Richardlc escribió:Hola a todos
y mas que nanda abro este hilo porque veo que somos pocos los que usamos este programador
y veo muy poca informacion o mas bien no hay un tutorial
de como usarlo para el RGH asi que ire editando el hilo para irlo ampliando.
Materiales:
Progskeet v1.0 o v1.1
360 ClipXbox
360 Zephyr,Falcon
y Jasper
Software:
Autogg
la version mas reciente.
Winskeet
HxD Editor Hexadecimal
Practicamente necesitamos esto:

Ahora instalamos el
360 clip siguiendo este diragrama el cual corregi e inclui
la configuracion del R8
y R7 en el
Progskeet, ya que
la nand sera alimentada por el propio xbox360

Una vez que tengamos terminado las conexiones nos debera quedar mas o menos asi

Bueno suponiendo que ya tenemos instalados los drivers del
progskeet y su software vamos a configurarlo para nuestro tipo
de placa, yo estoy usando windows7 64bits
y winskeet 111205.
Abrimos el winskeet
y nos digimos ala pestaña
Nand y seleccionamos
Nand 1 ya que usaremos ese slot del
progskeet.

Ahora configuramos las paginas por bloque
y el contador
de bloques dependiendo nuestro moledo
de placa , abajo dejo las configuraciones para cada modelo
de placa,
la opcion RAW siempre debera asta selecciona

Configuraciones Zephyr , Falcon
Y Jasper 16mb:
Pages per Block: 32
Block Count : 1024
Configuracion Jasper 256mb
Pages per Block: 64
Block Count: 2048
Configuracion Jasper 512mb
Pages per Block: 64
Block Count: 4096
Ahora colocamos el clip360 ya conectado al
Progskeet sobre
la memoria del xbox360
y revisar que ancle bien , lo conectamos el pc
y seguido conectamos
la fuente ala placa
y NO
la Encendemos
la dejamos en Stanby ya que asi se esta alimentando
la memoria.
Regresamos al WinSkeet
y presonamos en Dump seleccionamos el nombre
de archivo
y nos pedira
la ubicacion donde guardarlo, comenzara el dump
de nuestra
nand hacemos este paso unas 3 veces para despues comparar las
nand en el HxD.
Ya teniendo nuestra
nand dumpeada 2 o 3 veces abrimos el HxD
y cargamos
la primera
lectura y seguido
la segunda
lectura, nos vamos ala pestaña
de arriba que dice Analisis
y le damos en comparar archivos luego en comparar ,para verificar que nuestras
nand son identicas
y no tienen algun error.

Nos devera decir que nuestros archivos son identicos en caso
de decirnos que hay diferencias hacer una nueva
lectura de la nand y verificar que el
clip este bien sujeto.

Ya que sabemos que nuestra
nand esta correcta usaremos el AutoGG para crearnos el archivo nandxell.bin para poderlo cargar con el programa del
Progskeet.
Abrimos el Autogg
y cargamos nuestra
nand con el boton
de arriba nos dira el CB
y si es Glicheable
y los datos
de nuestra
nand, ahora seleccionamos
la imagen que sera Glich
y de damos en crear NandXell cuando termine con icono que tiene un HD
y un flecha guardamos en archivos con el nombre nandxell.bin
y se nos guardara un archivos con el peso
de 1.28mb

Ahora lo flashearemos a nuestra
nand con el winskeet , asi que lo abrimos
y configuramos:
Fijarnos que en las configuraciones principales
de la pestaña Common este marcada
la opcion Differential Flash ya que si no lo esta nos borrara
la flash completa, esta opcion lo que hace es leer primero nuestra
nand y despues escribir solo las diferencias osea el xell
de modo a que solo integrara a nuestra
nand el xell, lo mismo que hace el comando usado en el NandPro.

Configuramos
la pestaña
Nand dependiendo nuestra placa
y ahora le daremos en Flash nos pedira el archivo
y seleccionamos el que creamos con el Autogg lo reconocera ya que es un .bin
y empezara a flashearlo con mas o menos como 73 bloques ya que el resto
de la nand es identica solo cambio el inicio, nos dara algunos errores
de verificacion pero no importa.

Ahora es solo instalar nuestro chip glicher
y encender
la consola para que cargue el Xell.
Nota: Esto lo hice con Dumps
de nands que no tenian badblocks
de consola placa Zephyr si su dump
de la nand tiene badblock tendran que remapearlos previamente.