Power Boxer [Homebrew]

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Mensajepor XTRminator 17 Abr 2008 18:19

Mírate algún manual de C, es muy básico, y la programación para Nintendo DS se basa casi todo en librerías (PAlib en este caso), que son bastante completas e intuitivas. ;)

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Mensajepor XTRminator 03 Jul 2008 23:07

Subo un poquito este post, porque hay numerosas novedades en cuanto a gráficos. Hay muchísimas mejoras, novedades en escenarios, personajes, etc. Hemos tenido un problema con mi ordenador, donde estaba toda la programación, pero hemos podido recuperar un main relativamente actual. El problema es que ahora tengo algunos problemas a la hora de reinstalar todas el entorno de trabajo.

Eso sí, en cuanto esté todo otra vez correcto, seguimos adelante con la programación. Como ya he dicho, los gráficos sí han avanzado bastante (todo lo humanamente posible teniendo en cuenta el período de exámenes, pero Nico lleva una semana, desde que terminamos, imparable [beer] . Os dejo otra vez el link al blog para que le echéis un vistazo.

El objetivo es lanzar una beta jugable (con IA o para dos personajes, dependiendo del tiempo) para la Campus Party. Veremos si llegamos!! :Ð

http://2df-games.blogspot.com

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