Sharp X68000 - Ese gran desconocido por la mayoria. -leer fans de Konami y MSX-.

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FICHA TECNICA:

Nombre: X68000
Manufacturado: Sharp
Tipo: Home Computer
Origen: Japón
Año: 1987
teclado: Full-stroke keyboard
CPU: MC68000 producido por Hitachi con licencia de Motorola
Motorola MC68000
Velocidad: 10 MHz (ampliable hasta 20 MHz)
COPROCESSOR: Desconocido
RAM: 1 MB (ampliable a 12 MB)
VRAM: 512 KB graphic + 512 KB text
ROM: 1 MB
Modos de Texto: Desconocido
Modos Gráficos: 256 x 240 / 256 x 256 / 512 x 240 / 512 x 256 / 512 x 512 / 640 x 480 / 768 x 512 / 1024 x 1024128 sprites (16 x 16)
Colores: 65535 colores (16 colores in 1024 x 1024 to 65K in 512 x 512)
Sonido: FM Sound (Yamaha 2151 : 2 channels / 8 octaves stereo) + PCM (OKI MSM6258V : 4 bit mono)
I/O Puertos: Joystick(2), Audio IN / OUT, Stereo scope, TV Control, NTSC Video Image I/O, Expansion (2 slots), External FDD, SASI, RS232 , HDD SCSI...
Soporte: 2 x 5.25'' disketeras
OS Human 68K 1.0 + VS
Efectos: Posibilidad de usar transaprencias, rutinas gráficas similares al modo 7 de Super Nintendo...
Periféricos: Built-in power supply unit



...Ahora como me da perrería copio textos que he encontrado por la R_E_D" [jaja]

--Emulatronia--

"Todos conocemos, o hemos oído hablar, del Atari ST y del Commodore Amiga, los ordenadores que introdujeron los 16 bits en nuestras casas (o en la de otros ;-D). Pero del que seguramente no has ni oído hablar es del X68000, un ordenador nipón de la misma "quinta" del ST y del Amiga, del que se llegaron a vender 120.000 unidades en Japón y sólo allí, porque Sharp se limitó solo y exclusivamente al mercado nipón.


Pero conozcamos la "máquina". Fue un ordenador ideado y comercializado por la compañía japonesa Sharp y fue lanzado al mercado allá por 1985-86, hace ya bastante tiempo.. Por el año, puede dar lugar a dudas sobre sus características técnicas, pero nada más lejos de la realidad, resulta increíble conocer estas características para la época y aún mas ver los juegos y aplicaciones que se programaron para él. El ordenador en sí estaba gobernado por el mismo cerebro que el Amiga y el Atari ST (el 68000), aunque las conversiones de recreativa de las que gozó en algún caso fueron casi perfectas. Recordemos que esa época estaban pegando fuerte en el resto del mundo los ordenadores de 8 bits, con lo que aún impresionan más sus virtudes técnicas.

Tenía su propio y único sistema operativo, como el Amiga y el Atari ST, programado por Hudson, aunque en cuatro versiones: una era el HumanOS, bastante parecida al MS-DOS, otra se asemejaba al TOS de Atari (Human68K), otra versión recuerda a las X-Windows de Unix (KO-Windows) y otra al más puro estilo Workbench de Amiga. Todo, claro está, en perfecto japonés... ;-D

Respecto a su software, el catálogo fue muy amplio: cientos juegos y aplicaciones. Y los juegos no eran precisamente desconocidos. Juegos y recreativas como Gemini Wing, Ghouls and Ghosts, Final Fight, Bubble Bobble, Bomberman, Darius, etc., fueron llevados a los circuitos de esta gran máquina de una manera magistral.

Bueno sí, no hacemos nada más que elogiar las características técnicas, pero todavía no hemos concretado nada sobre ellas. Pues bien, para los entendidos tenemos aquí la relación de las características técnicas de uno de los mejores ordenadores de todos los tiempos (¡ah!, ¡recuerda que estamos en 1985!):

Para el almacenamiento, tenía dos unidades de disco de 5 y cuarto de 1.2 Mb ). El sistema de archivos era compatible con MS-DOS, o sea, que se puede leer su contenido en nuestro PC y con nuestro querido MS-DOS (X-D). También se le podía conectar un disco duro SCSI o SASI (¿alguien me puede decir que es un disco duro SASI? ;-).
En conclusión, estamos delante de un ordenador bastante desconocido en nuestras tierras con unas características técnicas envidiables y que gozó en su tiempo de un software más que bueno. Nunca es tarde para conocer "engendros" como éstos. Lo que es bueno, lo será siempre, y si no lo crees, bájate el emulador, carga algún juego y ya me contarás."

--einnn--

"Aquí está el primer de una gran familia. Es el sucesor de la familia aguda X1, enviado con un monitor cuadrado único de la pantalla. En vez de usar el Zilog Z80, utiliza un Motorola de gran alcance MC 68000. Esta computadora (y toda su familia) tiene grandes características (mirada en el emulador), él eran más de gran alcance que las otras 68000 computadoras en este tiempo (ST o Amiga 500 de Atari): más colores o más sprites del hardware, movimiento en sentido vertical del hardware, genlocking, perspectiva o playfields (hasta 16). ¡Desafortunadamente, nunca era Japón exterior puesto donde estaba y sigue siendo muy muy popular! ¡Demasiado malo, soy seguro que tendría un gran éxito!! Una gama muy grande de juegos fue desarrollada para el serie X680x0 y las mejores conversiones de la arcada fueron hechas en esta computadora. Funciona debajo de 68K humano, un sistema operativo CONTRA el cual los parecer CP/M 68 o MSDOS y las aplicaciones un interfaz utilizador gráfico llamaron. Note que el desarrollo sigue siendo activo en esa computadora, varia hacia el lado de babor OSes se ha virado en el X68000, el más famosos son Minix y Unix NetBSD y todas las herramientas del GNU y allí está algunos proyectos en el desarrollo: XNeptune (una tarjeta de Ethernet) o Ko-Windows (' NextStep-como ' el ambiente gráfico"

"The X68000 was a super-capable series of computers sold between 1987 and 1993. If you imagine a souped-up ST or Amiga with more power, better software support and a sexy twin-tower mainframe-like design you'd not be far off. One of the very best reasons to own one of these systems is the string of official releases from some of Japan's top codeshops at the time. Konami + Capcom made arcade-perfect ports of their popular games, and Namco + Sega licensed some very talented publishers to do the same. Many of these games are pixel-for-pixel clones of their arcade counterparts. In one test I took an emulated screengrab of Ghouls n Ghosts from the X68000 and from MAME, cut one in half and slid the image over the other - they meshed perfectly. Same resolution, same graphics. In Capcom's Fighters History book they mention the X68000 versions of Street Fighter Dash + Super Street Fighter are "Arcade Perfect." This from the original manufacturer of the arcade game! Many games had bonuses as well, making them perhaps more useful or valuable than the arcade versions. Hi-res intro screens, music + stage select, the ability to pause... Most games as well came in very large deluxe packaging, normal for the Japanese computer industry at the time. No flimsy cardboard here, just quality clamshell cases or plastic boxes with paper sleeves. Konami's releases came in a massive flip-top jewel-case-like box with a cardboard sleeve outside, and loaded with extras. Many games in fact came with free goodies. Postcards, cloth banners, booklets, heavily illustrated manuals, and sometimes extra controlers or adaptors. Pac Land, Crazy Climber, LibbleRabble and Street Fighter all came with extras to make the game more playable at home.

Here then is a gallery of some of the best looking X68000 games, including a bunch of the high-resolution title screens many games would boot up with. Most of these came on one or two 5.25" floppy discs, many had a disc or two just for the introduction. Please enjoy the gallery."

"The Sharp X68000 computer. Virtually unknown in the U.S., it seemed to be quite popular in Japan. Very little info about the X68000 (from this point called the X68K) is available online, yet nuggets of info about it and it's games have surfaced.

Konami of Japan supported the X68K with several translations of their popular games series. A Castlevania game was released for the X68K, called Akumajo Dracula X68000. This game recently got a facelift and rerelease for the Sony PlayStation as Castlevania Chronicles, and was released for the first time in the U.S.

Well, that's great. I'm a huge Castlevania fan, and I was thrilled when Castlevania Chronicles was released here. I was finally able to play one of the lost games in the series.

But what about Gradius (which I'm also huge fan of, as most regular readers know)? It's not very often that Konami would release a Castlevania for a system without doing at least one Gradius game for that same system. With the exceptions of the Sega Genesis/Mega Drive, N64 and Dreamcast (which got no Castlevania games at all), that's been the case for every system or computer that Konami has programmed for... and, as it turns out, Konami of Japan did indeed release a Gradius game for the X68K. They actually released several, according to The Gradius Homeworld - among them Gradius, Gradius II, Gradius III, Salamander and Parodius.

They didn't stop there, though. They released an conversion of the MSX Gradius 2 game, called Nemesis '90 Kai. Unfortunately, information on it is scarce. There are many Gradius sites out there, but few have information on it - and what they do usually have isn't very expansive. Usually Nemesis '90 Kai gets a quick mention, but not much else.

But now, thanks to the Video Game Museum, pictures have surfaced of the elusive Nemesis '90 Kai - and it looks awesome. Unfortunately, the odds of seeing it rereleased for a modern console like Akumajo Dracula X68000 are slim to none... and slim, I believe, just left town. Sucks to be us, huh?

Oh well. Unless Konami decides to release some kind of X68K deluxe pack, or bundle this in with any future Gradius release, the following pictures may be all we ever see of it..."



Una "pequeña" lista de algunos de sus juegos:

R・TYPE
CHACHA
ATOMIC ROBO-KID
AFTER BURNER II
Image Fight
WINGS
WIND BLAST
Scuderia Phantom
AJAX
AERO FIGHTER
Outer Field
X-TYPE
SPRITE
MCHA
FNEW
OVER DRIVE
μproject
OLTEUS II
WINKY
Girst
GAIARM
GAIA FIGHTER II
GAMMMA PLANET
COMPAC
究極TIGER
KANEKO
Galaga'88
Ku2
PANTHER
Ku2FrontRow
PANTHER
Cranked arrow
クレンダツウ侵攻
PROJECT K
GRADIUS
SPS
GRADIUSⅡ -GOFERの野望
Granada
WOLF TEAM
GAME.X
KUGENUMA SOFT
CODE-ZERO
COTTON
COMMAND XRAY
CYBER CORE
PSYCHO HARRIER
CYBER MISSION
SADES
沙羅曼蛇
THUNDER FORCE
Thunder Blade
3段変形メカファジー
XADLAK
C・ON・Z
SEAFIGHTER
SION
SION Ⅱ
SION Ⅳ
SOFT BANK
Shooting Stars
SHOOTDOWN70
Project-K
Silsteel
P PINK.POT
Gemini Wing
SYSTEM SACOM
JASTIS(0)
ASM
Super STAR SHOOTER
SUPER HANG-ON
SCORPIUS
STAR WAR 1991 VER.2
K.Y.A.T.
STAR WARS
MNM
STAR WARS 改造
Star Dust Sweeper
FNeW
STAR TRADER
STAR FORCE
TEHKAN/DEMPA
SPANNER_A
SPANNER_A EXTRA VERSION
SPANNER_P
SPACE HARRIER
DEMPA
SPACE HARRIER 広島工大版
MEMORIES
SPACIAL HARRIER
XEVIOUS
SOLWILL2
SOL-FEACE
TARGET
DARIUS
中華大仙
TWINS
TwinBee
TERRA CRESTA/MOON CRESTA
輝姫
D-RETURN
出たな!! TwinBee
Delta ARM
とんこつぷろろくはちけぃ
DRAGON SPIRIT
NAIOUS
Knight Arms
日本五景
NEURALGEAR
NEKISHILCE2
NEMESIS '90改
NEMESIS'94 GRADIUS2 MSX
HARD BATTLE
HARD BATTLE PLUS
BATTLESUBMARINE9
BARI BARI ATTACK ERICE 3 CHAPTER 2
BARI BARI ATTACK ERICE 3 Ver.2
BARI BARI ATTACK ERICE 3 Ver.3
パロディウスだ! -神話からお笑いへ-
Paroran
飛翔鮫
B-POINT
VIEW POINT
ファジーデニューロなシューティング
PHALANX
FANTASY ZONE
Firia
フォーチュナー
FLY SHOOTERS
BLAGNER
BLUE WINGS
BLUE PHOENIX
ぼくの地球を守ってる?
BOSCONIAN
VOTOMS DEAD ASH
魔法大作戦
MARSS
みっくんFLY
MISSION
MID-GARTS
METAL SIGHT
METEO WARS
YODA FORCE
LAST BATTALION
LAY CROSS
RAYER SHOOTE
LOCK ON! 3
....


Ahora como un aimagen vale más que mil palabras os pondré algunos de los juegos que me han impresionado. Mención especial para el Nemesis 90 Kai (versión especial del Nemesis 2 de MSX aprovechando el potencial de esta bestia).

NEMESIS 90 KAI:

Japanese: ネメシス’90改(X68000/X68030)
Name: Nemesis '90 Kai
Translated Name: Nemesis '90 Revised
Machine: Sharp X68000
Release Date: © Konami 1993
Code Number:
Original Price: ¥???? 5"2HD floppy disks x2.(1.2mb each)
Rom Available: YES

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pasaros por esta web y sabréis lo que es bueno de verdad.
http://www.gamestone.co.uk/gradius/x68_nemesis_90_kai.html
y veréis lo que es bueno(altamente recomendado para MSXeros y seguidores de la saga Gradius/Nemesis y por supuesto, a todos los amantes de los buenos matamarcianos de ataño).


Comparativa Nemesis 2 del MSX con el Nemesis 90 de Sharp X68000:
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Página que me ha parecido muy interesante:
http://alianza.meristation.com/trivial/moai.html

Ahora pasemos a otros juegos.... [sonrisa]

Strider
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Daimakaimura(Ghouls'n'Ghosts)
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R-Type
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Phalanx:
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Gradius 2:
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Dracula (Castlevania)
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Image Fight
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Tetris
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Bomberman
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Salamander
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Parodius
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Bueno, y por ahora ya es bastante. ;)

Ya iré poniendo más imágenes de juegos como Final Fight(igual que en recreativa) o muchos otros -o ponerlas vosotros si os apetece-. :p pero lo cierto es que ese ordenador doméstico era muy superior a cualquier MSX, Amiga de la época o incluso consolas como SNES o Megadrive.


Se admiten comentarios positivos. [looco]

P.D..ahora mismo estoy jugando al Nemesis 90 en el emu para Windows WinX68k y es la puta caña. [oki]
Menudo pedazo de maquinón nos perdimos los occidentales. [buuuaaaa]
El emulador del X68000 es penoso, la informacion que pones es bastante superficial y muy por encima.
Y bueno un hdd sasi es un sistema exclusivo de los primeros x68000, a partir de modelos posteriores ya utilizaban scasi.
Y ningun juego de x68000 parte de msx ni muchisimo menos, la programacion de x68000 era exclusiva para el, mas bien se hicieron ports de el a otras maquinas, por ejem el Gradius 2 gofer de pcengine es un port del de x68000 hasta en las instrucciones portada ect, lo mismo que el Strider de pcengine o el sol feace de megacd o el Thuderforce2 de md entre muchos otros.
Los juegos funcionan a distintas resoluciones y herzios la mas comun es 512x 300 y pico a 14 herzios, lo cual hace que incluso en emulador luzcan los juegos con una calidad grafica a siglos luz del, msx , o cualquier consola. (aparte de que la calidad tecnica y potencia que de por si deja en el mas absoluto de los ridiculos a msx y compañia)
Por desgracia el problema mas importante es tener un monitor que aguante herzios ya que funcionan a 14, 31 y 42 (cada uno corresponde a un tipo distinto de resolucion) mas o menos creo que iba asi y tampoco son compatibles con los monitores de Fm towms, hay adaptadores, pero suelen funcionar solo en una frecuencia de herzios si funciona el juego en otra pues simplemente salta la imagen.
Ademas muchos juegos la malloria funcionan con 2 megas de ram, mientras que los primeros x68000 solo tenian 1, y algunos de los ultimos juegos como el Super Street Fighter 2 necesitaban 4, algunos como el Akumajo dracula funcionan con 1 y 2 megas.
Las cargas de los juegos son minimas, por ejem un Daimakaimura solo carga una vez y carga de golpe toda la pantalla y no tarda mas de 10 seg.

NEMESIS'94 GRADIUS2 MSX
juas de msx nada, al contrario la version 100% maquina es la de x68000, la de msx no tiene nada que ver y no se parece en nada.
Bueno, realmente el que no es exactamente una versión de MSX con mejores gráficos es el Nemesis 90 Kai. Aunque las fases son las mismas, hay muchas cosas diferentes... y además, hay dos fases de bonus nuevas aparte de la ya existente en el juego original. Fotos como estas lo demuestran:

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Luego está el Gradius MSX '94, que sí que es una versión mejorada del juego de MSX. Este último no es un juego de Konami, sino que, según tengo entendido, lo hicieron unos aficionados para homenajear este gran juego en una plataforma más potente.

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Así pues, junto al Gradius II de arcade, hay 3 Gradius (más Salamander y Parodius) en este X68k.
Solo hay un gradius2 para x68000 y es el gradius 2 gofer, osea el arcade del mismo nombre, la version de ,msx no tiene nada que ver ni con el arcade ni con el x68000 aunque compartan nombre y a su vez sacaron un port identico para pce de la version x68 incluso las instrucciones son las mismas (fotos maqueta de la vic viper con pegatinas incluidas).
Supongo que te referiras al gradius uno que fue hecho por peña y venia de regalo con el sistema operativo del ordenador (por cierto sistema que no se comenta para nada en el articulo y es una especie de windows, muy avanzado a su epoca ,nada que ver con el basic o msdos).
Mira si es oficial el gradius 2 gofer que la caja instruccions y demas pone konami bien grande, ademas de ser una caja como todas las ultimas de konami, las unicas distinas son las del salamander, Ayax, twin bee(el primero)y gradius 90 porque son mas antiguas.
Si tienes alguna duda puedo poner las fotos de las cajas instrucciones discos ect de todos estos de x68000, incluso del disco de sistema operativo en el que viene el gradius1
salu2
Decir que yo uso el último emulador de Sharp X68000, el WinX68k v0.95 y el X68000 EMULATOR XM6 v. 1.52 y me rulan todos los juegos perfectos.
Ahora bien, si usas algunos muy antigüos como el EX68 normal que sea penoso. [sonrisa]

Y luego comentar que el Nemesis 90 Kai se basa en el Nemesis 2 del MSX pero mejorado y añadiendo nuevos alicientes, aprovechando el potencial del X68000 y es, incluso más jodido que el Nemesis 2 de MSX, que ya de por si era difícil.

Desde aquí invito a que pongáis más información "no superficial" [sonrisa] y más imágenes de sus juegos, y que comentéis qué tal os funcionan los emus que existen.
ahhh vaya, el X68K.

No esperariais que los japos se conformaran con el MSX mientras los europeos teniamos el AMIGA no?

el X68K es (muy basicamente) eso, un home computer de 16 bits muy superior tecnicamente a cualquier maquina de las existentes en la epoca (y a cualquier consola llegada hasta la SNES)

Por cierto, el texto de emulatronia es bastante simpatico...no por no profundizar (como introduccion es muy correcto) sino pq contiene algunas torpezas bastante notables. El Amiga tb fue lanzado en 1985. Otra cosa es que tal lanzamiento no se hiciera en españa y fuera con el malogrado A1000, equipo al que no disponer de kickstart en ROM y algun que otro fallo de diseño a nivel BIOS lo relegaron a un sector muy minoritario...luego en 1987 llegaron los A500 y A2000...y el resto, es historia. :-P

El Atari ST tambien desembarco en 1985, claro que solo en unos pocos paises (UK, USA, Francia y poco mas).

El X68K no es superior tecnicamente al amiga o al otro gran desconocido de esta epoca, el archimedes, pero si superaba ampliamente a los home computers mas populares de la epoca en japon (los PC "japos" y los MSX).

Este sistema es especialmente interesante por disponer de muy buenas conversiones de los arcades (aqui en occidente US gold y compañia se dedicaban bastante a destrozar los arcades en sus conversiones) y algunos juegos que luego conocimos mejor en las consolas SNES y megadrive...

Precisamente su "problemilla", desde un punto de vista de "jugon por emulacion de lo que no pude disfrutar en directo", X68K queda un poco "escaso" si eliminas las conversiones de arcade (en emulacion la sombra de MAME es alargada) y las revisiones snes/megadrive de los juegos, que estan disponibles en PAL/ingles en lugar de japo. Su catalogo es amplisimamente inferior al de amiga, por poner un equivalente.

En su epoca le dedique un tiempo al X68K, pero el emu era "japo traducido" y se hacia dificil de manejar :(

Gracias neo por el extenso documental.

Saludos.

pd. neo. el emu q citas es en ingles?
El castlevania de X68k , según mi mas modesta opinion es una autentica delicia.
Creo que el Castlevania de X68000 es el mismo que el Castlevania Chronicles de PSX.

El Win68K Highspeed y el XM6 son los mejores emus que hay con diferencia y están en inglés. Me parece que las conversiones de máquina eran directas, porque aparecen cosas como el recuento de la rom y el aspect ratio en algunos juegos es para jugar con el monitor en vertical.

El X68000 tenía cosas mejores que el Amiga como mayor soporte por hard para scrolles y sprites así como mayor paleta gráfica lo que facilitaba conversiones arcade pixel perfect. De todas formas el Amiga tenía chips dedicados como el Blitter y el Copper que los programadores exprimieron al máximo sacando más colores, más sprites, más scrollings, más de todo vamos. El Amiga fue mucho Amiga y lo seguirá siendo, por toda la comunidad que hubo/hay detrás.

Del que me gustaría saber más es del FM Towns que era un PC al que le habían metido custom chips para manejo de sprites, rotaciones y toda la parafernalia consolera.
Neo, bonita mini review del x68000, aunque sea a base de copy-paste, en estos casos la intención es lo que cuenta...

Redwoo, tu que tienes un x68000, ¿cuánto cuestan a estas alturas?, ¿son difíciles de conseguir? ...

Saludos.
Wenas, acabo de venir de currar y me he puesto a mirar esto a ver qué tal iban las críticas. [chiu]

THX, me alegra que le haya gustado a alguien. [ginyo]

Ojalá porten un emu del X68000 a la XBOX, es de los pocos q falta ¡y lo que disfrutaria jugando al Nemesis 90 Kai con un emu c on un interface gráfico guapo, a toda pantalla en el TV y con el Crontoler S!. [666]

Yo tb estoy interesado en el FM Towns, aunque más que nada quiero imágenes de sus mejores juegos. -Vamos que este FM Towns es como muy misterioso en lo referente a lo relacionado con los juegos, porque no he encontrado ni una imagen de ni un sólo juego en ningún sitio. pero me da a mi que me gusta más el X68000 por los matamarcianos q tiene.- :p

Únicas fotos q he podido sacar, y encima son escaneadas de una revista y en blanco y negro otras. [agggtt]

http://assembler.roarvgm.com/Special_feature/Dead_of_the_Brain_Marty/dead_of_the_brain_marty.html

http://assembler.roarvgm.com/fmtowns/Marty_gallery/Scavenger/scavenger.html

Emuladores si que he visto un par por ahí. Como por ejemplo ¤¦¤ó¤Å V0.4 L10c o XM7.

¿Alguien sabe dónde poder bajarse juegos de FM Twons?


Aquí pongo algo de lo que he encontrado. (como no puedo linkar las fotos os pongo dos webs muy interesantes con mucha información y fotos)


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http://assembler.roarvgm.com/fmtowns/fmtowns.html
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Esta es una lista de algunos de sus juegos:

120% Angel
Aeternam
Akiko
Amaranth
Anpan Man
Bible Master
Branmaker
Cat's Part
Cyber City
Dead of the Brain
Demo CD
Dokyusei
Dor
Dracula
Dragon Half
Emerald Dragon
Free Will
Gokko
Gynoug
Image fight
Kigen
Mega Morph
Microcosm
Mirage
Moonlight-Chan
Muscle Bomber
My eyes
Nadia
Princess Maker
Rance 4
Samurai Spirits
Scavenger (FM 2 Pack in)
Shinc
Silent Mobieus
Splatter House
Vain
Xak II


A ver quien me da más información de los juegos, y sobre todo pone imágenes de este misterioso sistema. :Ð

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Este es un Panasonic MSXturboR FS-A1ST de un pavo japonés que lo vende por 10.000 yens en unos foros japoneses.
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Y este otro... por 5000 yens (quien pudiera vivir en Japón y pillarte estas joyas)

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Más fotos de peña japo q vende sus MSX...
SONY MSX2 HB-F1XD  
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Esto son varias pilas o montañas de juegos de X68000 que vende otro pavo japonés por la módica cifra de 680,000 Yens [sonrisa]
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Si, el Castlevania del X68k es el del Castlevania Chronicles de PSX. Por cierto creo que el X68k tb tiene una versión de la recreativa por la que preguntaba hace poco un eoliano, la del DEath BRade ( o algo asin, mi memoria Flash es bastante mala xD )
La verdad esque el X68k era una pijada y un capricho algo grande para la epoca si eras occidental ( y español ya no digamos :p )
El unico castlevnia que conozca para recreativas es el haunted castle, poco tiene que ver con el de X68K.

El control me parece algo tosco ,y para ser una recreativa esta asi asi en graficos , y solo podias continuar 1 vez o ninguna.(tp me moleste en mirar los dip switches)
Del FM Towns uso el emulador UNZ y de juegos solo he encontrado el Zak McKracken y alguno más de Lucasarts. Los pillé de la mula, pero no he visto más cosas.

En principio el FM Towns es como un X68000 a lo bestia, porque implementaba todas las movidas 2D como la SNES y algunas 3D, además de llevar un 486 DX2 a 66 mhz. Recuerdo haber leído algo de él en la revista Amiga Format, y lo ponían por las nubes.

Por eso quería ver que resultado habían dado los juegos arcade en esta máquina. Todo lo que he encontrado son ports casi directos de otras plataformas.

PD: Está el Splatterhouse para FM Towns [buenazo]
gracias splatterhouse por la info. Aunque me gustaría ver imágenes de sus mejores juegos. Es curioso, pero el FMTowns es muy misterioso... [hallow]

Me acabo de tostar un DVD con los emuladores del X68000 y todos sus juegos. :Ð

salu2!
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