Control de usuario
Patrocinadores
Estadísticas
Miembros:
155.172
Online:
512
Hilos:
866.630
Mensajes:
11.972.954
Stats

Datel se apunta a la scene de GameCube

03/06/04 a las 12:35 por jiXo
Si Datel ya tuvo sus más y sus menos con Nintendo por la venta del Action Replay y Freeloader que permiten cargar juegos de importación en la consola GameCube, veremos qué ocurre con su nuevo producto. Max Drive Pro es un producto destinado oficialmente a los programadores aficionados, el cual permite transferir datos entre la GC y un PC a través de un cartucho de 8MB con puerto USB integrado, posibilitando la carga de ejecutables. Su precio estará en torno a los 45 euros y debería estar disponible a lo largo de este mes. Gracias a AIXI por el aviso.

Comentarios de los usuarios

¿Esto que es como lo del Phantasy star online pero sin tener que liar tanto? ¬_¬
________________________
juanka2k
PARECE QUE LA COSA SE DISPARARÁ EN BREVES , DATEL PARECE QUE QUIERE DARLE EL EMPUJON A LA SCENE [ok] [ok] [ok] [ok] [ok] [ok] [ok] [ok] [ok] [ok] [ok] [ok] [ok] [ok] [angelito]
________________________
xboxes
y supongo q a 100 mbps [fumeta]
________________________
DemonR
eeerrrrrrmmmmmmm


piratería "legal"? [qmparto]
________________________
shadow land
Creo que esto es lo que muchos esperaban. Si como dicen es high speed USB port esto es 480Mb/s, ahora todo depende de la velocidad en la que GameCube lea del cartucho, y que si ademas de leer la memoria tajeta se puede puentear de alguna forma y leer directamente del BUS USB (que no se que me da que de alguna forma de podra.)
________________________
malmsteen
Uhm... directo de GCC a la Cube.... que gusto...

Uhmm... 8mb, supongo que se podrá hacer acceso al HD para seguir pillando archivos a petición del programa, no? es decir... haces un juego, de 60 mb (texturas y ostias), pero no todo tiene que estar en ram a la vez, solo unas 8 mb del programa en si, y el restolo pides cuando lo necesitas... alguien sabe si lo hace así? o subes 8mb y te quedas con eso?

Saludos!
________________________
Rurouni
joooodddooooo [flipa] estos tios no se cortan ni un pelo. supongo que el programa lo que hace es mandar la instruccion de que lea de la tarjeta de memoria "el programa" y esta supongo que lo unico que sera, un puente hacia el usb, osea lo mismo, lo mismo, que el pso pero a traves de puerto USB a tope de velocidad.... jur jur jur, nintendo se va a mosquear....
________________________
hEiFoN
DemonR escribió:y supongo q a 100 mbps [fumeta]

El problema de eso esta mas bien en los loaders que en la velocidad de la red y no creo que datel se ponga ha hacer un loader propio que ya suficientes problemas se van a buscar con esto (o quizas no, quien sabe)
________________________
AIXI
jujuju me gusta, me gustaaaaaaa [chulito]

solo q es 1 poco caro [decaio] seria la caña si ademas de esto q hace, sirviese xa imports tb, asi me ahorro el freeloader (quien dice q soñar no es gratis? [poraki] )

una cosilla...no dependera entonces la velocidad del USB? vamos, estara limitado -tecnicamente- digo yo.
________________________
Hyoga
High Speed USB es 420Mb/s si te parece poco eso.
________________________
malmsteen
AIXI escribió:El problema de eso esta mas bien en los loaders que en la velocidad de la red y no creo que datel se ponga ha hacer un loader propio que ya suficientes problemas se van a buscar con esto (o quizas no, quien sabe)


Dije una tonteria, q va por USB y no por red. Lo decia pq pensaba que no se podia poner a 100mbps por q el pso lo ponia a 10mbps y no se q historias...
________________________
DemonR
Lo ideal para hacer autenticas copias de seguridad es una cosa parecida pero en vez de conectarlo al PC, hacerlo a un lector de DVD (normal y corriente) independiente, de forma similar a lo visto en la N64 y antes en la SN. Eso lo llevo diciendo hace tiempo, no se cual tiene que ser el problema para no hacerlo.
________________________
mangafan
Pues si, un cacharro estilo Game Boy Player, que se ponga debajo de la consola enchufado al puerto de alta velocidad con un lector de DVD. No creo que fuese complicado, aunque seguro que caro si.
________________________
Machiavellian
No creo que se pueda "puentear" tan fácilmente la tarjeta de memoria y acceder directamente al puerto USB, además que la velocidad del bus de la tarjeta de memoria probablemente sea mucho menor. En principio esto lo que sustituye es al PSO, se podrán cargar pequeños programas sin necesidad de red, pero para jugar con copias seguirá siendo necesario el BBA.
________________________
jiXo
Rurouni escribió:Uhm... directo de GCC a la Cube.... que gusto...

Uhmm... 8mb, supongo que se podrá hacer acceso al HD para seguir pillando archivos a petición del programa, no? es decir... haces un juego, de 60 mb (texturas y ostias), pero no todo tiene que estar en ram a la vez, solo unas 8 mb del programa en si, y el restolo pides cuando lo necesitas... alguien sabe si lo hace así? o subes 8mb y te quedas con eso?

Saludos!

Segun dicen en gcdev no tienes manera de serie de hacer streaming pero bueno con esto yo creo que los cargadores podran avanzar lo suficiente como para poder suplir esas exigecias

High Speed USB es 420Mb/s si te parece poco eso.

Pero me da que el puerto de las memory es bastante mas lento (es tonteria gastar dinero en hacer un puerto de momory rapido si con uno a 500 KB va sobrado para lo que es)
________________________
AIXI
No creo que se pueda "puentear" tan fácilmente la tarjeta de memoria y acceder directamente al puerto USB, además que la velocidad del bus de la tarjeta de memoria probablemente sea mucho menor. En principio esto lo que sustituye es al PSO, se podrán cargar pequeños programas sin necesidad de red, pero para jugar con copias seguirá siendo necesario el BBA.
Exacto, pero a lo que puede que suceda es que alguien saque un loader que ponga la red a la velocidad suficiente.


Pero me da que el puerto de las memory es bastante mas lento (es tonteria gastar dinero en hacer un puerto de momory rapido si con uno a 500 KB va sobrado para lo que es)
500K? XD XD

Teniendo en cuenta que una memory59 tiene 512KB, y tarda un buen puñado de segundos en leerla o escribirla entera, creo que que ejecutar las cosas a traves del puerto de las tarjetas de memorias sera poco menos que exasperante si se trata de cosas grandes.
________________________
maesebit
pero a ver ke me aclare yo:

esto es un cartucho en el ke grabas algo desde tu pc y luego enchufas en la gamecube y carga el codigo ke le hayas insertado (osea, una especie de memory card modificada) o es un aparato ke hace de puente entre el pc y la cube????

Osea, ke si para utilizarlo tengo ke tenerlo enchufado al pc y ke este transfiera o es independiente (una vez ke le has grabado lo ke kieres)

si es independiente puede venir de perlas para cargar pekeñas aplicaciones como emuladores (aunke el tamaño es un poko escaso)
________________________
Ronbin
El puerto de la tarjeta no se la velocidad que tendra, pero que la lectura o escritura sea lenta o no, puede ser independiente de la velocidad de puerto. En este caso yo apostaria mas que depende de el tipo de memoria que contenga la tarjeta de memoria y de su velociadad de lectura y escritura. Alguien sabe exactamente la velocidad de estos puertos.

La cosa que yo espero es un loader cargado el la memoria supongo flash de esta cosa que haga de puente entre el puerto USB y el puerto de la tarjeta de memoria de la cube. Y si no pues un buen loader atraves del BBA.
________________________
malmsteen
Datel ya sacó el Advance Game Port (AGP), que era un GB Player suyo conectado a la tarjeta de memoria.

Deben de conocer bien como funciona el intercambio de datos por este puerto, aunque la velocidad suponemos que es más lenta que el puerto del GBPlayer, no sabemos cuanto...
________________________
avalancha
Lo mas seguro es que se use como la memoria EMS 64 que se conecta al pc por el puerto usb solo cuando necesitas transferir la partida guardada, una vez cargada esta con la partida se desenchufa y se coloca en la gamecube siendo asi, por alli directamente no se puede cargar una iso, pero con la libertad de utilizar cualquier aplicacion lo que se podria hacer es un programa que ordene al gamecube leer la iso atravez del BBA a mayor velocidad.
________________________
ultra775
maesebit escribió:
500K? XD XD

Teniendo en cuenta que una memory59 tiene 512KB, y tarda un buen puñado de segundos en leerla o escribirla entera, creo que que ejecutar las cosas a traves del puerto de las tarjetas de memorias sera poco menos que exasperante si se trata de cosas grandes.

Era una manera de hablar, simplemente era para decir que el puerto de memory sera muuuuuu lento para poder cargar cosas nada mas. La verdad es que no se a que velocidad puede ir


pero a ver ke me aclare yo:
esto es un cartucho en el ke grabas algo desde tu pc y luego enchufas en la gamecube y carga el codigo ke le hayas insertado (osea, una especie de memory card modificada) o es un aparato ke hace de puente entre el pc y la cube????

Osea, ke si para utilizarlo tengo ke tenerlo enchufado al pc y ke este transfiera o es independiente (una vez ke le has grabado lo ke kieres)

si es independiente puede venir de perlas para cargar pekeñas aplicaciones como emuladores (aunke el tamaño es un poko escaso)


La tarjeta es de 8 MB no de 8 Mb asiq eu me da que tienes mas que de sobra para unos cuantos emuladores (rara vez pasan de los 2 megas)
________________________
AIXI
alguien sabe algo de la version Pal que estoy muy interesado [barret]
________________________
halo2
Es universal, no hay distinción de regiones....

Además Datel es inglesa, por lo que la primera versión que saldría sería la PAL...
________________________
avalancha
jiXo escribió:No creo que se pueda "puentear" tan fácilmente la tarjeta de memoria y acceder directamente al puerto USB, además que la velocidad del bus de la tarjeta de memoria probablemente sea mucho menor. En principio esto lo que sustituye es al PSO, se podrán cargar pequeños programas sin necesidad de red, pero para jugar con copias seguirá siendo necesario el BBA.


Ah, que va conectado a la tarjeta de memoria O___o. Bueno, pues la idea que dije, de todas formas de podria conectar al BBA o al mismo puerto del BBA ( Añadiendo un "ladrón" o dumplicador o algo asi para no perderlo ) y listo ^^.

Edito: Ya, ya se que es muy facil de hablar y dificil de hacer, pero para eso estan los genios :).
________________________
mangafan
El problema es que Datel desconoce el funcionamiento del puerto del BBA, tan solo conoce el de la Memory Card, y por eso hace hasta su GBPlayer por ese puerto...

La GC tiene puertos de alta velocidad por abajo para aburrir. 3 en concreto, el del GB Player, el del BBA/modem y un tercero de momento no usado.

Así que no habría problemas de ladrones para conectar un posible doctorCube (supongo que entendereis que me refiero a un lector externo situado debajo de la consola y de carga directa). De todas formas, no creo que les importara jodernos y dejarnos sin poder utilizar un aparato al tener conectado el piratilla....

El problema, reitero, es el desconocimiento del funcionamiento de estos puertos, posible es, pero no cómo hacerlo es el problema...
________________________
avalancha
Estos de datel son unos figuras [babas]
________________________
CarpinTERO
DATEL, sabe de sobra que es el GOD y cada capa de la GC, lo que pasa es que saca ésto para ver si consigue algo de money...

Vosotros creeis que DATEL se apunta AHORA A LA SCENE? habiendo sacado un freeloader, un AR y ahora ésto? el Freeloader haciendo lo que ninguna grabadora de hoy en día doméstica puede hacer? sacar un GOD que la GC lo reconoce como LEGAL!!!!!


De todas formas, si ahorra el PSO y BBA y config. será un buen paso, pero nintendo ya estará hablando con sus abogados.
________________________
pechelin
En un principio nintendo, que yo sepa, legalmente no podria añadir nada mas a su demanda por este producto que por la del freeloader, ya que la demanda estaba basada en vender software sin licencia junto con lo de poder cargar importados y no por lo que a mayores pueda hacer (ya que lo que luego pueda hacer puede esta dentro de la legalidad, como cargar backups sin usar ningun codigo de nintendo)
________________________
AIXI
mangafan escribió:Lo ideal para hacer autenticas copias de seguridad es una cosa parecida pero en vez de conectarlo al PC, hacerlo a un lector de DVD (normal y corriente) independiente, de forma similar a lo visto en la N64 y antes en la SN. Eso lo llevo diciendo hace tiempo, no se cual tiene que ser el problema para no hacerlo.


Jeje... tiene un puerto USB... Universal Serial Bus, le puedes conectar lo que quieras, un adaptador de IDE a USB por ejemplo y conectar un disco duro como lo hacemos en la PC. Solo habria que portar el driver del dispositivo a PowerPC y voila (los 8MB que posee sobran para guardar un dirver). [+risas]

Creo que las arcas de Datel se incrementaran ASTRONOMICAMENTE proximamente. Y las ventas de GameCube tambien. (al menos en europa y latinoamerica)

Por fin podré tener mi Linux PPC!!!

salu2[bye]

PD: por cierto, si mal no recuerdo, este metodo lo discutimos en un hilo con Maesebit apenas salió el GBAplayer de Datel. Ambos estabamos totalmente seguros que esto iba a caer. (aunque yo pense que lo haria la Scene explotando algun "misterioso" e "involuntario" bug del GBplayer de Datel... [+risas])
________________________
sergiox
muy buena idea sergiox, si la cosa resulta asi seria muy interesante!
________________________
Khudsa

Últimas Noticias/Actualizaciones

[Portada EOL]

Publicidad