Jugabas sin temor pensando en que no le saldría ninguna luz roja de la muerte.
![carcajada [carcajad]](./images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif)
Dentro de 15 años a ver cuántas ps3, xbox 360 y wiis siguen vivas.
edit: Lo malo es que Sega no sacaba juegos para ella. Lógicamente, era su máximo rival en las consolas. Menudos piques entre segueros y nintenderos.
Lo mejor era tener ambas claro.

Pero también había piques de juegos multis o que salían para ambas consolas y se comparaba pixel por pixel a ver dónde se veía mejor el juego como pasa ahora con ps3 y xbox 360 y como pasará en el futuro.
SNES especificaciones:
Lifespan: 1991-1997
CPU 65816 16-bit (2.68 / 3.58 Mhz) Picture Processing Unit
System RAM 1Mb
Video RAM 0.5Mb
Cart Size 2Mb - 48Mb
Max Resolution 512 x 448
Colours 32,768 colours, 256 at once
Sprites 128 max sprites at once, 64 x 64 max sprite size
Video Output PAL version outputs RF, RGB and S-Video.
Sound 8-bit Sony SPC700, 8 channels
Features 2 controller ports, Ext. port, Mode 7, DSP chips on certain carts
Storage: Cart 32 Mbit (4 MegaByte)
48 Mbit Star Ocean and Tales of Phantasia
Average: 8 Mbit ('91), 16-32 Mbit ('92-'97)
modelos:
Super Famicom (November 1990 - Japan) - FAMICOM = Family Computer

US Super Nintendo (August 1991 - US) - HORROROSAMENTE FEA

UK Super Nintendo (June 1992 - Europe) - Igual que el modelo japonés salvo el nombre

SNS-101 Slimline (sólo lanzada en Japón y US)

Curiosamente, Nintendo por aquel entonces no sacaba consolas de sobremesa en varios colores como ahora. En negro hubiera estado curioso verla.





![muy furioso [+furioso]](./images/smilies/nuevos/furioso.gif)
