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Resident Evil de Gameboy Color ¡disponible!

Para recordar esos momentos tan buenos que nos han hecho pasar...

Moderador: sd-snatcher

ALCAMJI
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Mensajepor ALCAMJI 07 Feb 2012 21:29

Aqui os dejo una mini comparativa sacada de assemblers sobr las 2 betas:

https://docs.google.com/document/d/1M4j ... PdPaw/edit

DarkRyoga
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Mensajepor DarkRyoga 07 Feb 2012 23:00

Para el que le interese. En ASSEMBLERGAMES el forero PacoChan ha subido un parche IPS realizado con un editor hexadecimal para modificar el REGBC - [CART 1] que permite desbloquear las puertas que estaban cerradas y coger los objetos que estaban inaccesibles y de esta forma poder pasarse el juego del tiron.
Imagen
“A story in a game is like a story in a porn movie. It's supposed to be there but it's not that important -John Carmack”

gelon
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Mensajepor gelon 07 Feb 2012 23:34

Joder, y yo queriendo habérmelo terminado ya (si me pasé el de Gamecom esto será un juego de niños), pero entre el DML de Wii, el curro y la avalancha de indies de las últimas dos semanas ... se ha juntado todo :(

lestar
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Mensajepor lestar 09 Feb 2012 01:54

vaya sorpresa me he llevado, este era mi juego no liberado numero uno de todos, siempre tuve la esperanza de que algún día lo liberaran, menuda emoción me he llevado.

y por supuesto me he puesto a jugar al jueguito enseguida y no he parado XD, he jugado principalmente el cart 1, y mis impresiones son estas:

se ve que el juego esta en una fase muy temprana de desarrollo, la falta de enemigos, movimientos toscos, bugs en las coaliciones de las habitaciones y de objetos, falta de algunos eventos del juego original, entre otros, pero aun así, el juego impresiona, están todos los escenarios del juego original allí, el modo de moverse es exactamente el mismo del original, lograron llevar la ambientación, al menos de los escenarios, a la gameboy color, de manera muy fiel, una lastima que no se llegara a terminar y fuese cancelado por capcom, hubiera sido una joya única de esta consolita

y logre "terminar" el juego, y algunos tips a tener en cuenta para quienes quieren "terminarlo"

-primero que nada, el juego no tiene presentación ni final, llegas al helipuerto y no hay bengala, ni lucha con tyrant, ni helicoptero, nada, solo dar vueltas por el helipuerto
-si no has jugado al original, sera un lio saber donde están los objetos que no se ven a simple vista, aun así, debido a la mala detección de coaliciones que tiene el juego, deberás de machacar el botón A hasta que puedas coger el objeto
-los únicos enemigos que hay son zombies, aparece la serpiente, pero no hace nada ni se puede matar
-al llegar al warehouse, en la primera habitación, en el cuarto de baño, en la ducha está la llave de control que esta en el cuarto de los tiburones, hay que machacar el boton A vaciar la ducha y coger la llave
-el red book no se puede usar en la estantería del cuarto anterior a la planta 42, hay que usar cheat para transportarte a la habitación de la planta (hay un parche que solucione este bug)
-no se si habré sido yo, pero en el laboratorio, no encontré forma de darle energía al elevador que da al cuarto del tyrant, tuve que verme obligado a hacer el cheat para transportarme a la siguiente habitación

todo lo demás es exactamente al juego original, quien lo ha jugado no tendría que tener problemas en avanzar sin problemas

ahora me pondré a jugar al cart 2, y me interesa hackear el juego para hacerlo más jugable

Scatsy
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Mensajepor Scatsy 09 Feb 2012 08:42

Colisiones. No coaliciones xD.

Me pregunto si, careciendo del codigo fuente, se podria hacer una mezcla de los dos cartuchos y tener lo mejor de ambos

naxeras
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Mensajepor naxeras 09 Feb 2012 15:28

Scatsy escribió:Colisiones. No coaliciones xD.

Me pregunto si, careciendo del codigo fuente, se podria hacer una mezcla de los dos cartuchos y tener lo mejor de ambos


Sin codigo fuente se han hecho cosas muy brutas:

http://www.youtube.com/watch?v=daIGsfM1 ... re=related

Lees los cambios que añadió el menda y es alucinante.

Y los aún hay mejores hacks.

Un Saludo.

DarkRyoga
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Mensajepor DarkRyoga 09 Feb 2012 17:23

Scatsy escribió:Colisiones. No coaliciones xD.

Me pregunto si, careciendo del codigo fuente, se podria hacer una mezcla de los dos cartuchos y tener lo mejor de ambos


No tiene mucho sentido mezclar los dos carts, pues el Cart - I está desarrollado al 90% (a falta de algunos enemigos tochos y poco más) y el Cart - II esta desarrollado al 30%, es decir menos aun que el primero.

lestar escribió:
-no se si habré sido yo, pero en el laboratorio, no encontré forma de darle energía al elevador que da al cuarto del tyrant, tuve que verme obligado a hacer el cheat para transportarme a la siguiente habitación


no es necesario hacer cheat aqui. Con el Parche BugFix de pacoChan que resuelve lo de la llave del acuario y lo del libro rojo el resto del juego es completamente pasable. Lo mismo hiciste algo mal y por eso no podias pasar sin "cheatear". Ya hay una video-Guia en Youtube para pasarse el juego del tiron jugando al cart - I con el parche aplicado.
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Scatsy
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Mensajepor Scatsy 09 Feb 2012 17:30

DarkRyoga escribió:
Scatsy escribió:Colisiones. No coaliciones xD.

Me pregunto si, careciendo del codigo fuente, se podria hacer una mezcla de los dos cartuchos y tener lo mejor de ambos


No tiene mucho sentido mezclar los dos carts, pues el Cart - I está desarrollado al 90% (a falta de algunos enemigos tochos y poco más) y el Cart - II esta desarrollado al 30%, es decir menos aun que el primero.




Pero el cart 2 tenia cosas cambiadas, por ejemplo el modelo de Cris del cart 2 me gusta mas, y se podría meter en el cart 1, a eso me refiero.
no es necesario hacer cheat aqui. Con el Parche BugFix de pacoChan que resuelve lo de la llave del acuario y lo del libro rojo el resto del juego es completamente pasable. Lo mismo hiciste algo mal y por eso no podias pasar sin "cheatear". Ya hay una video-Guia en Youtube para pasarse el juego del tiron jugando al cart - I con el parche aplicado.
Ultima edición por Scatsy el 10 Feb 2012 10:08, editado 1 vez

naxeras
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Mensajepor naxeras 10 Feb 2012 10:01

Decís que se puede pasar pero sin boses, houters ni perros ni arañas no?

Ni siquiera hay zombies en esos lugares?, están vacíos de enemigos?

Cranky_kong
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Mensajepor Cranky_kong 10 Feb 2012 10:47

naxeras escribió:Decís que se puede pasar pero sin boses, houters ni perros ni arañas no?

Ni siquiera hay zombies en esos lugares?, están vacíos de enemigos?

Algún zombi suelto sí que hay. La serpiente tb está , pero no hace nada.
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