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Para jugar ya se sopla, se toca y se habla ¿Que le queda? [NDS]

Cuestiones generales sobre la DS y sus juegos

Moderadores: The Sabbat, eGladiator

Retar
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Mensajepor Retar 07 Nov 2004 23:51

Todos los que trabajamos con multimonitor seguramente tendremos claro la diferencia entre mulipantalla y los modos clon o terminales independientes.

No tiene nada que ver disponer de diferentes paneles con el número de salidas por pantalla que atender. Pueden ser 1 salida por pantalla para 40 pantallas físicas. Ni que decir que en una sola pantalla un procesador puede gestionar una salida o quién sabe cuantas más, depende de la poptencia del adaptador gráfico o del procesador en caso de no exisitir una gpu dedicada.

Desde los tiempos del Spectrum podíamos hacer swap (seguro que alguno ni imagina que Swap pudiera significar algo fuera de cargar 'cosas' en la play) con, creo recordar hasta 4 pantallas, lógicamente el ser humano tiene problemas para percibir más de 1 a la vez, pero la máquina en absoluto y puede gestionar 3 que nosotros no vemos y una que sí. Seguramente eran los origenes de los buffer de pantalla (es el uso más lógico y coherente para nuestras cabecitas insignificantes en comparación con los microprocesadores), incluso podríamos ve una evolución aún más palpable en las diferenstes capas que se usan en una sola salida por pantalla cada una atenida por su proceso, hilo, etc.

El tema de que varios micros o gpus se encarguen de una sola salida está fuera de toda discusión. Está claro que el que disponga de más recursos y los quiera utilizar de ésa manera lo puede hacer y conseguirá un rendimiento apoteósico.

Pero entender que por narices cada parte de pantalla tiene que atenderse obligatoriamente por algun micro en concreto en la circunstancia x... creo que es erróneo. Y podemos entenderlo muy fácilmente si tratamos de 'procesar' como lo haría la máquina. También comprobaremos que hacer funcionar el asunto como lo haríamos nosotros 'los humanos' con nuestros recursos y 'potencia' sería mucho más complejo... luego... para qué vamos a hacer algo más difícil de lo que es si la que se encarga de ello es la máquina y no nosotros.

Agur.

Bidule
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Mensajepor Bidule 08 Nov 2004 00:14

Debe de ser el sueño amigo Retar, porque no me he enterado de gran cosa :P

Mañana, con dos cafés, un croissant y trás haber leído la prensa lo volveré a intentar [risita]
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·La 360 es como una chavala, cuando crees haber encontrado la buena y definitiva, te deja tirado la muy guarra!·

GXY
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Re: Re: Re: Para jugar ya se sopla, se toca y se habla ¿Que le queda? [NDS]

Mensajepor GXY 08 Nov 2004 02:05

Borochi escribió:GXY ya estan con lo tuyo ^^*

Tranquilo eso pasa en todas las consolas.
Para algunos algunos juegos, no pagarian ni un duro por ellos y otros pagaran mas ^_^

Eso siempre existira toda la vida y los colores y muchas cosas mas ;)

Ahora saltar con chorradas de esas para criticar algo, tanto sea una PSP o una NDS es de un crio y que venga de ti GXY [tomaaa]
Que es que ultimamente estas mas funboy joer ein?


me lo traduzca? ¬_¬

lo de funboy me ha gustao oyes [qmparto]

ahora en serio, donde he dicho yo nada de crios? lo que he dicho acerca de una cuestion tecnica sobre DS podra estar mas o menos correcto, pero no tiene nada que ver con los gustos o preferencias de nadie.

Donde si he indicado mis preferencias, es que prefiero mejores juegos a juegos hechos para el conjunto "lapiz, microfono, doble pantalla" que a ver si van a ser simples excusas para usar los cacharritos o un verdadero avance en algo....y creo que no soy el unico que tiene serias dudas al respecto.

la proxima vez escribe mas despacio asi te entiendo mejor [ginyo]

saludos cordiales.
Su fin se acerca y es inminente...

Retar
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Mensajepor Retar 08 Nov 2004 19:40

Mañana, con dos cafés, un croissant y trás haber leído la prensa lo volveré a intentar


Jajajajajaja... tampoco te esfuerces mucho. Total, todo queda resumido en que si una máquina entre otras de sus características es capaz de mostrar datos en una pantalla no le supondría mucho más problemas hacerlo en alguna que otra más. Sobre el Split Screen, pues lo mismo, se pueden gestionar todos con un solo hilo, con varios sincronizados o con varios sin sincronizar y todo esto lo metemos entre corchetes y lo multiplicamos por el número de procesador de los que disponemos (menos mal que esta era la versión simplificada... XD).

Aunque veas dos pantallas... no estés tan seguro de que lo sean, no tienen porqué serlo.

Agur.

Bidule
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Mensajepor Bidule 08 Nov 2004 19:44

"Intentalo... intentalo... ¿qué quieres conseguir?" :P

ya ya, si eso lo entendí :)

Que reconfortante es saber que somos comprendidos por personas que comprenden cosas que no comprendemos...[risita]
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maesebit
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Mensajepor maesebit 08 Nov 2004 22:16

Retar escribió:

Aunque veas dos pantallas... no estés tan seguro de que lo sean, no tienen porqué serlo.
Si, vale, pero con todo el discursito que te has espolsado, seguimos sin saber si la NDS esta limitada a utilizar un procesador para una pantalla y otro para la otra, o pueden utilizarse ambas como una sola pantalla.

De ser el primer caso, sigo pensando que hacer un motor grafico donde la mitad de la imagen se genere con un procesador, y la otra mitad con el otro, completamente por separado, seria algo complicado. (lo de generar ambas escenas completas por duplicado y solo mostrar la mitad que te interesa no me vale, ya que seria un despilfarro de potencia.)

En cualquier caso, esta yo creo que un ARM7 a 16Mhz es incapaz de hacer media animatica de las que salen en Metroid Hunters, por lo que sigo suponiendo que la consola puede utilizar ambas pantallas como si fueran una, mostrando aquello que genera uno solo de los procesadores, o bien, tambien pueden trabajar de manera independiente, una controlada por el ARM7 y la otra por el 9.
Folleu! folleu! que'l món s'acaba!!Imagen

Retar
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Mensajepor Retar 08 Nov 2004 22:57

No sería lógico forzar el diseño de la máquina para que cada micro gestionara una pantalla (o porción de pantalla).

Sin embargo llevamos dándole vueltas al asunto ya unos días, y yo soy el primero que reconoce que no he podido leer en nigún lugar de manera oficial como funciona el hard de la DS.

El discurso y tal fue más que nada para tratar de explicar los motivos por lo que, para mi, sería complicar las cosas sin motivo el uso de determinados recursos en beneficio de otros en concreto (Tb. es habitual que después de tratar de explicar algo los demás me miren haciéndome 'duples', se hace lo que se puede, prometo esforzarme más. :-| ).

Anda que entre el asunto de cómo darle cera a la PSP sin comerte la batería y cómo usar los micros de la DS, menudas pajas mentales nos estamos haciendo algunos.
Ultima edición por Retar el 08 Nov 2004 23:01, editado 1 vez

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