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Primera muestra de Mesa OpenGL en Wii

Foro dedicado al software casero y los diferentes hacks no relacionados con backups

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Lupi
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Mensajepor Lupi 29 Ene 2009 00:27

Genial, esto supone un gran avance en el terreno de la Scene, hay muchisimas aplicaciones que usan OpenGL :) (Mis prácticas por ejemplo xD)

Vrsquid
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Re:

Mensajepor Vrsquid 29 Ene 2009 00:46

torito21 escribió:Desde luego una de las mejores noticias de los ultimos meses para la blancaza (acostumbro llamarle blanquita a la DS y esta es mas grande xD).
Lo que no se es como haran con las extensiones OpenGL para, por ejemplo, aplicar shaders, usar FBOs, etc. Esto es algo que veo muuy jodido, especialmente el tema de los shaders, que no creo que la grafica de wii se coma GLSL tal cual xD; pero bueno, confiemos en ello.

Saludos.


No creo que se pueda pasar de la compatibilidad de opengl 1.4. Vamos fuera shaders mas bien pixel shaders. Vertex shaders si puede haber. De glsl vete olvidadote.

Multitexturing.
Stencil buffer.
Efectos de framebuffer.
Compiled vertex array.
Compiled lists.
Spheremapping.
Bumpmaping.

Vamos un Open arena si va. Es un quake 3 con texturas y modelos libres. El codigo es el del quake 3 original q esta como GPL con modelos made in hecho en casa porque los garficos si siguen teniendo derechos de autor.

Recordemos q para la dreamcast salio el quake3.

elbuscador
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Mensajepor elbuscador 29 Ene 2009 01:02

Soy el unico que ha pensado en el HL ?
ID:elbuscador_EOL

Vrsquid
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Re:

Mensajepor Vrsquid 29 Ene 2009 01:12

elbuscador escribió:Soy el unico que ha pensado en el HL ?

Que yo sepa valve no ha liberado el codigo.

elbuscador
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Re: Re:

Mensajepor elbuscador 29 Ene 2009 01:50

Vrsquid escribió:
elbuscador escribió:Soy el unico que ha pensado en el HL ?

Que yo sepa valve no ha liberado el codigo.


Eso no siempre es un problema.Nintendo tampoco a liberado el codigo IOS16.
ID:elbuscador_EOL

iacaca
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Re: Re:

Mensajepor iacaca 29 Ene 2009 02:01

elbuscador escribió:
Vrsquid escribió:
elbuscador escribió:Soy el unico que ha pensado en el HL ?

Que yo sepa valve no ha liberado el codigo.


Eso no siempre es un problema.Nintendo tampoco a liberado el codigo IOS16.

Jefe, cuando consigas que el código máquina de Intel x86 se ejecute en un IBM PowerPC G3 (sin usar un emulador) nos avisas y portaremos el Half Life. Hasta entonces, nada XD
PD: esa linea era coña, no se puede ejecutar el HL en una máquina que no sea un PC, ya que no se puede recompilar a PPC porque no tenemos el código fuente. Y por supuesto Valve no sacó una versión para Linux en PPC (ni en PPC ni en nada :P)

Shade_Chan
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Ashes and Snow
 
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Re: Re:

Mensajepor Shade_Chan 29 Ene 2009 03:27

elbuscador escribió:Eso no siempre es un problema.Nintendo tampoco a liberado el codigo IOS16.


Ya, pero no creo que el servidor de actualizaciones de Valve tenga almacenado el codigo fuente del HL xDDDDD
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