
hola, muy buenas, antes de todo, algunos me conoceréis por tutoriales del mismo estilo para los juegos de Dragon Ball en ps2, sobre todo por el de Tenkaichi 3, ahora vuelvo a la carga, pero esta vez para XBOX 360.
Cada vez que se suele preguntar sobre mods para juegos en consolas flasheadas todo el mundo suele decir que es imposible, y se da por sentado que el flasheo solo permite copias cercanas al 1/1, nada de juegos con archivos modificados, eso fue lo que en un principio hizo que no me plantease siquiera intentarlo, pero tras ver traducciones que han hecho fans como la del Nier, o meter el ejecutable de la version DLC de Resident Evil 4 en el juego japones para poder disfrutarlo en formato físico, e incluso juegos modificados como Bioshock y algunos mas para jugarlos con trampas, y ver que funcionan para consolas flasheadas me he animado a ello, llegando a la conclusión de que mientras no se toque el ejecutable del juego pueden funcionar perfectamente, ya no hace falta ser un privilegiado con una consola Jtag o similares.
Advertencia, no utilizar bajo ninguna circunstancia estos juegos modificados para jugar en el Live con ellos, son fácilmente detectables.
después de este pequeño monologo pongamonos a ello:
programas necesarios para seguir el tutorial:
ImgBurn
dBpowerAMP music converter
DKZ Studio
AFS Explorer v 3.7
Xbox Image Browser
cualquier editor de texto, el bloc de notas de Windows ya vale
Dragon Ball Raging Blast
lo primero que debemos hacer, si ya tenemos una copia de seguridad realizada, es pasarla al disco duro, para ello aconsejo el programa ImgBurn, darle en Create Image file from Disc, seleccionar la unidad donde tenemos la copia insertada, en Read Speed poner poner MAX, ya que para leerlo no hay problemas con ello y finalmente al icono para comenzar a crear la imagen de la iso.
esperamos que se pase al disco duro
una vez pasada al disco duro, abrimos el programa Xbox Image Browser, le damos a File, Open Image File
y seleccionamos la iso, ahora podremos ver los archivos en la ventanita del programa
navegamos en los directorios hasta encontrar el fichero st_pack_sound_x360.afs, y le damos con el botón derecho del ratón a Extrac
elegimos algún directorio para guardarlo, cuando llegue la barrita de abajo al tope ya abra terminado, una vez hecho podemos cerrar el programa y ahora con el ASF Explorer abrimos el fichero que acabamos de extraer, no saldrá un aviso sobre si queremos actualizarlo, le daremos que no,tardara un poco, en cargar y ahora podremos ver los archivos que habían dentro del fichero
si simplemente queremos cambiar la BSO por la japonesa tal cual debemos hacer lo siguiente:
localizar el archivo blank_3088, ya que desde este hasta el blank_3118 son las musicas japonesas
si queremos escucharlas para ir comprobando, basta con darle al boton derecho del raton en la musica que queramos dandole a Open File Whit... Sound Player, y ya saldra el reproductor
con el podremos escuchar esa canción
si estamos conformo, ahora crearemos una carpeta por ejemplo en el escritorio, e iremos extrayendo las canciones japonesas de la siguiente forma, al igual que antes daremos al botón derecho del ratón, y esta vez elegimos Export, elegimos guardar la cancion en la carpeta que hayamos creado
recordar, de la blank_3088 a la blank_3118 hay que extraerlas a esa carpeta.
mientras hacemos esto, ahora volvemos con los que quieran meter en el juego las canciones que les de la gana, los que queráis usar simplemente la música de la versión japonesa ya avisare.
creamos una carpeta y dentro de ella metemos las canciones que queramos en mp3, y con el dBpowerAMP music converter las convertimos a Wave con los siguientes datos:
una vez hecho esto, abrimos el programa DKZ Studio, y nos vamos a utilidades, Multi ADX <--> WAV
en carpeta de archivos cogemos donde tenemos los wav, y en carpeta de destino donde queremos que estén los ADX, las músicas que queremos meter en el juego, vaya.
no nos olvidemos de marcar lo de "Guardar ADX con loop completo de principio a fin" ya que si no lo hacemos, la cancion dejara de sonar cuando termine en vez de volver a comenzar.
si algún archivo da error al convertirlo de wave a adx, probad a renombrar el wave a un nombre mas corto y sin símbolos o espacios e intentad convertirlo otra vez.
ahora, común tanto a los que quieren sus propias músicas como a los que simplemente quieren las japonesas
una vez los archivos, tanto los archivos del fichero afs, como los adx que hemos creado, depende de si queremos la música japonesa u otra de nuestro gusto en una carpeta, debemos renombrarlo como las músicas occidentales, estas son del archivo blank_18015 al blank_18045, podemos usar el reproductor del AFS explorer como vimos en anteriores pasos para saber por cual queremos substituir y renombrar, si los que usais los adx creados con músicas propias os da un aviso al renombrar dadle que si para que renombre igualmente, debemos renombrarlo como el fichero que queramos substituir, sin extensiones de ningún tipo.
una vez renombradas en la carpeta
ahora en el AFS explorer, con el boton derecho del raton le daremos a la musica que queramos substituir, a Import
y elegiremos la nuestra, así sucesivamente, si por un casual os da algún error por ocupar mas la canción que queréis meter que la del propio juego, dadle al aviso que si, y el AFS Explorer reconstruira el fichero, una vez que lo reconstruya comprobar las canciones que habeis metido con el reproductor del propio ASF Explorer como indique mas atras, si alguna cancion veis que se para o hace algun ruido o lo que sea, metedla de nuevo y probad otra vez a ver si ya se oye bien.
los archivos dentro del ASF Explorer, una vez substituidos se os tiene que marcar en verde, en caso de que hayais usado las musicas de la version japonesa las tres ultimas canciones no se os marcaran, ya que son exactas.
ya podemos cerrar tranquilos el ASF Explorer
bueno hemos terminado la parte "dificil".
ahora abriremos con el programa Xbox Image Browser la iso del Dragon Ball Raging Blast, una vez abierta con el programa buscaremos dentro de la iso el fichero st_pack_sound_pt_x360.afs, le daremos con el boton derecho a Replace
buscamos el nuestro ya modificado y le damos a abrir
esperamos que cargue, ya sabéis, hasta que la barrita llegue al final
una vez llegue al final, ya podemos cerrar el programa.
ahora, como al hacer la imagen de la iso con ImgBurn no hace el archivo .DVD, vamos a hacerlo nosotros, tranquilos, es muy facil.
abrid el bloc de notas de windows, y escribid lo siguiente:
- Código: Seleccionar todo
LayerBreak=1913760
juego.iso
donde pone juego.iso, poned el nombre completo, incluyendo la extensión de la iso que creamos antes y al guardar como, le dais a documentos de texto, una vez guardado cambiadle la extensión .txt por .dvd y listo.
metemos un dvd + R DL de calidad, aconsejo verbatim singapur, y hacemos doble click sobre el archivo .dvd, se abrirá el ImgBurn
le damos al icono de grabar, y a esperar que termine la grabacion para jugarlo en nuestra XBOX 360 flasheada.
Dragon Ball Raging Blast 2
Dando por sentado la parte del tutorial del primer Raging Blast ahora comenzaremos con el único cambio que se produce en el 2, los que hayáis venido directamente a esta parte del tutorial por favor leed la anterior hasta la parte en la que sacamos del juego el fichero st_pack_sound_pt_x360.afs, ya que hasta ese momento es identico.
una vez sacado dicho fichero y abierto con el AFS Explorer observaremos que todos los archivos tienen el mismo nombre
parece como si no hubiese forma de modificarlo estando así, ¿no? , nada mas lejos de la realidad.
si lo único que queremos es meter la música de la versión japonesa, creamos una carpeta nueva, con el nombre que queramos, pero que podamos identificar.
antes de seguir, sin cerrar el AFS Explorer, abrimos de nuevo el fichero con el mismo programa, de forma que tengamos dos ventanas y en cada una de ellas un AFS Explorer, tal cual asi
la idea es que gracias a esto sera mas fácil exportar e importar las canciones de uno a otro, ya que como todas tienen el mismo nombre no se puede hacer lo de substituir directamente.
ahora vamos a buscar primero las canciones japonesas en una de las ventanas donde esta el ASF Explorer, ya que son las que están en primer lugar, para ellos debemos ir navegando hasta que demos con el primer archivo que ocupa mas que el resto,si usáis el reproductor del ASF Explorer, tal y como se enseña en la parte del primer Raging Blast en este tutorial os daréis cuenta que suena igual que una de las músicas occidentales, eso es porque en este caso la versión japonesa y occidental comparten algunas.
para hacer mas fácil buscar la canción fijaos en la siguiente captura
las canciones japonesas son desde la que ocupa 7430144 hasta la que ocupa 51200.
ahora en la otra ventana del navegador debemos buscar las occidentales, al igual que pasa con las japonesas, son los archivos que mas ocupan.
desde el que pone de nuevo 7430144 hasta el que pone 6940672, aquí tenéis una captura para saber mas o menos donde están
ahora solo queda ir dándole con el botón derecho a una de las canciones japonesas a donde pone Export, y meterla en la carpeta que creamos antes, que en mi caso le puse de nombre musica
antes de seguir con la siguiente, y como sabréis a estas alturas tienen nombres iguales, nos vamos a la ventana del ASF Explorer de las canciones occidentales, y en ese caso la cambiamos por la queramos dandole con el boton derecho y a Import, eligiendo la que habíamos sacado antes
asi con todas y una a una, es un toston, pero al tener todos los archivos el mismo nombre no queda otra, eso si, para estar seguros id usando el reproductor del ASF Explorer para ver si es por la que queremos cambiar.
cuando se haya cambiado, las letras de las cambiadas aparecerán de color verde.
llegara un momento en que cambiando las canciones os saldrá esto
dadle a si, comenzara a cargar, debéis esperar a que termine y se cerrara esa ventana del ASF Explorer, ahora debéis abrirlo de nuevo y volver a buscar las canciones occidentales, por suerte esta vez estarán marcadas en verde.
cuando deis con ellas, comprobad que las que habéis metido anteriormente suenan bien, en caso de sonar un chasquido o se pare, deberéis substituirlas de nuevo y ya irán perfectamente, cuando termineis con todas solo queda cerrar el ASF Explorer, abrir el Xbox Image Browser y meter el st_pack_sound_pt_x360.afs en la iso de nuevo, para hacerlo y despues grabar el juego podéis mirar la sección del Raging Blast 1 de este mismo tutorial, no tiene mas misterio.
si queréis meter vuestras propias canciones en vez de la versión japonesa, en vez de dos ventanas con el ASF Explorer, solo tenéis que tener una, pero hacer dos carpetas, en una meteis las canciones que queráis, la convertís en Wave y después en ADX como en la parte del tutorial del Raging Blast 1, solo que esta vez tendréis que meter cada canción convertida en la otra carpeta y renombrarlas a sound, sin ningún tipo de extensión, y en el ASF Explorer meterla dándole con el botón derecho del ratón a la canción por la que queráis substituir y a Import, eligiendo la canción preparada y renombrada a sound, para saber donde deben ir o por cual queréis substituirla, podéis usar el reproductor del ASF Explorer.
Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi
se hace exactamente igual que en Raging Blast 2, por lo tanto leyendo esa parte del tutorial se puede hacer igual en este otro juego, así que esta vez basta con que ponga un par de capturas para orientaros donde están las canciones japonesas y occidentales
aquí están las japonesas
de la que ocupa 8511488 hasta la que ocupa 3307520 y luego las que ocupan 5949440, 2389954 y 9180058.
y aquí las occidentales
de la que ocupa 8511488 hasta la que ocupa 5949440 y luego las que ocupan 2384950 y 9083218
para comprobar canciones usad siempre el reproductor del ASF Explorer, ya que por ejemplo yo sin querer me equivoque y cambie la música del opening y en su lugar sonaba una de combate, obviamente tuve que tirar el DVD.
esta vez hay mas canciones occidentales, por lo que podéis dejar esas tal cual están, o bien substituirlas por otras que queráis siguiendo la parte de meter músicas personalizadas.
lo único que cambiara también sera que habrá mas veces que os salga esto
es darle a si, esperar que cargue, y abrir de nuevo el fichero con el ASF Explorer, acto seguido comprobaremos de nuevo las demás canciones, y si alguna no funciona o tiene algún chasquido volver a cambiarla, exactamente como pasa en el Raging Blast 2.
Finalmente parece que al Dragon Ball Z Burst Limit no se le puede cambiar la BSO, ya que aunque tiene la misma estructura no hay forma de reproducir su música para saber por cual cambiar cada una.
muchas gracias por su apoyo a Moli Malone, Astral, y Shonen, los cuales a pesar de no poseer esta consola me han animado a realizar el tutorial, muchas gracias también a los que han traducido el Nier y otros juegos,y tambien a los que han realizado mods como el de RE 4 en formato físico, ya que si esto a sido posible fue después de ver sus resultados.
tampoco me olvido del usuario aireca, que realizo un tutorial similar al mio y del cual he tomado muchos datos, aunque el pensaba que solo servia en consolas con JTAG, aquí tenéis enlace a su tutorial: hilo_proyecto-tutorial-dragonball-raging-blast-cambiar-musica_1433236
un saludo.



























![Aplausos [plas]](./images/smilies/aplauso.gif)
