Sonic Heroes hace uso de RenderWare

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Urashima
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Mensajepor Urashima 27 May 2003 19:38

La última entrega de las aventuras del erizo azul, hace uso de las famosas herramientas de Criterion Software, RenderWare Platform y RenderWare Studio, la solución middleware más utilizada en la indústria del videojuego, cuya aplicación encontramos en juegos como Grand Theft Auto: Vice City, Burnout 2: Point of Impact o Pro Evolution Soccer 2 entre muchos otros.

Según declaraciones de Yuji Naka, han elegido a RenderWare porque les proporciona la tecnología necesaria y los mejores métodos para desarrollar un juego multiplataforma, permitiéndoles centrarse es el aspecto jugable del título.

Cancerber
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Mensajepor Cancerber 27 May 2003 20:07

una preguntilla facil....ke es el renderware?

ReVeReNdoCaBrOn
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Mensajepor ReVeReNdoCaBrOn 27 May 2003 20:19

Renderware:

Render- de renderizar...

ware- de tuperware.

Renderware- Cubiculo de plastico, para guardar renderizaciones en la nevera y q no se te pasen... [buuuaaaa] [buuuaaaa]

PD: Toi mu aburrio.

franaloper
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Mensajepor franaloper 27 May 2003 20:32

Espero que esto no signifique que las tres versiones sean exactamente iguales. Espero que exploten las capacidades tecnicas de cada maquina.

Urashima
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Mensajepor Urashima 27 May 2003 20:39

Escrito originalmente por franaloper
Espero que esto no signifique que las tres versiones sean exactamente iguales. Espero que exploten las capacidades tecnicas de cada maquina.


Si viste el video del E3, es idéntico en todas....

pd: RenderWare ya lo expliqué en la noticia :P

shadow land
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Mensajepor shadow land 27 May 2003 22:17

Escrito originalmente por Cancerber
una preguntilla facil....ke es el renderware?


es un engine masivo pre-realizado...

vamos, que te dan todas las herramientas de dibujado gráfico final, sonido, físicas, algo de IA y similares.

Vamos, para evitarte un añito de trabajo como poco... [beer]


lo que ya no se, es si harán mejoras entre versiones o no...

Salu2

franaloper
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Mensajepor franaloper 27 May 2003 22:17

Escrito originalmente por Urashima


Si viste el video del E3, es idéntico en todas....

pd: RenderWare ya lo expliqué en la noticia :P

Si pero mira el Burnout 2 que dices que esta hecho con estas herramientas y la verdad es que no esta mal del todo en gamecube y xbox.

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Mensajepor shadow land 27 May 2003 22:19

Escrito originalmente por franaloper

Si pero mira el Burnout 2 que dices que esta hecho con estas herramientas y la verdad es que no esta mal del todo en gamecube y xbox.


lo han "rehecho" entero para Xbox, y lo han portado para GCN.

Salu2

franaloper
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Mensajepor franaloper 27 May 2003 22:30

Escrito originalmente por shadow land


lo han "rehecho" entero para Xbox, y lo han portado para GCN.

Salu2

Pues entonces no entiendo para que han usado el renderware. Supuestamente esto proporciona mejoras para los desarrollos multiplataforma. Para hacerlo solamente para xbox seguro que hay algun sistema mejor, pero claro hablo por hablar. [jaja]

shadow land
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Mensajepor shadow land 27 May 2003 22:40

sencillo, Burnout 2 es de Criterion Studios, creadores de RenderWare, y todos sus juegos, son una especie de "demo tecnica" de las capacidades de RenderWare.

Además, para que reescribir un engine completo, cuando ya tienes uno que funciona perfectamente con el desarrollo que tienes entre manos?

Salu2

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