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Ripear DBZ Sparking!

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AkiraSan
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Mensajepor AkiraSan 22 Oct 2005 13:55

OK, lo he subido al tracker, el jueves que viene lo borro. Quien quiera bajarlo que aproveche estos días.
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dbzopeu.sfd.zip
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RolleR
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Mensajepor RolleR 22 Oct 2005 15:55

OK, gracias, ya estoy en ello
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Agragadme si quereis jugar al GOW, Halo 3, Unreal Tournament 3 y PGR4

PSP y PSP LITE: 3.90 M33-3 - 2MS 2GB $ony - 2MS 4GB $ony

Xbox 360: Hilo TUTORIAL Mis MODS - Benq IXtreme - Zephyr

Nintendo DS Lite: R4 Revolution + Micro SD Kingston Japan 2Gb

PlayStation 2: Chip Messiah 2 - mando inalambrico Logitech - DVD9

GameCube: Carcasa 12cm ICEDCUBE - XenoGC - TDK-R - ImageBurn 4x

SONYO
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i esto???

Mensajepor SONYO 22 Oct 2005 17:11

no puedo instalar el dc movie creator????! target sistem os not suported! pero que pasa??????



por cierto como se hacen los bucles en las canciones utilizo dkz studio???????

suloku
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Mensajepor suloku 22 Oct 2005 17:21

has de poner el setup en modo compatibilidad con windows 98

lo de los bucles no lo se
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davidgt245
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Mensajepor davidgt245 22 Oct 2005 18:24

Suloku perdona por darte la brasa [tadoramo] ya es la última consulta que te hago que veo que entiendes del tema

He visto un tuto por ahi que dice que al pasar el juego a 60 hz utiliza primero el "pal2ntsc" y luego el "adrenalin"
¿Es necesario parchearlo con los dos para que quede bien centrado y tal?

O por el contrario con utilizar el "pal2ntsc" y ponerlo a 48 y el "selector pm" (que lo quiero poner) me vale.

¿Que me recomiendas sensei [boma]

suloku
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Mensajepor suloku 22 Oct 2005 18:41

adrenalin? ezo que e? [+risas]

usa el pal2ntsc with Y fix, nose si el metodo que comentas sera mejor o peor...

y pal2ntsc hay muchos...
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phantom_ps2ero
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Mensajepor phantom_ps2ero 22 Oct 2005 19:40

Bueno chicos, creo que este es el penultimo paso para tener la version PERFECTA del sparking.

Despues de todos los experimentos que habeis hecho y los decubrimientos, lo tenemos casi a punto. Solo faltaria las dichosas musicas desordenadas(tengo un indicio luego lo comento) y el maldito hd :P

Bueno, al caso. Despues de que algunos advirtieran que al sustituir el afs JAP por el PAL y luego ponerle las musicas preferidas segun el tuto, los videos no iban (los del circulito, los de los mapas y los tutoriales) y que los que decidieron no usar el jap y editar el pal con los mp3, tenian los videos con la charranga pal, estuve observando la estructura de ambos afs.

Resulta que descubri esto: (adjunto imagenes al fondo)
los 19 ultimos archivos son los videos del tutorial. En la pal, hay 19, pero en la JAP existen cuatro "huecos" zero_de, zero_fr, zero_it y zero_sp.

Ya sabemos xq al sustituir el archivo, no funcionaba.

Si abrimos los archivos con el AFSExplorer, nos damos cuenta que en el AFSJAP tenemos por este orden:

-los 20 bgm de fondo
-zbg del 1 al 17 con una p: estos son los prologos en japo con el audio japo.
-17 HUECOS!!! (zero.sfd) : esto es el espacio destinado a los pal en ingles (como curran los de spike... jeje)
-otros zbg del 1 al 17 con una e: estos son los epilogos en japo con audio de fondo en japo
-analogamente, otros 17 huecos destinados a hacer la conversion
-otros zbg 1 al 17 : estos son los mini videos que vemos al entrar en cada puerta en el modo historia.
-12 maps que son los mini videos que salen mientras escogemos escenario en el versus.
-y los 19 tutoriales (en el jap 15 tuto + 4huecos)

Bien, el caso es que para tenerlo todo sin problemas y, para los sibaritas como yo lo queremos todo clavado [carcajad] [carcajad] lo que hay que hacer es usar como base el DBZEU.AFS como bien ha re-explicado suloku, hacemos lo de las musicas con el AFS explorer. Si tambien queremos los prologos y epilogos, abrimos el DBZJB.AFS con el afs explorer y extaemos los zbg_xx_p y los zbg_xx_e a la carpeta que queramos. Luego hacemos lo mismo que para las musicas, pero con la carpeta en la que hemos creado. El afs explorer lo reconstruira y demas, como antes, pero ahora tendremos elos videos y epilogos en japones con musica de fondo original.
OJO, con este metodo, eliminaremos los videos en ingles, ya que como se llaman igual, el afs explorer importa el mismo archivo tanto para el espacio reservado al ingles como al japones. (si habeis editado el sles y eliminado las voces usa, sin problema jejej :cool: )

De este modo funciona TODO: los tutoriales, los videos de los anillos, los prologos y epilogos y los videos de los escenarios.

Tambien he apuntado el orden de las canciones en el PAL y resulta que lo de las musicas cambiadas debe ser cosa del SLES.
La cancion que suena en la saga de boo debia ser la nº19 y sin embargo la que suena es la 13. Si alguien quiere ponera en su sitio, ademas de tener la 19 ahi, debe de importar otra vez la nº 19 pero sobre la 13 ¿me explico? El problema es que de este modo, a veces suena la musiquita de prologo de buu como musica de fondo en algunos combates. Asi que para esto habría que editar hexadecimalmente algo (yo de esto no se nada)

Bueno, y creo que ya ta to. Esta es mi aportacion :P espero servir de algo y si no, lamento tanta parrafada.
Saludosss!!! [burla2]


EDITO: Para los bucles, que no se quien lo ha preguntado, hay que usar el adxencoder. Esto es un programita que viene con muchos otros en lo que se llama adxtools. (buscad por san google)
Hay que poner la cancion a la que quieras hacerle el bucle en la misma carpeta en la que este el adxencd y debe estar en WAV. Abres una ventana de msdos (simbolo de sistema para win2k-xp) y tecleas (tras colocarte en la carpeta con cd loquesea) :

adxencd nombredelacancion.wav

despues de un momento te la convertira (sin bucle alguno), pero si observas lo que se ha escrito mientras convertia la cancion, han salido dos lineas que dicen:

Input audio sample : 779083 smpl = 32.0 sec <24000 Hz>
ADX output sample : 779083 smpl(Blk:779104 smpl) = 32.0 sec <24000 Hz>

(son las ultimas lineas, el numero que sale varia segun la cancion que vayas a meter)
Pues bien, ahora vuelves a tecleear adxencd nombredelacancion.wav , pero ahora añades el loop para que se repita. pones -lps0 (loop start cero) -lpeX (loop end x, donde x es el numero que te ha salido) Asi pues, para el ejemplo que he puesto antes seria asi:

adxencd nombredelacancion.wav -lps0 -lpe 779083

y ya lo tienes!! no se como me habre explicado, pero es muy sencillo.
saludossss

[ok]


EDITO2: No se como subir bien las imagenes, a ver si las consigo poner, sorrryyyyy
Ultima edición por phantom_ps2ero el 22 Oct 2005 20:32, editado 1 vez

wendigojae
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Mensajepor wendigojae 22 Oct 2005 20:48

Cierto, venía yo a decir que he estado viendo los videos de los resumenes y demás, que se pueden ver con el "windows media classic" (que no es el windows media) o con el "vlc media player" (videolán)

yo por lo menos lo probaré

Genial tu aportación Phantom

suloku
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Mensajepor suloku 22 Oct 2005 21:00

Dios, ya esta, ahora si que tenemos la version que no deberia haber dado SPIKE!!! [oki]

Felicidades por el curro, mas que nada porqe me parece que todos sabiamos que solo teniamos que comparar los 2 archivos, pero nos daba palo [666]

y encima has apuntado el orden de las canciones!

como bien dices, debe ser la estructura interna del archivo la que lleva a un archivo o a otro, aunque he estado mirando en el sles y no he encontrado ninguna referencia a las musicas, almenos por el nombre [decaio]
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phantom_ps2ero
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Mensajepor phantom_ps2ero 22 Oct 2005 21:44

gracias chicos, ahi va la imagen comparativa (aunq no sirve de mucho)

por cierto, ¿alguien ha provado con el juego en el hd despues de editar el sles y eliminar los archivos de 0k? Es que a mi no me queda sitio (el god of war me mata el hd [chulito] )

Por cierto, con tanto trasteo no he acabado el juego, no he desbloqueado todavia las sagas de gt asi q no se si la musica esta cambiada y donde hay que poner la correspondiente. Cuando tenga mas informacion os cuento.
[ok]
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afs comparacion.jpg
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