Shutshimi vNES [Homebrew]

El otro día, frustrado por el nulo avance que he conseguido hacer con el proyecto de Vigilante en NES, entré en devianArt para inspirarme en algo, o al menos poder con los pixel art que allí se encontraban. Me topé con uno que me llamó especialmente la atención por que me gustaba su calidad. En concreto, esta imagen creada por wanyo:

Imagen


Luego me enteré de que se trataba de una recreación del videojuego moderno Shutshimi, aparecido en PS Vita, XBOX One, PS4 y la plataforma Steam. Y estuve viendo vídeos de en que consistía.

https://www.youtube.com/watch?v=wXiqkEyC4Uk

Con ganas de recrearlo y con el pixel art de wanyo a mano, me puse manos a la obra y porté a mano los tiles de las nubes. Luego les di movimiento de scroll e implemente sprite zero para hacer el efecto parallax. Dias después me anime a recrear los sprites. Por ahora solo el de Shutshimi y uno de los enemigos con forma de calamar. También he recreado el disparo y la colisión con el enemigo.

Y este es el resultado de lo conseguido por ahora:
Imagen Imagen

A ver si me animo a seguir adelante y formo una pequeña demo.

Por ahora os dejo con esta alpha: https://dl.dropboxusercontent.com/u/319 ... %201.0.nes

PD: Con el botón SELECT, podéis cambiar el disparo.

Edito-
ROM alpha 1.2: https://dl.dropboxusercontent.com/u/319 ... %201.2.nes
gracias a ver como esta, se ve wapo
Hola. Diskover, muchas gracias hay que probarlo, y tambien por tu trabajo en el port NES de Vigilante, uno de mis juegos preferidos tanto en Master como en arcade. Ojalá pudiera echar una mano pero no sé nada de programación.

En su día, motivado por el remake de Vigilante del programador Yves Ryzoud, intenté hacer algo en DIV2, quise añadir dos fases más y otras cosillas, pero tuve que desistir, quería empezar la casa por el tejado...

https://www.youtube.com/watch?v=9c3Y7cylQXs

En lo personal, me ilusionan bastante ambos proyectos aunque comprendo que tienen un enorme trabajo y exigen dedicar una gran cantidad de tiempo que tendrás que robarle a cada día. Mucho ánimo.



Saludos
[Jun] escribió:Hola. Diskover, muchas gracias hay que probarlo, y tambien por tu trabajo en el port NES de Vigilante, uno de mis juegos preferidos tanto en Master como en arcade. Ojalá pudiera echar una mano pero no sé nada de programación.

En su día, motivado por el remake de Vigilante del programador Yves Ryzoud, intenté hacer algo en DIV2, quise añadir dos fases más y otras cosillas, pero tuve que desistir, quería empezar la casa por el tejado...

https://www.youtube.com/watch?v=9c3Y7cylQXs

En lo personal, me ilusionan bastante ambos proyectos aunque comprendo que tienen un enorme trabajo y exigen dedicar una gran cantidad de tiempo que tendrás que robarle a cada día. Mucho ánimo.
Saludos


Pues si, la verdad es que quita bastantes horas de la tarde/noche al día. Además, como no soy profesional, no trabajo de ello, soy bastante despistado programando por lo cual el trabajo acaba siendo doble, muchas veces intentando solucionar tonterias que se me pasan por alto.

Me siento mucho más comodo con el diseño gráfico, pixel art, creación de sprites, etc... aunque la parte logica de programación tiene su parte bonita y satisfactoria tambien.

Lo de Vigilante a ver si consigo encontrarle una solución. Tambien estoy trabajando en otro proyecto que todavía no digo nada y que me gustaría acabar haciendo crowfunding para fabricar una tirada física más adelante.

Mientra stanto me entretengo con este Shutshimi para aprender cositas nuevas.
¡Hola! Se trata de Anthony de Neon Deity Games, creadores de Shutshimi . Nos encontramos con su post aquí y nos gusta lo que has hecho con el alfa hasta el momento. Somos grandes fans de NES y estamos súper halagada que está haciendo esto. No podemos esperar a ver si se toma más lejos.

También esto se hizo utilizando Google Translate, lo siento si se ha roto o difícil de leer .
neondeitygames escribió:¡Hola! Se trata de Anthony de Neon Deity Games, creadores de Shutshimi . Nos encontramos con su post aquí y nos gusta lo que has hecho con el alfa hasta el momento. Somos grandes fans de NES y estamos súper halagada que está haciendo esto. No podemos esperar a ver si se toma más lejos.

También esto se hizo utilizando Google Translate, lo siento si se ha roto o difícil de leer .


Hola, y gracias chicos. No te preocupes. Se entiende bien.

He estado estos días progresando un poco con el tema. El problema de la NES son sus limitaciones tecnicas a la hora de mostrar sprites en pantalla. En esta alpha seguramente haya que recortar el tamaño de los enemigos. La NES por ejemplo, no puede con el sprite del tiburón, o al menos yo no he conseguido hacer que lo mueva como tal.

Por ahora ya he conseguido hacer colisiones con disparos y poner oleadas de enemigos. Además, he añadido un score.

ROM: https://dl.dropboxusercontent.com/u/319 ... %201.2.nes

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Hello, and thank you guys. Do not worry. It is well understood.

I've been progressing a bit these days with the subject. The problem of NES are technical limitations when sprites on-screen display. This alpha has surely cut the size of the enemy. The NES for example, can not the shark sprite, or at least I have not managed to make it move as such.

For now I managed to collisions with shots and put waves of enemies. Also, I added a score.

ROM: https://dl.dropboxusercontent.com/u/319 ... %201.2.nes
Háganos saber si desea utilizar los archivos de la banda sonora de la FTM Famitracker , o necesita nada más de nosotros. :)
Que majetes los programadores del juego. [Ooooo] [oki]
neondeitygames escribió:Háganos saber si desea utilizar los archivos de la banda sonora de la FTM Famitracker , o necesita nada más de nosotros. :)


¡Claro que si! Me facilitaría mucha esa parte del trabajo. :D :D :D
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Of course! I facilitate much that part of the work. :D :D :D
8 respuestas