Destiny empezó como un shooter en tercera persona

Ricardo Cambre
En una entrevista con GameInformer, el director de arte de Bungie, Ryan Ellis, ha revelado que el esperado Destiny sufrió cambios radicales a lo largo del desarrollo. "En un momento dado era un juego en tercera persona exclusivamente", comenta Ellis, pero añade "queríamos hacer un juego de acción que te cagas, y decidimos que la primera persona era lo correcto para conseguir eso".

Destiny es ahora un shooter en primera persona, sin la opción de pasar a otra perspectiva que presentan las sagas The Elder Scrolls o Fallout. Sin embargo, Ellis destaca que ver a tu propio personaje es necesario para el juego: "Pero todavía hay algunos elementos en tercera persona. Eso es importante para la jugabilidad, que puedas lucir todos tus movimientos guays y las armaduras que puedes conseguir".

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Ellis señala también que Bungie fue temprana en descartar el fotorealismo en la dirección de arte a favor de un estilo inclinado hacia la fantasía: "No queremos limitaciones, solo queremos hacer cosas impresionantes".

El juego llegará el 9 de septiembre de 2014 en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, con una beta previa durante el verano del año que viene. Ante la pregunta de una posible versión para PC, Ellis bromeó diciendo: "No hemos anunciado eso, y por no haberlo anunciado me refiero a que ni si quiera lo estamos insinuando […] No estoy diciendo que no vayamos a hacerla… Un momento….".
Fuente: GameInformer
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Conglomerado funcional de cine, videojuegos, diseño y marketing en forma humana. Criado a base de VHS de videoclub y cassettes de MSX. A veces hardcore, a veces indie, a veces casual y continuamente abierto a experiencias nuevas que dejen huella.

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