¿Problemas para PhysX de nvidia?: Havok es comprado por Microsoft

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Pues resulta que Microsoft adquiere Havok con todas sus tecnologias [motor de fisicas, inteligencia artificial, efectos visuales basados en particulas] integrandolo a su cartera de productos y tecnologias propias.

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Havok es uno de los motores de simulacion realista de fisica mas empleados en el mundo, tanto en la mayoria de los juegos de PC y consola, tanto como en algunos programas cientificos y de laboratorio virtual. Ademas Havok cuenta con varios productos mas, tanto para efectos especiales y sistemas de animacion para cine y television o videojuegos, como para el uso de inteligencia artificial.

http://blogs.microsoft.com/blog/2015/10 ... microsoft/
http://www.havok.com/havok-to-join-microsoft/
Microsoft Corporate Blogs escribió:Havok to join Microsoft


Today [october 2], we are proud to announce that Microsoft has acquired Havok, the leading provider of 3D physics, from Intel.

As we welcome Havok to the Microsoft family, we will continue to work with developers to create great gaming experiences, and continue to license Havok’s development tools to partners. We believe that Havok is a fantastic addition to Microsoft’s existing tools and platform components for developers, including DirectX 12, Visual Studio and Microsoft Azure.

Havok is an amazing technology supplier in the games industry and the leading real-time physics creator. We saw an opportunity to acquire Havok to deliver great experiences for our fans. Throughout the company’s history, they’ve partnered with Activision, EA, Ubisoft, Nintendo, Sony, Microsoft and many others to create more than 600 games including Halo, Assassin’s Creed, Call of Duty, Destiny, Dark Souls and The Elder Scrolls.

Microsoft’s acquisition of Havok continues our tradition of empowering developers by providing them with the tools to unleash their creativity to the world. We will continue to innovate for the benefit of development partners. Part of this innovation will include building the most complete cloud service, which we’ve just started to show through games like “Crackdown 3.”

Havok shares Microsoft’s vision for empowering people to create worlds and experiences that have never been seen before, and we look forward to sharing more of this vision in the near future.



Nvidia tiene su motor de simulacion de fisica propietario que comprara a la compañia Ageia hace años, PhysX, que funciona tanto en CPU como en los GPUs geforce. AMD cuenta tambien con el motor Bullet que comprara tambien hace poco [y que tambies es mucho menos usado que el PhysX], y que tambien soporta el uso en CPU o en el GPU. Ambos sistemas son muy poco empleados en juegos y ademas solamente en juegos de PC.

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Havok Physics por su parte, funciona en muchos titulos de juegos tanto de PC como de consola y de tablets y smartphones, asi que Microsoft a tenido un gran acierto al adquirir este motor [junto con todo el paquete de otras tecnologias de havok], que quien sabe, quiza termine siendo una API mas del paquete DirectX. Porque Havok tambien corre en el GPU y a diferencia de nvidia, este corre el cualquier gpu que soporte opencl [amd, nvidia, intel], aunque quiza ahora que es parte de microsoft tambien le den soporte a usar DirectCompute [que es parte de DirectX11 y DirectX12].

https://www.youtube.com/watch?v=MCaGb40Bz58

https://www.youtube.com/watch?v=xfrM973spw0

¿Nvidia deberia de preocuparse con esta adquision, ya que hasta posiblemente microsoft utilize havok [por GPU] en sus titulos de la XBOX One como en PC?, sin mencionar que agregaria las demas funciones de havok con inteligencia artificial y efectos visuales mas llamativos.




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hectorevil está baneado por "Crearse un clon para trolear con spoilers"
Creo que te estas confundiendo totalmente. Havok no tiene nada que ver con Physx de Nvida, ya que Havok es un extra que añaden al motor del juego y no necesita ninguna tarjeta gráfica especial para que funcione ya que viene implementado en el juego y no como Physix.

De hecho hay muchisimos juegos ( y peliculas) que utilizan este sistema.
Lo mas seguro que hará Microsoft será vender licencias del motor Havok para que las desarrolladoras lo utilicen en sus juegos
hectorevil escribió:Creo que te estas confundiendo totalmente. Havok no tiene nada que ver con Physx de Nvida, ya que Havok es un extra que añaden al motor del juego y no necesita ninguna tarjeta gráfica especial para que funcione ya que viene implementado en el juego y no como Physix.

De hecho hay muchisimos juegos ( y peliculas) que utilizan este sistema.
Lo mas seguro que hará Microsoft será vender licencias del motor Havok para que las desarrolladoras lo utilicen en sus juegos


PhysX también funciona con CPU, no hace falta obligatoriamente una GPU NVIDIA. De hecho más de una vez van mejor algunos juegos poniendo que la CPU se encargue del PhysX que no la GPU.

Y yo pienso que Microsoft va a meter Havok en DirectX sí o sí. No me sorprendería nada un DirectX 13 con Havok integrado y acelerado por GPU. De pronto te encontrarías que cualquier tarjeta que soportase DirectX 13 también soportaría Havok acelerado por GPU, es decir que si usases Havok en vez de PhysX le darías soporte a los usuarios de AMD también. Jugada redonda.

Microsoft si no la caga puede tener en pocos años con Windows 10 una plataforma muy jugosa para cualquier desarrollador.
Siendo noticia de portada, es mejor debatirlo abiertamente allí.
Además el movimiento del hilo no parece ser mayor.
noticia_microsoft-adquiere-havok_27274
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