Rainbow Six Siege presenta tráiler y edición para coleccionistas

UbiSoft ha mostrado un nuevo tráiler de Rainbow Six Siege para presentar los agentes, un nuevo sistema que añade una nueva capa táctica a la experiencia del juego. Además, ha revelado una edición para coleccionistas y confirmado que todos aquellos que reserven el juego tendrán acceso garantizado a la beta cerrada.


“El sistema de agentes añade más ingredientes con los que el usuario puede interactuar”, dice Andrew Witts, diseñador del juego. “Si te gusta abrir la brecha e ir destruyendo cosas, puedes elegir un agente que se adapte a eso y que complemente a los demás en la estructura de equipo que tienes”.

Al inicio, se podrán elegir 20 agentes de las 5 unidades antiterroristas que hay en el juego: GSG9, Spetsnaz, SAS, SWAT y GIGN. Cada una de ellas tiene trajes, habilidades y personalidades diferentes. Todos ellos tienen algo que les hace especial.

“Hemos creado un sistema de agentes en el que cada jugador elige a un operativo único, lo que supone una elección táctica”, comenta Xavier Marquis, director creativo. “Hay cierta responsabilidad en esa selección. Cuando un jugador escoge a un agente, ese miembro ya no está disponible”.


La edición para coleccionistas conocida bajo el nombre de Art of Siege Edition incluirá una guía táctica de 120 páginas y un DLC que da acceso a una apariencia de oro para todas las armas del juego. Su precio será de 88,95 euros en su versión para PlayStation 4 y Xbox One por 78,95 euros la versión para PC.

Pronto los jugadores de PC tendrán la oportunidad de probar el juego en una alfa cerrada. Los afortunados podrán jugar en 2 mapas llamados House y Plane y elegir entre 10 agentes diferentes. Aquellos que consigan el acceso a la alfa también deberán cumplir los requisitos mínimos de hardware: procesador Intel Core i5-2500K o AMD FX-8120 Eight-Core, 8GB de memoria RAM y una tarjeta de vídeo Nvidia GeForce GTX 670 o AMD Radeon HD 7970 / R9 280X.

Rainbow Six Siege estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC a finales de este año.
Espero que Ubi no falle con este juego
Yo espero que sea bastante importante el factor táctico del juego, y si puede ser que tenga un coop majo en la campaña o como el Rainbow Six vegas 2, que tenía la caza para jugarlo con amigos contra bots, aparte del online claro.

Lo que no quiero es que se convierta en un cod o counter :(
roly82 escribió:Espero que Ubi no falle con este juego

Por lo pronto no se parece demasiado al trailer del E3 que tanto mencionan en el vídeo. La iluminación, las texturas y habrá que ver si realmente se puede destruir todo, como en aquél trailer.

La verdad es que se ve peor, pero con lo poco que muestran, a saber.

Edito: Viendo el stream de IGN y va sin bugs apenas.
Espero que los servidores esten a la altura,no me lo voy a pillar de salida porque no me fio de Ubisoft respecto al tema online,aun tengo la espina clavada del Future Recon.Si veo que en un tiempo el juego va bien y no hay quejas me lo compro,estoy hasta la polla de los shooters rollo Rambo (COD,BTF).Este juego es fresco y bastante realista por lo que parece
el que se piense que este es otro call of duty modern warfare se llevara un chasco, no es asi este juego.
a primera vista los graficos no se yo ....... habra que probarlo pra ver la jugabilidad.
Los Rainbow Six me han gustado mucho siempre.. esperemos que no la gaguen .
Yo espero que se parezca a los anteriores, que los he disfrutado mucho , ahora el primer trailer me encnato y estos últimos no se me han dejado más indiferente.
Gráficamente se ve un claro bajón respecto al E3, en cuanto a jugabilidad, tiene muuuy buena pinta.
No me gusta... Prefería los Rainbow Six clásicos que se basaban en los libros... Han pasado los libros por el forro y se han centrado en el rollo SWAT(tipo Hardline)

Pero es la nueva moda, olvidarse de las raíces para vender lo máximo... Ocurrio con NFS cuando dejaron los deportivos para centrarse en Tuning, con Collin Mcrae hasta desaparecer hasta el nombre... Y ahora este.

Que basura consumista por Dios...
Salio no hace mucho un vídeo, con los testers en el mapa del avión, jugando muchas rondas, y me pareció aburrido y monótono, es todo el rato lo mismo, los terroristas ponen los paneles y esperan en esquinas, y los polis, tiene varias entradas, todo la destrucción del escenario son laminas de madera, un avión construido por laminas de madera, y yo que pensaba que eran de aleación ligera... tonto de mi, puede ser interesante si formas un grupo de amigos, aunque la comunicación la veo escasa porque al final solo se decide por donde van entrar o dividirse en grupo de 2 por ejemplo, creo que es un juego que puede ser intenso al principio pero luego se olvidara rápidamente no le veo recorrido al on-line que es su principal baza o eso es lo que nos pretenden vender.
El bajón gráfico es brutal :( una pena por que pintaba muy bien (en este aspecto), pero es lo que tiene Ubisoft, este y The Division promete, pero después de tanto chasco yo no las tengo todas conmigo... si no fallan por los bugs, falla por optimización y si no por su Online (servers deficientes, fallos, bugs etc..)
El juego tiene una pinta alucinante la verdad. La EC la veo bastante escasa pero bueno.
A mi me ha dejado muy frio y ademas, de Ubisoft ya no me fio.
Qué rápido se olvida la gente que son éstos los que lanzaron los "fabulosos" watchdogs y AC: Unity...
Les falta mejorar un poco la iluminación en general, las texturas de las armas que parecen de plástico y las animaciones al correr y apuntar, están en alfa aún y tienen tiempo. Por lo demás si sale sin bugs pinta bien.
Aun recuerdo los vicios que me pegue con este juego en la versión "Las Vegas" de 360, a ver si esta nueva versión se la curran y no fallan los de Ubi.
A mi me parecen unos requisitos mínimos absurdamente elevados para un apartado técnico tan MEDIOCRE! aparte respecto al ultimo video que vi, esto no me parece lo mismo, me estoy desanimando mucho...

Salu2!
Este juego cae seguro ...
requisitos mínimos de hardware: procesador Intel Core i5-2500K o AMD FX-8120 Eight-Core, 8GB de memoria RAM y una tarjeta de vídeo Nvidia GeForce GTX 670 o AMD Radeon HD 7970 / R9 280X.


[fiu] [fiu] [fiu] [fiu] [fiu] [fiu] [facepalm]
Rainbow Six Siege presenta downgrade y caja rexula para coleccionistas
Solo el hecho de que no se puedan apoyar en la pared,objetos y cubrirte(que es cuando se pasaba a 3 persona)...no abrir puertas desde la pared en esa perspectiva,etc.

Lo acerca mas a un COD que a un Rainbow.

Ya no hablo del tuneo..que no pasa de cuatro cosas en el online cuando en las vegas era una pasada,tuneabas TOOOOODO.

En fin junto al bajon grafico y no me vengais con lo de que es alfa y encima la edición coleccionista que viene con una guía y un dlc...uffff...sin comentarios.

Ezequielcn
Como pase lo mismo que con el Ghost Recon Future Soldier, un juego "táctico" y se convirtió en un COD camper
hay gente que no sabe valorar este tipo de juegos..., ven un punto de mira y se vuelven locos, destrozaron el online de ese juego

Ojalá volviese el estilo Vegas :o

@EZEQUIELCN "no se puedan apoyar en la pared,objetos y cubrirte(que es cuando se pasaba a 3 persona)...no abrir puertas desde la pared en esa perspectiva,etc"
con esos detalles y sobretodo el último, decidido que ni regalado lo quiero..

PD: ahora no recuerdo si era uno de los 2 vegas o los Swat donde en modo realista, si te disparaban un solo disparo morias, o mataban a cualquier rehén y misión fallida, eso si era una pasada de juego táctico coop.
EZEQUIELCN escribió:Solo el hecho de que no se puedan apoyar en la pared,objetos y cubrirte(que es cuando se pasaba a 3 persona)...no abrir puertas desde la pared en esa perspectiva...
Ezequielcn


Decirte que, tácticamente en el mundo real, es incorrecto eso de apoyarse en las paredes, y más si son de pladur/madera como las de las casa americanas. ( por el tema rebotes, y/o perdida de visión y capacidad de reacción contra la zona objetivo.) Así que no lo veo como un gran fallo, más bien un acierto.
Por lo demás, siendo este juego centrado en los asaltos tipo swat, seguro que algun consultor especialista habrán cogido, y no como pasa en otros juegos que se basan en peliculas o en frikis del Airsoft.
Respecto a los requisitos, ya comentaron en los foros oficiales que son solo para la ALPHA, que no lo habian optimizado aún y que sacaban la alpha tal cual para que la gente colaborara en el desarrollo.

Yo por mi parte, lo espero con ganas. Si se parece un poco al Swat4 de la antigua Sierra y a Rainbow Six 3 me doy por satisfecho!
Recuerdo mas divertidos los primeros Rainbow, muchos mas tacticos a simpre vista...este lo veo mas entrar a saco y tirar medio edificio a bombas en plan asedio al castillo.
Segun vea mas videos y mas gameplay ya vere si lo piyo, de momento no me gusta.
Daoler escribió:
EZEQUIELCN escribió:Solo el hecho de que no se puedan apoyar en la pared,objetos y cubrirte(que es cuando se pasaba a 3 persona)...no abrir puertas desde la pared en esa perspectiva...
Ezequielcn


Decirte que, tácticamente en el mundo real, es incorrecto eso de apoyarse en las paredes, y más si son de pladur/madera como las de las casa americanas. ( por el tema rebotes, y/o perdida de visión y capacidad de reacción contra la zona objetivo.) Así que no lo veo como un gran fallo, más bien un acierto.
Por lo demás, siendo este juego centrado en los asaltos tipo swat, seguro que algun consultor especialista habrán cogido, y no como pasa en otros juegos que se basan en peliculas o en frikis del Airsoft.
Respecto a los requisitos, ya comentaron en los foros oficiales que son solo para la ALPHA, que no lo habian optimizado aún y que sacaban la alpha tal cual para que la gente colaborara en el desarrollo.

Yo por mi parte, lo espero con ganas. Si se parece un poco al Swat4 de la antigua Sierra y a Rainbow Six 3 me doy por satisfecho!

Siento corregirte compañero, pero por mi comentario y el del compañero de arriba, los laterales de las puertas y ventanas "es de manual [rtfm] "...
hablo desde la experiencia, estuve muchos años en un clan muy activo a nivel nacional donde nos serviamos de material policial,para incursiones y un juego lo mas real posible
Habitos en la entrada a locales o viviendas violentadas
Toda entrada a locales o viviendas violentados ha de ser considerada una situación de alto riesgo, hasta no tener la total seguridad de que en el
interior no hay nadie (recordemos que en las situaciones de alto riesgo se preveía un enfrentamiento físico). La entrada a un local o vivienda
violentada no ha de convertirse necesariamente en una agresión. Ahora bien, las posibilidades de defensa del agente están reducidas, teniendo en
cuanta que en principio se mueve en un espacio con muchos angulos muertos, posiblemente con un grado de iluminación infimo, en un espacio
en cualquier caso desconocido. Todo junto hace que la situación sea muy peligrosa.
Los habitos a tener en cuenta en la entrada en un local o vivienda violentada son de dos tipos: uno hace referencia al acercamiento al lugar y el
otro a la entrada propiamente.
Acercamiento al lugar
La aproximación al lugar se hará tomando las precauciones siguientes:
• Nunca se ha de llegar al lugar con la sirena puesta. No es cuestion de alertar al delincuente. Ha de evitarse que este se parapete y presente
resistencia activa a los agentes.
• El acercamiento al lugar, una vez se ha bajado del vehículo, ha de hacerse protegiendose detrás de obstaculos.
• Siempre se avanzará de uno en uno, dándose protección mutua.
• Han de conocerse y controlarse todas las posibles salidas.
• Debe solicitarse la colaboración de otra dotación en el caso que se tenga sospecha de que en el interior hay algún delincuente.
• Caso que sea necesario subir a un piso, ha de inmivilizarse el ascensor (dejando la puerta abierta). Los agentes han de subir por la escalera.
• Siempre ha de buscarse la posición mas ventajosa ante un posible incidente.
Entrada en un local o vivienda
En el momento de entrar en un local, los agentes no han de colocarse delante de la puesta sino a los lados.
• La puerta ha de abrirse de forma brusca sin quedarse delante. Ha de pretarse atención a cualquier reacción que denote la presencia de gente en
el interior.
• Con precaución, ha de reconocerse el local donde se ha de entrar a buscar, teniendo en cuenta que puede haber posibles agresores y que han de
buscarse lugares donde el agente se pueda resguardar en el momento de entrar. Los agentes han de tener la ruta preconcebida.
• Los agentes han de entrar uno a uno, siempre dándose protección mutua, sin cruzarse en la trayectoria del otro agente.
• Es necesario avanzar lentamente y en silencio al lado de la pared. Los agentes no se desplazarán al centro de la habitación hasta que no hayan
reconocido todos los rincones.
• Si hay que pasar delante de una ventana se hará agachado, procurando que no se recorte la silueta a travez suyo.
• Ha de prestarse especial atención a todos los ruidos ya que pueden delatar la presencia de personas.
• Para entrar en una habitación, se ha de actuar de la misma manera que para entrar al local, no detenerse delante de la puerta, etc. Las
habitaciones inspeccionadas se han de neutralizar; es decir, se ha de cerrar el paso tando de las puertas como de las ventanas.
• Si viniendo de una zona iluminada se ha de entrar en un local con poca iluminación, hay que esperarse un mínimo de tiempo antes de hacer
cualquier movimiento. El mínimo de tiempo será indispensable para que la vista se habitue a la nueva iluminación.
• En caso de hacer servir linternas, han de mantenerse lo mas alejadas posibles del cuerpo. Es conveniente ir cambiando la posición incluso
apagándola de manera intermitente.
• Caso de que se encienda la iluminación general del local o vivienda, ya sea accidentalmente o no, el agente deberá protegerse inmediatamente,
bien agachándose o detrás de algún elemento de protección. La razón no es otra que evitar ser blanco facil si en el lugar hay algún individuo
armado que pudiera aprovechar el momento. Por otro lado, hay que pensar en la posibilidad de deslumbramiento, se deberá habituar la visión al
nuevo estado de luz.
• En todo caso se han de evitar las fuentes de luz fuertes, ya que delante deslumbran y detrás recortan perfectamene la silueta.
• Hasta que no se haya reconocido totalmente el local o vivienda violentados y no se tenga la certeza absoluta de que no hay ningun delincuente,


Resumiendo:
1er agente derribo
2º agente lanzamiento de pimienta,cegadora,humo.
3º agente incursion con vista desde las 7 hasta las 12
4º agente incursión con vista dede las 12 hasta las 5
1º y 2º agente cubriendo
si hay ventanas, ya hablariamos de mas agentes



@Tsukasa.Hack mira este video y a ver si ves algo "táctico" :p
https://www.youtube.com/watch?v=hiDtnePSBdU
Ubisoft como siempre, currandose un nivel gráfico que no existe, solo para aumentar el hype.

Dos cuestiones serian ¿solo conocen esta forma de inflar ventas? Edito: yo me lo tomo como una mala forma de tomar el pelo a los clientes. La otra cuestión es ¿No es ilegal anunciar un producto que realmente no vas a poder comprar? Vale que compras el juego anunciado, pero las imágenes con las que promocionaban el juego muestran algo que directamente no existe, algo que no puedes tener porque no es lo que venden.

Para encima tener problemas con el rendimiento que nunca se terminarán de corregir y actualizaciónes que van de mal en peor con los equipos multigpu. Este es la linea calcada que siguen los juegos de Ubisoft.
los rainbow anteriores han sido todos muy buenos juegos. Esperemos que como ha dicho algun compañero se centren en aspectos tacticos y de direccion del equipo que es en lo que molan los rainbow

salu2
Menudas viciadas me di yo al 3 y black arrow...espero aires frescos con este juego. Si no falla y la cagan demasiado caerá en los primeros días de salida pero esperaré a ver impresiones, twitch, etc.
alanwake escribió:
Daoler escribió:
EZEQUIELCN escribió:Solo el hecho de que no se puedan apoyar en la pared,objetos y cubrirte(que es cuando se pasaba a 3 persona)...no abrir puertas desde la pared en esa perspectiva...
Ezequielcn


Decirte que, tácticamente en el mundo real, es incorrecto eso de apoyarse en las paredes, y más si son de pladur/madera como las de las casa americanas. ( por el tema rebotes, y/o perdida de visión y capacidad de reacción contra la zona objetivo.) Así que no lo veo como un gran fallo, más bien un acierto.
Por lo demás, siendo este juego centrado en los asaltos tipo swat, seguro que algun consultor especialista habrán cogido, y no como pasa en otros juegos que se basan en peliculas o en frikis del Airsoft.
Respecto a los requisitos, ya comentaron en los foros oficiales que son solo para la ALPHA, que no lo habian optimizado aún y que sacaban la alpha tal cual para que la gente colaborara en el desarrollo.

Yo por mi parte, lo espero con ganas. Si se parece un poco al Swat4 de la antigua Sierra y a Rainbow Six 3 me doy por satisfecho!

Siento corregirte compañero, pero por mi comentario y el del compañero de arriba, los laterales de las puertas y ventanas "es de manual [rtfm] "...
hablo desde la experiencia, estuve muchos años en un clan muy activo a nivel nacional donde nos serviamos de material policial,para incursiones y un juego lo mas real posible
Habitos en la entrada a locales o viviendas violentadas
Toda entrada a locales o viviendas violentados ha de ser considerada una situación de alto riesgo, hasta no tener la total seguridad de que en el
interior no hay nadie (recordemos que en las situaciones de alto riesgo se preveía un enfrentamiento físico). La entrada a un local o vivienda
violentada no ha de convertirse necesariamente en una agresión. Ahora bien, las posibilidades de defensa del agente están reducidas, teniendo en
cuanta que en principio se mueve en un espacio con muchos angulos muertos, posiblemente con un grado de iluminación infimo, en un espacio
en cualquier caso desconocido. Todo junto hace que la situación sea muy peligrosa.
Los habitos a tener en cuenta en la entrada en un local o vivienda violentada son de dos tipos: uno hace referencia al acercamiento al lugar y el
otro a la entrada propiamente.
Acercamiento al lugar
La aproximación al lugar se hará tomando las precauciones siguientes:
• Nunca se ha de llegar al lugar con la sirena puesta. No es cuestion de alertar al delincuente. Ha de evitarse que este se parapete y presente
resistencia activa a los agentes.
• El acercamiento al lugar, una vez se ha bajado del vehículo, ha de hacerse protegiendose detrás de obstaculos.
• Siempre se avanzará de uno en uno, dándose protección mutua.
• Han de conocerse y controlarse todas las posibles salidas.
• Debe solicitarse la colaboración de otra dotación en el caso que se tenga sospecha de que en el interior hay algún delincuente.
• Caso que sea necesario subir a un piso, ha de inmivilizarse el ascensor (dejando la puerta abierta). Los agentes han de subir por la escalera.
• Siempre ha de buscarse la posición mas ventajosa ante un posible incidente.
Entrada en un local o vivienda
En el momento de entrar en un local, los agentes no han de colocarse delante de la puesta sino a los lados.
• La puerta ha de abrirse de forma brusca sin quedarse delante. Ha de pretarse atención a cualquier reacción que denote la presencia de gente en
el interior.
• Con precaución, ha de reconocerse el local donde se ha de entrar a buscar, teniendo en cuenta que puede haber posibles agresores y que han de
buscarse lugares donde el agente se pueda resguardar en el momento de entrar. Los agentes han de tener la ruta preconcebida.
• Los agentes han de entrar uno a uno, siempre dándose protección mutua, sin cruzarse en la trayectoria del otro agente.
• Es necesario avanzar lentamente y en silencio al lado de la pared. Los agentes no se desplazarán al centro de la habitación hasta que no hayan
reconocido todos los rincones.
• Si hay que pasar delante de una ventana se hará agachado, procurando que no se recorte la silueta a travez suyo.
• Ha de prestarse especial atención a todos los ruidos ya que pueden delatar la presencia de personas.
• Para entrar en una habitación, se ha de actuar de la misma manera que para entrar al local, no detenerse delante de la puerta, etc. Las
habitaciones inspeccionadas se han de neutralizar; es decir, se ha de cerrar el paso tando de las puertas como de las ventanas.
• Si viniendo de una zona iluminada se ha de entrar en un local con poca iluminación, hay que esperarse un mínimo de tiempo antes de hacer
cualquier movimiento. El mínimo de tiempo será indispensable para que la vista se habitue a la nueva iluminación.
• En caso de hacer servir linternas, han de mantenerse lo mas alejadas posibles del cuerpo. Es conveniente ir cambiando la posición incluso
apagándola de manera intermitente.
• Caso de que se encienda la iluminación general del local o vivienda, ya sea accidentalmente o no, el agente deberá protegerse inmediatamente,
bien agachándose o detrás de algún elemento de protección. La razón no es otra que evitar ser blanco facil si en el lugar hay algún individuo
armado que pudiera aprovechar el momento. Por otro lado, hay que pensar en la posibilidad de deslumbramiento, se deberá habituar la visión al
nuevo estado de luz.
• En todo caso se han de evitar las fuentes de luz fuertes, ya que delante deslumbran y detrás recortan perfectamene la silueta.
• Hasta que no se haya reconocido totalmente el local o vivienda violentados y no se tenga la certeza absoluta de que no hay ningun delincuente,


Resumiendo:
1er agente derribo
2º agente lanzamiento de pimienta,cegadora,humo.
3º agente incursion con vista desde las 7 hasta las 12
4º agente incursión con vista dede las 12 hasta las 5
1º y 2º agente cubriendo
si hay ventanas, ya hablariamos de mas agentes



@Tsukasa.Hack mira este video y a ver si ves algo "táctico" :p
https://www.youtube.com/watch?v=hiDtnePSBdU


Amen compañero.

Y lo de morir de un tiro....que recuerdos!

Ezequielcn
A mí no me llama como para pillarlo de salida... xD
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