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Primera muestra de Mesa OpenGL en Wii

Foro dedicado al software casero y los diferentes hacks no relacionados con backups

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iacaca
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Primera muestra de Mesa OpenGL en Wii

Mensajepor iacaca 28 Ene 2009 17:24

Un desarrollador ha comenzado a escribir una implementación de Mesa sobre la Wii, haciendo un driver traduciendo las intrucciones OpenGL a GX. Por ahora ya se avanzó algo, y se empieza a discutir el asunto en la lista de correo de Mesa3D. Hay una fotito mostrando un cubo, suponemos que renderizado en OGL un ejemplo de control de texturas, del tutorial http://nehe.gamedev.net/data/lessons/le ... ?lesson=07 de NeHe.

http://sourceforge.net/mailarchive/foru ... mesa3d-dev

Que supone esto? (por si alguien no lo sabe)
Tener un driver gráfico acelerado sobre Wii Linux, permitirá ejecutar cualquier aplicación que utilice OpenGL, desde un OpenArena hasta Compiz o Kwin. O tambien incorporar ese driver directamente a los proyectos sin necesidad de tener el kernel de Linux en ejecución. Permitirá utilizar de forma sencilla los motores gráficos libres sobre OpenGL, como el motor de los Quake, el del Sauerbraten, etc etc :)

PD: lo vi en Phoronix http://www.phoronix.com/scan.php?page=n ... &px=NzAyMA
Ultima edición por iacaca el 28 Ene 2009 23:19, editado 1 vez

encaputxat
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Mensajepor encaputxat 28 Ene 2009 18:39

que buena noticia, lastima que la mayoría no se entere xD

Y que tal de rendimiento puede tirar? open arena sería un buen objetivo
Imagen
No te pedimos el voto para ningún partido concreto, ni que votes en blanco, ni que te abstengas, sino que te informes para comprobar que existen alternativas.

Si quieres sumarte a la campaña #nolesvotes copia y pega este código en tu firma:
Código: Seleccionar todo
[center][imgb]http://download.elotrolado.net/imagenes/nolesvotes_eol.jpg[/imgb][size=85][i]No te pedimos el voto para ningún partido concreto, ni que [url=http://wiki.nolesvotes.org/wiki/Voto_en_blanco]votes en blanco[/url], ni que te [url=http://wiki.nolesvotes.org/wiki/Abstenci%C3%B3n]abstengas[/url], sino que [url=http://wiki.nolesvotes.org/wiki/Herramientas_para_informarse]te informes[/url] para comprobar que [url=http://wiki.nolesvotes.org/wiki/Partidos_pol%C3%ADticos_que_votaron_contra_la_Ley_Sinde]existen alternativas[/url].[/i][/size][/center]

m0scar
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Mensajepor m0scar 28 Ene 2009 18:51

con esto podria ir por ejemplo el counter strike?

kurnic
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Mensajepor kurnic 28 Ene 2009 19:04

Gran noticia si el proyecto toma buen camino y llega su objetivo :)
Imagen

raulgarciaperez
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Mensajepor raulgarciaperez 28 Ene 2009 19:17

Atención, raulgarciaperez está baneado de toda la web, de modo que no podrá responder. Motivo del ban: troll-clonador.
Pues puede llegar a buen puerto...si se hace bien la cosa XD
Soy redondito y saladito...Ostias, soy un chaskis.

XBOX 360 60GB Falcon Phillips Lite-On + Gears of War 2 + Call Of Duty: World at war + FIFA 09 + Call Of Duty 4 + Kameo: Elements of Power + Pro Evolution Soccer 6 + Mando Con Cable
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Vrsquid
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Re: Primera muestra de Mesa OpenGL en Wii

Mensajepor Vrsquid 28 Ene 2009 20:07

iacaca escribió:Un desarrollador ha comenzado a escribir una implementación de Mesa sobre la Wii, haciendo un driver traduciendo las intrucciones OpenGL a GX. Por ahora ya se avanzó algo, y se empieza a discutir el asunto en la lista de correo de Mesa3D. Hay una fotito mostrando un cubo, suponemos que renderizado en OGL ;)

http://sourceforge.net/mailarchive/foru ... mesa3d-dev

Que supone esto? (por si alguien no lo sabe)
Tener un driver gráfico acelerado sobre Wii Linux, permitirá ejecutar cualquier aplicación que utilice OpenGL, desde un OpenArena hasta Compiz o Kwin. O tambien incorporar ese driver directamente a los proyectos sin necesidad de tener el kernel de Linux en ejecución. Permitirá utilizar de forma sencilla los motores gráficos libres sobre OpenGL, como el motor de los Quake, el del Sauerbraten, etc etc :)

PD: lo vi en Phoronix http://www.phoronix.com/scan.php?page=n ... &px=NzAyMA

Eso no es un cubo es un tutorial de NeHe.

En concreto la leccion 7 Texture Filters, Lighting & Keyboard Control.
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/le ... ?lesson=07

manny2008
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Mensajepor manny2008 28 Ene 2009 23:12

MUY BUENA NOTICIA!!

Es una pena, que noticias tan importantes para el scene, como esta, pasen casi desapercibidas .

Imagen

No se creo un subforo de desarrolladores, y no creo que los responsables de EOL arreglen el problema de SPAM que tenemos ahora mismo; en Wiibrew, incluso recomendaban (a los extranjeros usando un traductor) que se pasan por EOL, porque había un buen "nivel" .. ese "nivel" se esta perdiendo día a día; es una pena, de lo que pudo ser y no sera.

Al final no tendremos mas remedio que irnos a cualquier otro lado, espero que no sea así, y que como ya comento alguien por aquí, esto sea solo algo temporal..

Salu2,

Manny
Mis proyectos para Wii:
WiiLander, Comentarios del juego aqui y si queréis verle las tripas, mejor aqui

iacaca
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Re:

Mensajepor iacaca 28 Ene 2009 23:15

encaputxat escribió:Y que tal de rendimiento puede tirar? open arena sería un buen objetivo

No sé las capacidades reales de la gráfica de la Wii, pero seguro que sobrepasa a mi Intel 945 que mueve el OpenArena a 40 fps sin mucho problema XD Otra cosa es el Sauerbraten, que la última vez que jugué iba a 8 fps :P
Estaría bien probar el glxgears para ver cuanto frame suelta. Lástima que no se pueda por ahora hacer en Whiite, ya que el kernel aún no soporta el acceso a GX.

m0scar escribió:con esto podria ir por ejemplo el counter strike?

Vete olvidandote, no se pueden ejecutar aplicaciones de Windows.

Vrsquid escribió:Eso no es un cubo es un tutorial de NeHe.

En concreto la leccion 7 Texture Filters, Lighting & Keyboard Control.
http://nehe.gamedev.net/data/lessons/le ... ?lesson=07

No lo sabía, gracias por comentarlo, ahora edito el post :) y además guardo el tutorial en marcadores XD

raulgarciaperez
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Re: Re:

Mensajepor raulgarciaperez 28 Ene 2009 23:33

Atención, raulgarciaperez está baneado de toda la web, de modo que no podrá responder. Motivo del ban: troll-clonador.
iacaca escribió:y además guardo el tutorial en marcadores XD


Y en favoritos. Muy interesante todo esto, como decis por un post de ahí arriba, que pena que esto pase desapercibido, cuando son las cosas mas bonitas de la Scene.
Soy redondito y saladito...Ostias, soy un chaskis.

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torito21
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Mensajepor torito21 29 Ene 2009 00:07

Desde luego una de las mejores noticias de los ultimos meses para la blancaza (acostumbro llamarle blanquita a la DS y esta es mas grande xD).
Lo que no se es como haran con las extensiones OpenGL para, por ejemplo, aplicar shaders, usar FBOs, etc. Esto es algo que veo muuy jodido, especialmente el tema de los shaders, que no creo que la grafica de wii se coma GLSL tal cual xD; pero bueno, confiemos en ello.

Saludos.
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