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RUMOR: se filtran especificaciones completas de Wii U

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Moderadores: Benzo, jiXo

univa
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RUMOR: se filtran especificaciones completas de Wii U

Mensajepor univa 08 Jun 2012 04:32

Atención, univa está baneado de este subforo, de modo que no podrá responder. Motivo del ban: Uso inadecuado.
RUMOR: se filtran especificaciones completas de Wii U

"Demostrarían un gran poder de procesamiento"

Fuente:

LevelUP

http://www.levelup.com/noticias/20106/R ... -de-Wii-U/

Después de la conferencia de Nintendo en E3 2012, voceros de la compañía se dieron a la tarea de liberar información pertinente a Wii U, como alineación de lanzamiento, datos del Game Pad y especificaciones técnicas de la consola. Sin embargo, los detalles técnicos fueron insuficientes para certificar el poder del aparato. Aún no han revelado números específicos, y al parecer así seguirá hasta que Wii U sea lanzado, pero en respuesta al hermetismo, una fuente anónima que alega pertenecer a un estudio con una unidad de desarrollo de Wii U, liberó el supuesto desglose de los componentes que cada compañía recibió de Nintendo, el cual mostramos a continuación:

Procesador principal
Arquitectura Power PC
Tres núcleos (con coherencia de caché)
3MB de caché agregado nivel 2
Núcleo 0: 512 KB
Núcleo 1: 2048 KB
Núcleo 2: 512 KB
Recolector de escritura y caché DMA nivel 1 para cada núcleo

Memoria principal
3GB de memoria central / Nota para desarrolladores: la versión final tendrá la mitad de memoria que la consola de desarrollo.
Tener en cuenta que la cantidad de memoria disponible de la unidad de de desarrollo y el sistema operativo pueden variar.

Gráficos y video
Arquitectura de sombreado moderno unificado.
32MB de transferencia eDRAM, con soporte para 720p 4x MSAA o rendereo a 1080 de un solo canal.
Ejecución de vértices, geometría y sombreado de pixel.
Antialiasing multimuestreo (2,4 u 8 por pixel).
Lectura de múltiples fuentes en el sombreado.
Filtrado de texturas HDR de punto flotante de 128 bits.
Soporte para texturas de alta resolución (hasta 8192x8192).
Matriz de mapeado de cubos.
8 puntos de render inmediato.
Unidad de teselación.
Filtros RGB.
Modos de filtrado anisotrópico de alta definición (2x/4x/8x/16x).

De acuerdo al reporte, GX 2 es una interfaz de desarrollo de aplicaciones para gráficos en 3D (conocida como Café) disponible para Wii U. Este conjunto de herramientas estría diseñado para ser tan eficiente como el GX (1) del Nintendo GameCube y Wii; estría construida sobre OpenGL y la serie de procesadores gráficos AMD r7xx. El nombre clave del procesador gráfico de Wii U es GPU7.

Es importante tener en cuenta que la fuente es de dudosa procedencia, y aunque los datos parecen certeros, no son evidencia de que la información sea completamente real. Por otro lado, si la descripción resultara cierta, comprobaría los temores de analistas, acerca de un precio de venta al público por encima de los $400 USD. [boing]
Nintendero de Corazon hasta que la muerte me arrebate de ellos.

http://www.youtube.com/watch?v=uqLYjRn--GI

Greenbow
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Mensajepor Greenbow 08 Jun 2012 09:10

Bastante ridículos los datos no?

32MB de gráfica?... 3GB de almacenamiento que en realidad será la mitad.,,

kikopo
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Mensajepor kikopo 08 Jun 2012 09:12

A falta de conocer si la GPU es una ATI serie 7000 y el tipo de RAM parece simplemente una Xbox 360 con el triple de RAM.
Menuda decepción, hace 7 años que tenemos consolas de 720p, Wii U no es más que eso.

Edito: a bote pronto, por los juegos mostrados que definen su capacidad, esto no debería costar ni 200 €.

jomofer
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Mensajepor jomofer 08 Jun 2012 10:07

Greenbow escribió:Bastante ridículos los datos no?

32MB de gráfica?... 3GB de almacenamiento que en realidad será la mitad.,,


Esos 32MB son de eDRAM, que creo que son los dedicados al frame buffer de la consola. En la XBOX 360 eran alrededor de 10MB.

La memoria RAM estara entre 1GB y 1,5GB para sistema y GPU supongo.

arkaitz
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Mensajepor arkaitz 08 Jun 2012 10:54

Mejor en este formato:


http://www.vgleaks.com/world-premiere-wii-u-specs/ escribió:Main Application Processor

• PowerPC architecture.
• Three cores (fully coherent).
• 3MB aggregate L2 Cache size.
• core 0: 512 KB
• core 1: 2048 KB
• core 2: 512 KB
• Write gatherer per core.
• Locked (L1d) cache DMA per core.

Main Memory

• Up to 3GB of main memory (CAT-DEVs only). Note: retail machine will have half devkit memory
• Please note that the quantity of memory available from the Cafe SDK and Operating System may vary.

Graphics and Video

• Modern unified shader architecture.
• 32MB high-bandwidth eDRAM, supports 720p 4x MSAA or 1080p rendering in a single pass.
• HDMI and component video outputs.

Features

• Unified shader architecture executes vertex, geometry, and pixel shaders
• Multi-sample anti-aliasing (2, 4, or 8 samples per pixel)
• Read from multi-sample surfaces in the shader
• 128-bit floating point HDR texture filtering
• High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
• Indexed cube map arrays
• 8 render targets
• Independent blend modes per render target
• Pixel coverage sample masking
• Hierarchical Z/stencil buffer
• Early Z test and Fast Z Clear
• ossless Z & stencil compression
• 2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes
• sRGB filtering (gamma/degamma)
• Tessellation unit
• Stream out support
• Compute shader support

GX2 is a 3D graphics API for the Nintendo Wii U system (also known as Cafe). The API is designed to be as efficient as GX(1) from the Nintendo GameCube and Wii systems. Current features are modeled after OpenGL and the AMD r7xx series of graphics processors. Wii U’s graphics processor is referred to as GPU7.

Sound and Audio

• Dedicated 120MHz audio DSP.
• Support for 6 channel discrete uncompressed audio (via HDMI).
• 2 channel audio for the Cafe DRC controller.
• Monaural audio for the Cafe Remote controller.

Networking

• 802.11 b/g/n Wifi.

Peripherals

• 2 x USB 2.0 host controllers x 2 ports each.
• SDCard Slot.

Built-in Storage

• 512MB SLC NAND for System.
• 8GB MLC NAND for Applications.

Host PC Bridge

• Dedicated Cafe-to-host PC bridge hardware.
• Allows File System emulation by host PC.
• Provides interface for debugger and logging to host PC.

Mikel24
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Mensajepor Mikel24 08 Jun 2012 11:40

lo dicho... esta deberia haber sido la Wii en su momento, ahora es ya una consola desfasada
Mi Equipo:

Caja: NZXT Phantom Blanca + 2 Metros Leds Azul
Procesador: I5 2500K 4.5 ghz
Refrigeración Cpu: Hydro Series H100
Placa: ASRock Fatal1ty P67 Professional B3
Memorias: G.Skill Ripjaws X DDR3 1600 PC3-12800 16GB 4x4GB CL9
Grafica: Gigabyte OC Geforce GTX 680
Discos Duros: M4 128 GB SSD, Western Digital Caviar Black 2TB
Fuente: OCZ Fatal1ty 750W Modular
S.O Windows Siete Ultimate 64 Bits
Monitor: Samsung Led B7020 46" FullHD
Conexion Internet: Euskaltel 100 Megas
Sonido: Logitech Z-5500


superfenix2020
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Mensajepor superfenix2020 08 Jun 2012 11:51

ridículas para 2013 y más para 2014 en adelante.

Como la consola cueste 400 euros se van a pegar un batacazo del bueno. Y bien merecido por cierto, por ser tan prepotentes los de Nintendo.

fakemaria
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Mensajepor fakemaria 08 Jun 2012 15:39

superfenix2020 escribió:ridículas para 2013 y más para 2014 en adelante.

Como la consola cueste 400 euros se van a pegar un batacazo del bueno. Y bien merecido por cierto, por ser tan prepotentes los de Nintendo.


Y mira que yo soy pikmiki, pero no caeré como con wii, que ahí está arrumbiada en el salón.
Paso, para jugar a juegos de verdad tengo el pc
Solo se que quiero tenerte cerca, solo puedo entender que esto es el principio del fin, el renacer del ave fenix, el paso de gigantes que estuvimos esperando....
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Snk powa!
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pitcall
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Mensajepor pitcall 08 Jun 2012 16:31

Pues es bastante más potente que la actual generación y presumiblemente bastante menos que la siguiente. Si se han hecho las cuentas de que sus 2 competidores sacarán sus nuevas máquinas sobre 2015, han debido pensar que les es suficiente para aguantar un par de años con multis y exclusivos y luego otro par de años con exclusivos solamente.

Si el precio es razonable (unos 300€ pelada) y los plazos son esos...van a vender como rosquillas.

Saludos

Edy
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Mensajepor Edy 08 Jun 2012 17:47

Lo gracioso del asunto ... es que un PC con una grafica tan potente (o mas) como la que podria llevar una consola tipo 360 o PS3, por unos 350 euros lo tienes ... es decir, si a ellos les costase fabricar las consolas 150 euros ... podrian venderla en los 250 tal cual hicieron con la Wii inicialmente ......

Ya digo, yo no sacaria la WiiU en estos momentos ni de coña (ni teniendo unas especificaciones altas ..., a menos que se aseguren de que los proximos motores graficos serian compatibles con su consola. Hoy dia NINGUNA empresa tendra el valor de sacar exclusivos para una unica consola ....)
"Mi nombre es Eduardo", buscar tu nombre en Facebook y súmate a tu grupo, "Mi nombre es Javier", "Mi nombre es Carlos", etc... y si no hay uno creado, pídemelo y creo el tuyo.

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