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Remake juegos Psx para DS

Foro exclusivo para jugones, nada de releases ni carga de ROMs aquí

Moderadores: The Sabbat, eGladiator

Issun
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Re:

Mensajepor Issun 29 Jun 2008 22:29

Hibiki-naruto escribió:yo creo que la NDS es una version Mejorada de lo que es una N64... por que si decis que la NDS es mas potente que la PSX... xk no hacen juegos como los de PSX?, ademas la NDS no es tan potente como emular PSX y Ports los suelen hacer para PSP que les cuesta menos XD.

tambien esta para NDS el "Xenogears I+II" de Square-Enix solo para Japon que fueron de PSX.

Nop, están el Xenosaga 1 y 2 para DS (los dos anteriormente de ps2)

Hibiki-naruto
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Mensajepor Hibiki-naruto 29 Jun 2008 22:49

aaa el Xenosaga es no? XD XD XD sorry lo e confundido con el Xenogears de PSX (que por cierto un Grupo Latino lo estan Traduciendo al Español)

lestar
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Re: Re:

Mensajepor lestar 29 Jun 2008 23:03

NanakiXIII escribió:
lestar escribió:de poder, se puede, la Ds es mas potente que una psx, y de capacidad, ya hay cartuchos de 256MB, pero aparte del RE1, nose si hay mas port de psx, o si habran mas


De poder no se puede, no...
La emulación requiere tirar de todo el procesado que se hace por hardware en el aparato original a sotfware en la máquina que emula. Requiere un coste de procesado extra MUY importante. Otra cosa distinta es adaptar el juego al sistema nuevo, lo que se llama portear (no remakear como dicen algunos).

Sobre ports PSX-DS solo recuerdo Hoshigami, Rhapsody y RE.


yo nunca hable de emulacion, se perfectamente que la DS no tiene potencia para emular psx, pero si para correr un juego de psx si este esta adaptado al hardware de la DS, que para los confundidos, no es lo mismo adaptacion que emulacion, ni mucho menos remake

adaptacion/port: adaptar un juego hecho para un hardware especifico a otro diferente desde el codigo fuente del juego, tambien puede incluir mejoras graficas o de jugabilidad, pero sigue siendo el mismo juego

emulacion: emular un hardware diferente para hacerle creer a los juegos que estan corriendo en la maquina original, esto conlleva a un mayor consumo de hardware ya que primero debe emular el hardware original y luego interpretar el software, minimo la maquina debe ser 10 veces mas potente que el hardware que pretende emular, para tener una emulacion optima

Remake: es volver a rehacer un juego ya hecho DESDE 0, conlleva mejores y renovados graficos, y jugabilidad

popov9
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Mensajepor popov9 29 Jun 2008 23:08

A no ser que los propios desarrolladores, adapten el código del juego para hacerlo correr en NDS, no creo que tenga la potencia suficiente para emular por software todos los gráficos que otra consola, aún siendo un poco inferior, lo hacer por hardware. Es una jodi..da, pero es así [burla3]

NanakiXIII
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Re:

Mensajepor NanakiXIII 30 Jun 2008 00:27

ROMAN-UCRANIA escribió:Una pregunta.Porque si la ds es mas potente que la psone, los juegos son 1 cuarto de lo k son en graficos los de psone.?¿


Por el mismo motivo que Wii es una consola infrautilizada: su sistema de control es lo que hace que los juegos vendan, no los gráficos. Sacar la idea de cómo usar el lapiz en un juego cuesta 3 duros, e implementarlo medio duro. Sacar rendimiento gráfico a una máquina cuesta bastante más que 3 duros y medio. En resumen: para un desarrollador no sale rentable.

lestar escribió:
NanakiXIII escribió:
lestar escribió:de poder, se puede, la Ds es mas potente que una psx, y de capacidad, ya hay cartuchos de 256MB, pero aparte del RE1, nose si hay mas port de psx, o si habran mas


De poder no se puede, no...
La emulación requiere tirar de todo el procesado que se hace por hardware en el aparato original a sotfware en la máquina que emula. Requiere un coste de procesado extra MUY importante. Otra cosa distinta es adaptar el juego al sistema nuevo, lo que se llama portear (no remakear como dicen algunos).

Sobre ports PSX-DS solo recuerdo Hoshigami, Rhapsody y RE.


yo nunca hable de emulacion, se perfectamente que la DS no tiene potencia para emular psx, pero si para correr un juego de psx si este esta adaptado al hardware de la DS, que para los confundidos, no es lo mismo adaptacion que emulacion, ni mucho menos remake


Sí, para eso probablemente sí de... Al menos la mayoría de juegos, xq yo no veo un soul blade o un tekken 3 corriendo en DS, la verdad. Básicamente xq hasta el momento no ha habido nada en DS que haya llegado a ese nivel y probablemente no lo haya, ya sea xq no da de si o por como he dicho antes a las desarrolladoras no les de la gana de invertir.

jutha
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Mensajepor jutha 30 Jun 2008 08:27

NanaShiiiiiiiiiiii Noooooo GAmeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee ....

Tiene emulacion de un RPG cutre XD como si fuese de PSX XD
My soul and Spirit are alone in the Ares waiting for a Pure Soul
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Which Final Fantasy Character Are You?

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molnar
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Mensajepor molnar 30 Jun 2008 11:15

me parece que nunca vere al metal gear o al final fantasy 9 de la psx en la ds
[uzi] [uzi] [uzi] [uzi] [uzi] [uzi] [uzi] [uzi]

soy1bonus
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Mensajepor soy1bonus 01 Jul 2008 00:32

Pues sin voces, sería perfectamente posible el MGS para la DS. El principal problema reside en el espacio de almacenamiento, que la PSX suplía con CDs. Por lo demás, potencia de procesado y gráfica andan parecidas (una con sus ventajas y otra con otras). El principal problema es el espacio de los cartuchos.

Algo similar pasó al portar el Resident Evil 2 a la N64, que al usar cartucho tuvieron que comprimir más los fondos para que cupiese todo. Pero claro, tenemos la ventaja de que las transferencias de los cartuchos son mucho mayores, lo que suele relacionarse con tiempos de carga extremadamente cortos (y ahorro de batería por la ausencia de partes móviles).

En fin, mi pequeño granito de arena :)

lestar
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Re:

Mensajepor lestar 01 Jul 2008 07:18

soy1bonus escribió:Pues sin voces, sería perfectamente posible el MGS para la DS. El principal problema reside en el espacio de almacenamiento, que la PSX suplía con CDs. Por lo demás, potencia de procesado y gráfica andan parecidas (una con sus ventajas y otra con otras). El principal problema es el espacio de los cartuchos.

Algo similar pasó al portar el Resident Evil 2 a la N64, que al usar cartucho tuvieron que comprimir más los fondos para que cupiese todo. Pero claro, tenemos la ventaja de que las transferencias de los cartuchos son mucho mayores, lo que suele relacionarse con tiempos de carga extremadamente cortos (y ahorro de batería por la ausencia de partes móviles).

En fin, mi pequeño granito de arena :)


este es un tema ya re trillado, el tema de la capacidad de almacenaje ya esta muy discutido, actualmente existen metodos de compresion mucho mas avanzados que en la epoca de la psx, y ya estan estandarizados los cartuchos de 256MB y puede que a futuro existan de 512MB, tambien hay que recordar hazañas impensables como el RE2 de N64, que en psx eran 2CD y en n64 un cartucho de 64MB, yo creo que juegos pesados como el metal gear solid o los FFs si serian factibles, comprimiendo el audio y el video con los metodos actuales.

Sí, para eso probablemente sí de... Al menos la mayoría de juegos, xq yo no veo un soul blade o un tekken 3 corriendo en DS, la verdad. Básicamente xq hasta el momento no ha habido nada en DS que haya llegado a ese nivel y probablemente no lo haya, ya sea xq no da de si o por como he dicho antes a las desarrolladoras no les de la gana de invertir.


pues eso es mas bien porque no quieren o no hay ganas, ya que por hardware la DS es mas potente que la PSX, ya la DS a dos pantallas puede hacer cosas impresionantes, en una sola hace maravillas, y piensa que la DS tiene menor resolucion de la psx, y eso son puntos extra para la DS, es como la wii, que potencia tiene, pero no la aprovechan

Gromber
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Re: Re:

Mensajepor Gromber 01 Jul 2008 20:38

BSTCloud escribió:Diez veces dicha potencia.

La NDS es 10 veces mas potente que la Neo Geo juas xD
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