Hola!
Es la primera vez que escribo por aquí, así que voy a intentar explicarme lo mejor que pueda xD
Estoy haciendo un pequeño motor en as3 para un juegecillo y se me plantea la siguiente duda. En todos los sitios que hablan de colisiones he visto mil métodos para detectarlas y todas funcionan. He probado varias y todas funcionan bien, pero ahora tengo un problema que no se resolver.
Un ejemplo sencillo, un objeto empieza a moverse hacia abajo a 3 frames por segundo
http://imageshack.us/photo/my-images/208/dibujojyz.png/
Si la zona azul es donde debe colisionar y pararse, y en el frame entrante al calcular la colision no se produce el objeto continua... no se me ocurre nada para solucionarlo.
Obviamente el movimiento lo realiza en funcion del tiempo, si lo realizo en funcion de los frames el problema lo solucionaria pero cada vez que petardeara se quedaria congelado el juego... existe alguna solución?
Salu2 y Gracias

