán disfrutar de una presentación que aplica SSAA desde la resolución superior.
Sobre el autor » David Rodriguez

Informático de vocación, micro-empresaurio y sobre todo apasionado de la música, los videojuegos y la tecnología. Empecé con una Master System y el logo de SEGA aún emociona, pero mantengo fresca la nostalgia de todas las grandes.

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