dicanio1 escribió:Yo no entiendo tanto hater por aquí...es una gran noticia para los que tengan la Xbox..
para mi los de Microsoft se lo están currando..sólo hay que ver el live,el mando,los exclusivos o como los últimos juegos son mejores ..hay está también el dragón age que los fps son estables como una roca y en otra no..
Y ya el golpe definitivo será el DX12.1
alxinako escribió:Estas cosas han pasado toda la vida y nunca se han comentado, parece como si Microsoft se tuviese que estar escusando continuamente.
Son muy cansinos a mi por mi parte por tener 2fps más cuando no llegan a 60 fps ningún juego salvo dos excepciones, o llegar o no a 1080 sin ningún tipo de AA, me parece penoso.
Si quiero apartado técnico y fuerza me voy al pc, en consola lo bueno deberían de ser los juegos exclusivos y en eso dan las dos mucha pena.
KindapearHD escribió:dicanio1 escribió:Yo no entiendo tanto hater por aquí...es una gran noticia para los que tengan la Xbox..
para mi los de Microsoft se lo están currando..sólo hay que ver el live,el mando,los exclusivos o como los últimos juegos son mejores ..hay está también el dragón age que los fps son estables como una roca y en otra no..
Y ya el golpe definitivo será el DX12.1
A ver que tal DX12, prque yo tengo la consola y no estoy contento. Está claro que están trabajando bien, pero no hay nada que no debiera estar de inicio. Y lo que falta aún.
Er_Garry escribió:
Sinceramente dudo que el DX12 suponga un cambio radical en la ONE, ya que la principal ventaja que trae es reducir la carga de CPU y exprimir mejor la GPU eliminando el cuello de botella (si hay), y en éste caso las diferencias vienen por una GPU menos potente, no por un cuello de botella con la CPU. Por lo tanto aunque mejores algunas cosas, no esperéis ahora todos los juegos a 1080p y 60fps.
Salu2
dicanio1 escribió:Yo no entiendo tanto hater por aquí...es una gran noticia para los que tengan la Xbox..
para mi los de Microsoft se lo están currando..sólo hay que ver el live,el mando,los exclusivos o como los últimos juegos son mejores ..hay está también el dragón age que los fps son estables como una roca y en otra no..
Y ya el golpe definitivo será el DX12.1
ermesrasta escribió:indigo_rs escribió:
Ya se sabe que la cpu de One es más rápida, pero...
De ahí lo de "why porting a cloth simulation to the GPU?".
El tema está en ver cuánto tardarán las desarrolladoras en aplicarse con el rollito este del GPGPU en ambas, porque la cosa promete (a nivel consolero, al menos xD).
1saludo
Las herramientas de desarrollo se han mejorado:
Han actualizado el SDK para tener más profiler de memoria con el objeto de "ajustar mejor" los códigos a la arquitectura... Cosa que hasta ahora no era posible y veíamos como las prestaciones caían "en picado" por añadir una mísera línea de código a un jodido shader (visto con mis propios ojos).
Pero por otro lado, de esta misma noticia se desprenden dos cosas terribles y que confirman la "cagada monumental" de lanzar una next-gen obsoleta en términos de PC.
Por un lado, tras subir la velocidad de la CPU un 15% cosa que dispara el consumo de potencia más de un 20%, sólo han conseguido subir el rendimiento real un 9,4%.
Y lo peor, aún después de toquetear las velocidades de las memorias y subir evidentemente la velocidad de las GPU un 6.62%, resulta que la PS4 sin tocar nada tiene el doble de potencia en sus GPU.
El resumen artículo está orientado a indicar a los programadores, que la CPU está para gestionar y la GPU para el manejo de graficos, y que por mucho que liberen en las CPU, el grueso del código tiene que ejecutarse en la GPU si o si.
Saludos
pspskulls escribió:Me hace gracia tanta bilis Sonyer cuando su querida consola petardea ya más con los juegos actuales que One. Curioso cuanto menos.
Os agarráis al palo ardiendo del documento de Ubi, que no es referencia de nada puesto que es un test que se realizó con el SDK inicial de One. No es reflejo absolutamente de nada parecido a los resultados que One da hoy día, y el resultado es visible en el propio AC Unity.
Se os acaban los argumentos y queda poco para que DX12 acabe con todos ellos. Tiempo al tiempo
PD: por favor, gente que no ha tocado DX ni con un palo abstenerse de comentar de lo que no entendéis. Gracias.
KindapearHD escribió:dicanio1 escribió:Yo no entiendo tanto hater por aquí...es una gran noticia para los que tengan la Xbox..
para mi los de Microsoft se lo están currando..sólo hay que ver el live,el mando,los exclusivos o como los últimos juegos son mejores ..hay está también el dragón age que los fps son estables como una roca y en otra no..
Y ya el golpe definitivo será el DX12.1
A ver que tal DX12, prque yo tengo la consola y no estoy contento. Está claro que están trabajando bien, pero no hay nada que no debiera estar de inicio. Y lo que falta aún.
ES-Cachuli escribió:pspskulls escribió:Me hace gracia tanta bilis Sonyer cuando su querida consola petardea ya más con los juegos actuales que One. Curioso cuanto menos.
Os agarráis al palo ardiendo del documento de Ubi, que no es referencia de nada puesto que es un test que se realizó con el SDK inicial de One. No es reflejo absolutamente de nada parecido a los resultados que One da hoy día, y el resultado es visible en el propio AC Unity.
Se os acaban los argumentos y queda poco para que DX12 acabe con todos ellos. Tiempo al tiempo
PD: por favor, gente que no ha tocado DX ni con un palo abstenerse de comentar de lo que no entendéis. Gracias.
Sí, en el Unity xDDD un juego roto por todas partes.
Curioso es que una diferencia de resolución o de assets gráficos "no se nota, hay que tener ojo biónico", pero como un juego roto funcione "menos peor" (porque decir mejor es mentir), ya es la hostia.
Pues oc. Las diferencias están ahí. Si programan en base a la juan y luego lo portean a ps4 normal que las diferencias sean minimas. Como pasa en GTAV, aunque sigue viendose mejor en ps4 digais lo que digais.
Er_Garry escribió:Sinceramente dudo que el DX12 suponga un cambio radical en la ONE, ya que la principal ventaja que trae es reducir la carga de CPU y exprimir mejor la GPU eliminando el cuello de botella (si hay), y en éste caso las diferencias vienen por una GPU menos potente, no por un cuello de botella con la CPU. Por lo tanto aunque mejores algunas cosas, no esperéis ahora todos los juegos a 1080p y 60fps.
Salu2
pirtugan escribió:Blanco y en botella.
pspskulls escribió:ES-Cachuli escribió:pspskulls escribió:Me hace gracia tanta bilis Sonyer cuando su querida consola petardea ya más con los juegos actuales que One. Curioso cuanto menos.
Os agarráis al palo ardiendo del documento de Ubi, que no es referencia de nada puesto que es un test que se realizó con el SDK inicial de One. No es reflejo absolutamente de nada parecido a los resultados que One da hoy día, y el resultado es visible en el propio AC Unity.
Se os acaban los argumentos y queda poco para que DX12 acabe con todos ellos. Tiempo al tiempo
PD: por favor, gente que no ha tocado DX ni con un palo abstenerse de comentar de lo que no entendéis. Gracias.
Sí, en el Unity xDDD un juego roto por todas partes.
Curioso es que una diferencia de resolución o de assets gráficos "no se nota, hay que tener ojo biónico", pero como un juego roto funcione "menos peor" (porque decir mejor es mentir), ya es la hostia.
Pues oc. Las diferencias están ahí. Si programan en base a la juan y luego lo portean a ps4 normal que las diferencias sean minimas. Como pasa en GTAV, aunque sigue viendose mejor en ps4 digais lo que digais.
Que GTAV se ve mejor en PS4? Por favor, será si te pones las antiniebla claro está xDDD
Y el juego roto funciona a una media de 4 a 5 fps más en One que PS4. Por muy roto que esté una diferencia de 4 o 5 fps en un juego que debería ir a 30 fps es una burrada de cómputo (son 33ms perdidos por cada frame). No son 4 o 5 fps en uno que deba ir a 60fps (en este caso serian 16ms perdidos por frame).
Retamero escribió:Todavía no han venido los comerciales con la lista de indies de mierda para decir que en exclusivos gana Ps4?
Damage control se llama.
chor escribió:No si eso ya lo sabemosde sobras, desde que salio lo llevas diciendo, lo has repetido bastantes veces , no se que esperas para venderla, si no estoy contento con algo fuera, es bien facil.
Yo en su día vendí la ps4, no me gustaba? pues fuera y a otra cosa.
pspskulls escribió:ES-Cachuli escribió:pspskulls escribió:Me hace gracia tanta bilis Sonyer cuando su querida consola petardea ya más con los juegos actuales que One. Curioso cuanto menos.
Os agarráis al palo ardiendo del documento de Ubi, que no es referencia de nada puesto que es un test que se realizó con el SDK inicial de One. No es reflejo absolutamente de nada parecido a los resultados que One da hoy día, y el resultado es visible en el propio AC Unity.
Se os acaban los argumentos y queda poco para que DX12 acabe con todos ellos. Tiempo al tiempo
PD: por favor, gente que no ha tocado DX ni con un palo abstenerse de comentar de lo que no entendéis. Gracias.
Sí, en el Unity xDDD un juego roto por todas partes.
Curioso es que una diferencia de resolución o de assets gráficos "no se nota, hay que tener ojo biónico", pero como un juego roto funcione "menos peor" (porque decir mejor es mentir), ya es la hostia.
Pues oc. Las diferencias están ahí. Si programan en base a la juan y luego lo portean a ps4 normal que las diferencias sean minimas. Como pasa en GTAV, aunque sigue viendose mejor en ps4 digais lo que digais.
Que GTAV se ve mejor en PS4? Por favor, será si te pones las antiniebla claro está xDDD
Y el juego roto funciona a una media de 4 a 5 fps más en One que PS4. Por muy roto que esté una diferencia de 4 o 5 fps en un juego que debería ir a 30 fps es una burrada de cómputo (son 33ms perdidos por cada frame). No son 4 o 5 fps en uno que deba ir a 60fps (en este caso serian 16ms perdidos por frame).
KindapearHD escribió:Como mola ver peleas de fanboys.
Penoso
Entonces queréis mas a papá o a mamá?
pspskulls escribió:EOL como siempre, trolleando y con faltas de respeto. Ahí os quedáis y atentos que el lunes os vienen los reyes.
NeCLaRT escribió:pirtugan escribió:Blanco y en botella.
Teniendo en cuenta que hace mucho, mas de un año, que hay un monton de juegos reales para estas maquinas. Decir precisamente blanco y en botella hacia esa frase descontextuada buscando un significado radicalmente contrario a la realidad palpable y probable, es cuanto menos curioso, como contrario a si mismo.
KindapearHD escribió:chor escribió:No si eso ya lo sabemosde sobras, desde que salio lo llevas diciendo, lo has repetido bastantes veces , no se que esperas para venderla, si no estoy contento con algo fuera, es bien facil.
Yo en su día vendí la ps4, no me gustaba? pues fuera y a otra cosa.
Te tengo que dar alguna explicación? Quizás es porque no me hace falta venderla para nada o porque sencillamente no me da la gana. No me gusta la consola en general, pero si Gears of war y no voy a venderla para comprarmela luego otra vez. Aunque viendo el panorama, no me extrañaría que saliera para Pc...y lo disfrutaría mas aún que en la consola.
Y por cierto, a falta de 1, tengo 2 consolas, la cual una está en C/V, por si te interesa
nanoxxl escribió:Ps4 = GPU + 50% ( como mucho )
Xboxone = cpu + 10%
chor escribió:Acaso te e pedido una explicación? porque va a ser que no, lo que hagas y dejes de hacer me importa poco, solo que me parece curioso que tengas una cosa que no te guste y ojo no hace falta vender las cosas por necesidad, simplemente por nulo uso o no estar contento,es lo que la mayoría de los humanos hacen pero oye cada uno que haga lo que quiera.
Lo de la venta de consola, gracias por el ofrecimiento, pero las suelo usar para jugar ( lo típico vamos) con una me sobra la verdad
indigo_rs escribió:Esto demuestra que la Xbox One es la consola mas equilibrada. Que el AC Unity aventaje por momentos en casi 10fps a la versión ps4 demuestra que aquí los cuellos de botella están en la CPU. Recordemos que las CPUs de la Next Gen son procesadores de portátiles con una potencia muy limitada.
NeCLaRT escribió:nanoxxl escribió:Ps4 = GPU + 50% ( como mucho )
Xboxone = cpu + 10%
Pero de donde sale ese 50%? Por mas que intento hacer el calculo de la forma irreal que lo haceis y poniendolo de la forma mas favorable a PS, lo mas que me sale es un 40 redondo. Siento ya curiosidad, estais redondeando a 50? Porque seria un poco fuerte.
Por otro lado si damos por valido que era un 10%, con este casi nucleo sera mas de un 15%.
Pero seguimos en datos que solo serian concluyentes en maquinas identicas con diferencias escalares, como no es el caso, y como se ve en los juegos, donde la diferencia es claramente menor.
PainKiller escribió:Hombre, no voy a decir que sea una mala noticia que se esfuercen en mejorar las prestaciones para usarlas en juegos, pero que tenga que andar tocando frecuencias y prescindiendo de funcionalidades a las primeras de cambio para poder alcanzar a la competencia, no considero que sea digno de alabar, sino una muestra de que se han quedado cortos, respecto a la competencia (y ésta tampoco es que sea un maquinón en términos de potencia). Y hay que tener en cuenta que tarde o temprano, Sony también "forzará" su hardware y optimizará sus herramientas de desarrollo, por lo que la diferencia de prestaciones (mayor o menor) siempre estará ahí.indigo_rs escribió:Esto demuestra que la Xbox One es la consola mas equilibrada. Que el AC Unity aventaje por momentos en casi 10fps a la versión ps4 demuestra que aquí los cuellos de botella están en la CPU. Recordemos que las CPUs de la Next Gen son procesadores de portátiles con una potencia muy limitada.
Pero si tienen la misma CPU. Sony puede forzar su CPU también si quiere (y seguramente lo hará en un futuro).
por que tiene que recortar servicios ?
Donde esta ese hardware oculto ?