Project Morpheus ya tiene un estudio desarrollando juegos

Sony ha creado un nuevo estudio de desarrollo en Mancherter, llamado North West Studio, que se encargará de la creación en exclusiva de títulos para el sistema de VR Project Morpheus. Y busca empleados, como podemos ver en la página web de Playstation. Los anuncios apuntan a “una oportunidad emocionante y única para formar parte de un nuevo estudio que creará títulos originales exclusivamente para Project Morpheus, la plataforma de realidad virtual de PlayStation”. Los puestos demandados incluyen diseñadores de juegos y de niveles y animadores de personajes.

Eurogamer preguntó a Sony sobre el nuevo estudio y la compañía se limitó a contestar que “actualmente sólo está enfocada a la contratación de equipo" y que "todavía estamos en fase de planificación con este estudio, queremos centrarnos en la contratación de un equipo escepcional”. Eurogamer especula con la idea de que muchos de los empleados de Evolution Studios, responsables de DriveClub que fueron despedidos en el mes de marzo, pasarán a formar parte de esta nueva plantilla.

Como ya os contamos, Project Morpheus tiene previsto su lanzamiento durante el primer trimestre de 2016. Llegará con una pantalla OLED de 5.7 pulgadas y una resolución de 1920 X RGB X 1080, con una tasa de refresco de 120Hz, un sonido de seguimiento de 360º y una latencia de menos de 18ms. Lo que aún falta por conocer son los títulos que acompañarán al lanzamiento, esperemos que el nuevo North West Studio tenga tiempo para preparar una oferta interesante.
Me parece un error crear un estudio para hacer juegos para este periférico. Lo que crearía es un estudio que asesore al resto de estudios que trabajan en juegos para Sony para que todos los juegos sean compatibles con Morpheus.
¿Ya tiene un estudio?
A menudas horas. Los que se decanten por morphéus podrán jugar a un juego de un año de desarrollo.
Si una PS4 a duras penas puede con 30fps estables, no me quiero imaginar el bodrio gráfico que tiene que ser un juego de VR en PS4 (para funcionar a 120fps).
.... si morpheus de verdad es para ps4 y necesita la mitad de requisitos que oculus mejor no lo encendáis enchufado a la ps4 o explotará la consola
Julitto escribió:Me parece un error crear un estudio para hacer juegos para este periférico. Lo que crearía es un estudio que asesore al resto de estudios que trabajan en juegos para Sony para que todos los juegos sean compatibles con Morpheus.


pues a mi me parecería un error esto en negrita. sería como el uso del wiimote, hacerlo calzar a la fuerza para utilizar dicho periférico.

en parte tienes razón, debería existir un estudio asesor para ayudar a incoporar características de morpheus en títulos, pero que sean títulos que realmente ganen con morpheus y que saquen provecho.

pero también me parece genial que empiecen a salir estudios que trabajen en títulos que se basen en este periférico, para tener juegos con una experiencia realmente buena, y no forzada.
eR_pOty está baneado por "GAME OVER"
antes me pillo este bicho de sony que le doy a ganar a dinero a los de facebook
Riwer escribió:Si una PS4 a duras penas puede con 30fps estables, no me quiero imaginar el bodrio gráfico que tiene que ser un juego de VR en PS4 (para funcionar a 120fps).


Lo mismo que Oculus, mi PC tiene menos potencia que la PS4 y sin embargo puede 1080P a 60 FPs, quien te dice que PS4 ya va al limite? Ninguna consola ha mostrado nunca su potencial hasta despues de 2 - 4 años asi que supongo que PS4 estara en las mismas igual que la XONE, tu esperate. Pero yo con mi PC con el 3D activado se me van a tomar por saco los frames, a menos que le baje por medios o bajos no puedo jugar si tengo 3D activado y en 720P o menos y eso para conseguir apenas 30. Y si le meto Oculus me saldra el pantalla azul seguramente xD
Parece que este año se ha abierto definitivamente la veda de la VR. Desde luego habrá que estar expectantes para ver quien se lleva el gato al agua, yo estoy impaciente!
Yo me pillare lo que salga antes, y visto lo visto en esta noticia será Oculus la que salga antes, a Sony la veo aun verde verde.
Lo bueno de oculus es que tu tienes tu PC y lo modificas y le metes la potencia que te da la gana, y los juegos puedes configurartelos como te de la gana segun que calidad quieras, y si tu pc no cumple, pues tienes toda una comunidad modificando juegos de la buena epoca. Y en unos meses te compras placa/gpu, lo que sea, mas barato.

Con morpheus, lo tienes atado al hard de ps4, y ya tienen que ser muy llamativos los exclusivos de ps4 para morpheus.

A dia de hoy, para muchos, entre los que me incluyo, jugaria mejor con morpheus, pues ps4 es lo mas potente q tengo en casa, pero cuando me actualice el PC no sera asi, y el catalogazo y demas de un PC tira mas que los 4 exclusivos q sony sacara para morpheus.

Sony debe hacer compatible morpheus con PC si quiere vender unidades. Ps4 ya se venden solas.
mmiiqquueell escribió:
Riwer escribió:Si una PS4 a duras penas puede con 30fps estables, no me quiero imaginar el bodrio gráfico que tiene que ser un juego de VR en PS4 (para funcionar a 120fps).


Lo mismo que Oculus, mi PC tiene menos potencia que la PS4 y sin embargo puede 1080P a 60 FPs, quien te dice que PS4 ya va al limite? Ninguna consola ha mostrado nunca su potencial hasta despues de 2 - 4 años asi que supongo que PS4 estara en las mismas igual que la XONE, tu esperate. Pero yo con mi PC con el 3D activado se me van a tomar por saco los frames, a menos que le baje por medios o bajos no puedo jugar si tengo 3D activado y en 720P o menos y eso para conseguir apenas 30. Y si le meto Oculus me saldra el pantalla azul seguramente xD



si pero antes la resolución era la misma... si ps4 tubiera más potencia pondrían más resolución en los juegos. O más fps, recuerda que incluso antes de salir la ps3 la pedian 1080p 60fps xD y ha salido la 4 y no puede ni con su alma
SangReal está baneado del subforo por "flamer"
Todos los que prueban morpheus dicen lo mismo, se ve mil veces mejor que oculus. Y oculus no lo puede remediar, tiene unas lentes que emborronan la imagen y hacen efecto lupa hacia los ojos. Vamos que las pupilas son las hormigas y oculus el niño con la lupa al sol.
Deen0X escribió:
Julitto escribió:Me parece un error crear un estudio para hacer juegos para este periférico. Lo que crearía es un estudio que asesore al resto de estudios que trabajan en juegos para Sony para que todos los juegos sean compatibles con Morpheus.


pues a mi me parecería un error esto en negrita. sería como el uso del wiimote, hacerlo calzar a la fuerza para utilizar dicho periférico.

en parte tienes razón, debería existir un estudio asesor para ayudar a incoporar características de morpheus en títulos, pero que sean títulos que realmente ganen con morpheus y que saquen provecho.

pero también me parece genial que empiecen a salir estudios que trabajen en títulos que se basen en este periférico, para tener juegos con una experiencia realmente buena, y no forzada.



No creo que sea el mismo ejemplo que con Wii. Este tipo de periferico podría crear nuevos géneros, pero es totalmente adaptable a los juegos de hoy en día, como pudo ser el 3D, pero infinitamente mejor. Por eso me parecería una mejor idea que esta gente se dedicara a asesorar a otras empresas para incorporar esta opción(que por supuesto es opcional, valga la redundancia), que para mi es el futuro, en todos los juegos.

Si se queda en un solo estudio ha muerto antes de salir.
mmiiqquueell escribió:
Riwer escribió:Si una PS4 a duras penas puede con 30fps estables, no me quiero imaginar el bodrio gráfico que tiene que ser un juego de VR en PS4 (para funcionar a 120fps).


Lo mismo que Oculus, mi PC tiene menos potencia que la PS4 y sin embargo puede 1080P a 60 FPs, quien te dice que PS4 ya va al limite? Ninguna consola ha mostrado nunca su potencial hasta despues de 2 - 4 años asi que supongo que PS4 estara en las mismas igual que la XONE, tu esperate. Pero yo con mi PC con el 3D activado se me van a tomar por saco los frames, a menos que le baje por medios o bajos no puedo jugar si tengo 3D activado y en 720P o menos y eso para conseguir apenas 30. Y si le meto Oculus me saldra el pantalla azul seguramente xD


Si no te digo que no, pero oculus no sale este año, cuando salga las graficas de gama media seran equivalentes a una 970. Pero con PS4 el hardware es el que hay.

Y por mucho que no vayan al limite es literalmente imposble mantener la calidad grafica con una tasa de fotogramas 4 veces mayor. Estamos hablando de multiplicar una salvajada el rendimiento de la nada, y sin opcion de 720p o 900p, tiene que ser 1080p a 120fps. Eso no está ni estará en toda la generación al alcance de PS4 con gráficos decentes.

SangReal escribió:Todos los que prueban morpheus dicen lo mismo, se ve mil veces mejor que oculus. Y oculus no lo puede remediar, tiene unas lentes que emborronan la imagen y hacen efecto lupa hacia los ojos. Vamos que las pupilas son las hormigas y oculus el niño con la lupa al sol.


Menuda inventada te has marcado. Oculus le da mil vueltas a morpheus, no os engañeis.

sonic5202 escribió:si pero antes la resolución era la misma... si ps4 tubiera más potencia pondrían más resolución en los juegos. O más fps, recuerda que incluso antes de salir la ps3 la pedian 1080p 60fps xD y ha salido la 4 y no puede ni con su alma


Eso es muy cierto. Si se pudiesen procesar juegos a 1080p-120fps veriamos cosas monstruosamente buenas, pero funcionando a 30fps. (Porque meterian mas carga a costa del framerate).

Por tanto menos carga (peores graficos) para ganar framerate. No hay otra.
Yo hasta que no vea los primeros efectos oculares resultante del uso intensivo de los aparatos estos yo no me decantaría por ninguna. Al final resultara que todos vamos a terminar ciegos.
Es lo logico y lo normal, me parece una idea muy acertada, ningun juego actual seria jugable en RV con morpheus.
Sony aún sigue bastante verde , pero veremos cómo evoluciona la cosa ...
SangReal escribió:Todos los que prueban morpheus dicen lo mismo, se ve mil veces mejor que oculus. Y oculus no lo puede remediar, tiene unas lentes que emborronan la imagen y hacen efecto lupa hacia los ojos. Vamos que las pupilas son las hormigas y oculus el niño con la lupa al sol.

Que no lo puede remediar? pero si no a salido aun!! Estas hablando del dk2 como producto final.
Habrá que estar atento; igual el resultado es bastante satisfactorio. nunca va a ser lo mismo que en PC, con la cantidad de aplicaciones y posibilidades que ofrece, pero a lo mejor compensan el handicap con el precio.

Eso sí, en ambos casos antes esperaré a las críticas.

Veo a Sony muy motivada, y también me parece mejor idea la de crear un estudio especialmente dedicado a esto para que la experiencia resulte ser lo mejor posible, en vez de dedicarse a adaptar de forma chusquera cualquier juego no pensado para la RV.
A vrr al final en que queda, pero de momento aunque tenga mucha curiosidad tampoco tengo muchas esperanzas, de momento toca esperar. Esperemos que lo hagan bien
El miedo mas que por el periferico va a ser por los juegos, como sean malos tipo kinect apañados estamos, a parte que las 2 demos vistas en el video, son de estar quieto sin avanzar, con lo cual el tema de los mareos en juegos pasilleros y tal me da que no esta solucionado
este para adolescentes esta bien se salvaran los tipo tycoon y poco mas. como no icluya una titan los 120fps a 2d . me quedo con el oculus para el porno y el de htc para trastear
(mensaje borrado)
Que fichen a KOJIMA y le faciliten todo lo necesario para hacer el juego P.T
Rebentarian en ventas si consiguen sacar el project morpheus de lanzamiento con el P.T
Seria algo revolucionario y terrorificamente bueno....porque si los juegos que nos presentan son simples simuladores de como nadar entre delfines o de ver como es marte....se van a comer un mojon....queremos verdaderas experiencias con este proyecto y si son de terror mejor qur mejor XD
¿Quien se compra un Renault teniendo disponible un Ferrari, que es mucho más rápido?
Lion_omega escribió:
SangReal escribió:Todos los que prueban morpheus dicen lo mismo, se ve mil veces mejor que oculus. Y oculus no lo puede remediar, tiene unas lentes que emborronan la imagen y hacen efecto lupa hacia los ojos. Vamos que las pupilas son las hormigas y oculus el niño con la lupa al sol.

Que no lo puede remediar? pero si no a salido aun!! Estas hablando del dk2 como producto final.



Pero es que incluso hablando del dk2 lo que dice es mas falso que un billete de 50 centimos.

http://www.wareable.com/project-morpheu ... t-morpheus

Oculus Rift tiene mas resolucion de pantalla (mas nitidez por tanto, se ve MEJOR que morpheus), mismo sistema de lentes (de ahi la inventada del copon de SangReal), mayor fluidez (90fps reales vs 120fps falsos), y por supuesto potencia la que quieras segun lo que quieras pagar para ejecutar los juegos como debe.

Antes de que alguien salte por lo de los "120fps falsos", que se informe un poco sobre las declaraciones de los desarrolaldores de Morpheus que pretenden meter una especie de interpolacion (Reprojection ) para meter fotogramas falsos para añadir suavidad (Como hacen muchas teles modernas de cientos de hercios, algo que por supuesto no se puede comparar con una fluidez nativa real).

En lo unico que destacaria minimamente algo morpheus es el uso de RGB sobre pentile para el panel. Pero está mas que cantado que en el E3 se anunciará el uso de RGB tambien para oculus. Así que ni en un solo punto estará a la altura de oculus como para decir que morpheus "se ve mil veces mejor", porque lo ha dicho el primo del colega del amigo de mi vecino del quinto.
Un estudio haciendo varios juegos ? Jo, pues huele a que seran chorrijuegos como los de kinect ... y eso podria ser lo peor que le pasase a Morpheus.

Julitto escribió:Me parece un error crear un estudio para hacer juegos para este periférico. Lo que crearía es un estudio que asesore al resto de estudios que trabajan en juegos para Sony para que todos los juegos sean compatibles con Morpheus.

Esperemos que ese sea el objetivo de este estudio ... y que los juegos que hacen sean demos/tutoriales para los otros ...
cercata escribió:Un estudio haciendo varios juegos ? Jo, pues huele a que seran chorrijuegos como los de kinect ... y eso podria ser lo peor que le pasase a Morpheus.

Julitto escribió:Me parece un error crear un estudio para hacer juegos para este periférico. Lo que crearía es un estudio que asesore al resto de estudios que trabajan en juegos para Sony para que todos los juegos sean compatibles con Morpheus.

Esperemos que ese sea el objetivo de este estudio ... y que los juegos que hacen sean demos/tutoriales para los otros ...


si no fuera así no necesitaría otro estudio,
Geimz escribió:Bancarrota y tal... [qmparto]


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Riwer escribió:
Lion_omega escribió:
SangReal escribió:Todos los que prueban morpheus dicen lo mismo, se ve mil veces mejor que oculus. Y oculus no lo puede remediar, tiene unas lentes que emborronan la imagen y hacen efecto lupa hacia los ojos. Vamos que las pupilas son las hormigas y oculus el niño con la lupa al sol.

Que no lo puede remediar? pero si no a salido aun!! Estas hablando del dk2 como producto final.



Pero es que incluso hablando del dk2 lo que dice es mas falso que un billete de 50 centimos.

http://www.wareable.com/project-morpheu ... t-morpheus

Oculus Rift tiene mas resolucion de pantalla (mas nitidez por tanto, se ve MEJOR que morpheus), mismo sistema de lentes (de ahi la inventada del copon de SangReal), mayor fluidez (90fps reales vs 120fps falsos), y por supuesto potencia la que quieras segun lo que quieras pagar para ejecutar los juegos como debe.

Antes de que alguien salte por lo de los "120fps falsos", que se informe un poco sobre las declaraciones de los desarrolaldores de Morpheus que pretenden meter una especie de interpolacion (Reprojection ) para meter fotogramas falsos para añadir suavidad (Como hacen muchas teles modernas de cientos de hercios, algo que por supuesto no se puede comparar con una fluidez nativa real).

En lo unico que destacaria minimamente algo morpheus es el uso de RGB sobre pentile para el panel. Pero está mas que cantado que en el E3 se anunciará el uso de RGB tambien para oculus. Así que ni en un solo punto estará a la altura de oculus como para decir que morpheus "se ve mil veces mejor", porque lo ha dicho el primo del colega del amigo de mi vecino del quinto.

Ya se vera este e3 o el proximo. Pues se ve que el primo del olega del amigo de mi vecino del quinto tambien te informa a ti, y te dice que PM solo es para ps4.
Hablas mucho del supuesto dk3, que es la polla y tal, pero hay rumores muy feos con samsung de por medio.
gynion escribió:¿Quien se compra un Renault teniendo disponible un Ferrari, que es mucho más rápido?


Pues miles de personas, es lo que pasa exactamente xDDDDD
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Lion_omega escribió:
Geimz escribió:Bancarrota y tal... [qmparto]


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Joder, entre este y el del ferrari no puedo para de reir
exitido escribió:
gynion escribió:¿Quien se compra un Renault teniendo disponible un Ferrari, que es mucho más rápido?


Pues miles de personas, es lo que pasa exactamente xDDDDD


Pues en este mundillo la idea es a la inversa; si una cosa es mejor, da igual lo que valga. :p
Que bién parece que esto marcha, que ganas de ver como rula.

Reakl escribió:¿Ya tiene un estudio?
A menudas horas. Los que se decanten por morphéus podrán jugar a un juego de un año de desarrollo.


Pues como todos los COD, Assasins, PES, etc....nada nuevo

gynion escribió:
exitido escribió:
gynion escribió:¿Quien se compra un Renault teniendo disponible un Ferrari, que es mucho más rápido?


Pues miles de personas, es lo que pasa exactamente xDDDDD


Pues en este mundillo la idea es a la inversa; si una cosa es mejor, da igual lo que valga. :p


Claro... si te sobra el dinero... :-|

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Por cierto cuanto hater de sony [+risas]

Yo me pillaré la RV que que se pueda jugar offline y que menos inversión necesite
Noriko escribió:Claro... si te sobra el dinero... :-|


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Precisamente quiero decir que si para conseguir lo mejor de lo mejor tengo que empeñar un riñón, me puede valer una alternativa más económica; luego, comparar esa alternativa con algo más caro es tontería.

Como he dicho antes, esperaré a los precios, y a las criticas y opiniones diversas.
¿Y que pasa con PS Vita?
Que se metan todo lo nuevo por el culo.
Ya han demostrado que les gusta reirse y estafarnos.
SangReal está baneado del subforo por "flamer"
aethun escribió:¿Y que pasa con PS Vita?
Que se metan todo lo nuevo por el culo.
Ya han demostrado que les gusta reirse y estafarnos.


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Julitto escribió:
Deen0X escribió:
Julitto escribió:Me parece un error crear un estudio para hacer juegos para este periférico. Lo que crearía es un estudio que asesore al resto de estudios que trabajan en juegos para Sony para que todos los juegos sean compatibles con Morpheus.


pues a mi me parecería un error esto en negrita. sería como el uso del wiimote, hacerlo calzar a la fuerza para utilizar dicho periférico.

en parte tienes razón, debería existir un estudio asesor para ayudar a incoporar características de morpheus en títulos, pero que sean títulos que realmente ganen con morpheus y que saquen provecho.

pero también me parece genial que empiecen a salir estudios que trabajen en títulos que se basen en este periférico, para tener juegos con una experiencia realmente buena, y no forzada.



No creo que sea el mismo ejemplo que con Wii. Este tipo de periferico podría crear nuevos géneros, pero es totalmente adaptable a los juegos de hoy en día, como pudo ser el 3D, pero infinitamente mejor. Por eso me parecería una mejor idea que esta gente se dedicara a asesorar a otras empresas para incorporar esta opción(que por supuesto es opcional, valga la redundancia), que para mi es el futuro, en todos los juegos.

Si se queda en un solo estudio ha muerto antes de salir.


Se crea un estudio que se dedicará enteramente a crear contenido para Morpheus, pero no será el único que creé contenido o lo adapte para Morpheus.

En cuanto a las diferencias entre Morpheus y Oculus, habiendo probado los dos, no os esperéis una calidad muy buena en ninguno de los dos.
Para mi el punto a favor que tiene Morpheus sobre Oculus es la comodidad, pesa poco y es muy comodo, y cuando tienes que jugar con un cacharro así en la cabeza se agradece bastante.
xufeitor escribió:Se crea un estudio que se dedicará enteramente a crear contenido para Morpheus, pero no será el único que creé contenido o lo adapte para Morpheus.

En cuanto a las diferencias entre Morpheus y Oculus, habiendo probado los dos, no os esperéis una calidad muy buena en ninguno de los dos.
Para mi el punto a favor que tiene Morpheus sobre Oculus es la comodidad, pesa poco y es muy comodo, y cuando tienes que jugar con un cacharro así en la cabeza se agradece bastante.


Bueno, tu opinión va en el mismo sentido que lo que me dijo mi bro al probar las Oculus (creo que las dk1), que molaban pero esperaba algo más.

¿Tú probaste las DK1 o las DK2?
Riwer escribió:
Lion_omega escribió:
SangReal escribió:Todos los que prueban morpheus dicen lo mismo, se ve mil veces mejor que oculus. Y oculus no lo puede remediar, tiene unas lentes que emborronan la imagen y hacen efecto lupa hacia los ojos. Vamos que las pupilas son las hormigas y oculus el niño con la lupa al sol.

Que no lo puede remediar? pero si no a salido aun!! Estas hablando del dk2 como producto final.



Pero es que incluso hablando del dk2 lo que dice es mas falso que un billete de 50 centimos.

http://www.wareable.com/project-morpheu ... t-morpheus

Oculus Rift tiene mas resolucion de pantalla (mas nitidez por tanto, se ve MEJOR que morpheus), mismo sistema de lentes (de ahi la inventada del copon de SangReal), mayor fluidez (90fps reales vs 120fps falsos), y por supuesto potencia la que quieras segun lo que quieras pagar para ejecutar los juegos como debe.

Antes de que alguien salte por lo de los "120fps falsos", que se informe un poco sobre las declaraciones de los desarrolaldores de Morpheus que pretenden meter una especie de interpolacion (Reprojection ) para meter fotogramas falsos para añadir suavidad (Como hacen muchas teles modernas de cientos de hercios, algo que por supuesto no se puede comparar con una fluidez nativa real).

En lo unico que destacaria minimamente algo morpheus es el uso de RGB sobre pentile para el panel. Pero está mas que cantado que en el E3 se anunciará el uso de RGB tambien para oculus. Así que ni en un solo punto estará a la altura de oculus como para decir que morpheus "se ve mil veces mejor", porque lo ha dicho el primo del colega del amigo de mi vecino del quinto.


pero es que estamos hablando de supuestos, los prototipos de kinect tambien prometian mas, en la fase de desarrollo cuando salio a su venta comercial ya no fue lo que prometieron.

Oculus puede o no puede pasar lo mismo, si sale con todo puede ser un producto que por costo y requerimientos solo lo puedan usar los multimillonarios [carcajad] XD , y puede ser que al hacerlo comercial bajen la calidad no lo se es especulacion pero es lo mismo que hacemos todas al no tener el producto.

La ventaja que veo de morpheus es precisamente este anuncio que sony pondra un estudio a sacarle juegos , la ventaja es que simplemente no sabemos el costo beneficio que sera hacer juegos para oculus, hasta ahora no se bien quien hara juegos para oculus, no se como van las ventas de oculus pero si sony puede hacer algun juego potente para la PS4, y de potente no me refiero a graficos y tal si no a que sea un JUEGAZO o varios, al menos ya tenemos algo firme , a mi me gusta esto.

Lo de la teorias que es mejor y tal pues es otra vez como comparar el PC con las consolas , si los PC son mejores si, pero el nicho que hasta hoy tienen las consolas tiene razon de ser, es como si dijieran que no existen las consolas por que existe el PC pues, si SONY hace algo bien el morpheus yo no veo la razon por que se inicie a menospreciarle. al menso a mi me parece bastante atractiva la idea, si salen juegos buenos y el cacharro tiene jugabilidad, pues me lo pillo y ya ta. la gente "comun" lo hara y esa es otra ventaja de morpheus sobre oculus.

besos
Al final le meten un repaso serio a Microsoft y sus tecnologías que terminan quedándose en nada como pasa con kinect
(mensaje borrado)
Yo lo unico que veo por aqui es a tontos poniendo tonterias sin tener ni puta de la RV, o sin tener ni siquiera un Oculus...

"Ni de coña funcionara a 60FPS, menos a 120", "calidad grafica pauperrima", Vamos a ver... ¿Pensais un poco antes de hablar?, ¿Esperais ver Open Worlds de super calidad? Ya no en Morpheus, sino en Oculus, es que pareceis tontos perdidos enserio, Witcher 3 por ejemplo acaba de salir, ¿Cuantas graficas en SLI haria falta para jugarlo a 60FPS en Oculus Rift (Si fuera el caso)?

Hablais y soltais mierda por soltar, evidentemente juegos que disfrutaran de un buen framerate y calidad son experiencias que puedan usar el Oclussion Culling, es decir que juegos que sean en salas a lo Alien Isolation (Que este es mal ejemplo por que menuda mierda de trabajo hizo Sega en consolas XD), o juegos de conduccion o experiencias guiadas seran los que a largo plazo se van a ver en ambos cascos de RV, por que no tendran que generar todo un mundo entero (Y mucho menos un OPEN WORLD...), lo que evidentemente ahorrara en la tasa de frames por segundo, los que han probado las experiencias diseñadas con Morpheus 100% en mente ya han dicho infinidad de veces que es super inmersivo y que se veian de putisima madre

De modo que... Tios, vosotros vereis, seguid echando mierda sobre la PS4 como si eso os fuese a dar la razon, los que como yo sabemos apreciar el jugar tanto en un PC como en la consola, disfrutaremos tanto de Oculus Rift (o HTC Vive, aun no se cual de los 2 CV me quedare.. xD) como de Morpheus, en cada uno tendre juegos de un tipo, pero tambien voy a decir claramente y sin cortarme un pelo, que de entre PC y PS4, del que mas diversion espero es del segundo, ¿Razon? Simple, por que doy por hecho que trataran de esforzarse en mostrar que la RV en consolas tambien es posible
Geimz escribió:Ya hace años que se lo estan metiendo en todo lo referente a videojuegos.


Claro claro, en todo es una ruina Microsoft en videojuegos eh?

Joder, tu si que eres un campeon en la materia.

Venga, otro para ignorados
Es el futuro para los que tengamos un espacio reducido en casa,pero yo solo por jugar survival horror con los cacharros estos ...... [mad] [mad] en fin,espero que puedan mover la imagen como dicen,pero igual explota alguna consola de esta generación....igual para la próxima las cosas van mejor que en esta,que ni la tengo ni me llama y eso que pensaba cambiar a esta generación,pero me esperaré a la siguiente.
sonic5202 escribió:si pero antes la resolución era la misma... si ps4 tubiera más potencia pondrían más resolución en los juegos. O más fps, recuerda que incluso antes de salir la ps3 la pedian 1080p 60fps xD y ha salido la 4 y no puede ni con su alma


Pero en PS3 por mantener los 1080P (que habia pocos juegos) y los 60 Frames, la calidad grafica era muy menor, que dices MGS4, GT5/GT6, date cuenta que los detalles graficos se centran en lo principal y el resto son graficos muy bajos. En PS4 intentan mantener una calidad grafica igualada por todas partes y con el HW que tiene que es mejor incluso que el que tengo yo ahora en PC me extraña que tenga un nivel inferior y mas sin tener el chupa HW de Windows. Por eso creo que aun no da todo su potencial de si y dudo que este dando siquiera el 50% y mas sabiendo que AMD no es de hacer procesadores de tan baja frecuencia.

Riwer escribió:Si no te digo que no, pero oculus no sale este año, cuando salga las graficas de gama media seran equivalentes a una 970. Pero con PS4 el hardware es el que hay.

Y por mucho que no vayan al limite es literalmente imposble mantener la calidad grafica con una tasa de fotogramas 4 veces mayor. Estamos hablando de multiplicar una salvajada el rendimiento de la nada, y sin opcion de 720p o 900p, tiene que ser 1080p a 120fps. Eso no está ni estará en toda la generación al alcance de PS4 con gráficos decentes.


El PC ya sabemos que es el mejor sistema para sacar el dinero, cuando salga el Oculus la 970 quizás ya sea obsoleta puesto que si el HW de las actuales consolas se considera obsoleto ya de por si cuando yo que tengo algo inferior a PS4 me esta dando todo su potencial sin problemas en casi todos los juegos actuales no quiero pensar cuando salga el oculus xD. Pero a lo que iba, igual que con el oculus habrá que bajar la calidad gráfica y seguramente encontraran la forma de reducir el coste de HW para lograr los 120 FPs, aunque tengo entendido que a diferencia de Oculus el Morpheus lleva un un HW que emula los 120FPs de forma que en principio la consola ira a 60 FPs y el morpheus le subirá a 120 o eso entendí de otro usuario en la noticia anterior del Oculus.
Pero no veo problemas en que PS4 alcance 1080P y 120 FPs, al igual que hago en PC para lograr 2880x1800 o 3D 1440x900, reducir calidad. Por lo que es, creo que harán como en PS3, reducir la calidad gráfica de los fondos y objetos y centrarse en los principales para mantener los 1080P a 60 FPs mínimo. Que si lo hicieran desde ahora la gente no pondría pegas a los 720/30 pero pondría pegas de calidad grafica, supongo que SONY no quiere mostrar el potencial ya mismo porque sino en PC Nvidia y AMD sacarían nuevas gráficas carisimas que los dejarían en mala posición y asi de esta forma pueden subir el nivel gráfico acorde lo hace el PC, van por detrás pero no se alejan. Igualmente sea uno u otro no quiero comprar, para ver películas genial pero para juegos ya probé el oculus, muy chulo si pero el mareo que pille fatal. Como cuando juego a HL1 GoldSRC, no puedo estar ni 5 minutos.
Aquí la gente sólo está comparando Project Morpheus con Oculus, pero hay un tercer actor importante en la batalla que son las HTC Re Vive que recuerdo que vienen de la mano con Valve (lo que supone integración con STEAM y posibles exclusivos como un Half Life 3)

Además no sólo eso sino que las HTC Re Vive salen estas navidades, mientras que las otras dos salen en 2016 y además al contar con un mayor número de sensores y de las cámaras yo creo que son bastante superiores a las Oculus y por supuesto a las de Sony

Imagen
Os voy a contar un secreto

Morpheus se va a limitar a juegos sobre railes, al igual que Move y Kinect, la PS4 en su puta vida va a poder mover un GTA5 o un Far Cry en VR, es la realidad, la buena calidad de la experiencia que ofrece la VR esta ligada directamente con la taza de fotogramas y ese es el talón de aquiles de esta y todas las consolas que han habido con anterioridad.

Así que, no hay que ilusionarse, la única experiencia REAL en VR, al menos de momento va a ser en PC, por la mayor capacidad gráfica y por la libertad: cualquier puede adaptar cualquier juego a la VR gracias a los mods, por lo que el catalogo que te permite usar las gafas en PC, va a ser gigantesco desde el primer momento, ademas que desarrollar en PC es mas barato y las empresas independientes no están limitadas por las exigencias de las grandes, así que van a empezar a salir cosas muy novedosas y no solo ligadas a los videojuegos (en oculus dijeron que no van a poner trabas a la pornografia por ejemplo)

En PS4 no existe esa posibilidad, así que van a sacar juegos de baja calidad y con poco tiempo de desarrollo para justificar el cacharro y como las empresas no les gusta arriesgar, se van a ir a lo seguro y como la calidad técnica de las consolas tampoco acompaña es muy díficil poder trasladar la experiencia de un triple AAA a morpheus, cuestión que puede hacerse sin problemas en PC, gracias a la comunidad y la retrocompatibilidad.

Vamos, que el que crea que PS4 va poder competir de tu a tu con la VR de PC , es que es muy inocente.
Entre Oculus y Vive al final las que mejor sistema de control tengan yo creo que seran las que mas se vendan.
No es lo mismo poder mover la mano cual muñon como si de un palo se tratase, que poder usar la mano en si para recoger objetos como si de una manopla se tratase, que poder mover los dedos como una mano real.

Nadie habla del sistema de control, que es tan importante como las gafas en si y que sin un sistema muy realista seguira sin conseguirse la tan ansiada sensacion de presencia. Cuanto peor sea el sistema de control, peor sera la experiencia.
Veremos.
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