Todos los que trabajamos con multimonitor seguramente tendremos claro la diferencia entre mulipantalla y los modos clon o terminales independientes.
No tiene nada que ver disponer de diferentes paneles con el número de salidas por pantalla que atender. Pueden ser 1 salida por pantalla para 40 pantallas físicas. Ni que decir que en una sola pantalla un procesador puede gestionar una salida o quién sabe cuantas más, depende de la poptencia del adaptador gráfico o del procesador en caso de no exisitir una gpu dedicada.
Desde los tiempos del Spectrum podíamos hacer swap (seguro que alguno ni imagina que Swap pudiera significar algo fuera de cargar 'cosas' en la play) con, creo recordar hasta 4 pantallas, lógicamente el ser humano tiene problemas para percibir más de 1 a la vez, pero la máquina en absoluto y puede gestionar 3 que nosotros no vemos y una que sí. Seguramente eran los origenes de los buffer de pantalla (es el uso más lógico y coherente para nuestras cabecitas insignificantes en comparación con los microprocesadores), incluso podríamos ve una evolución aún más palpable en las diferenstes capas que se usan en una sola salida por pantalla cada una atenida por su proceso, hilo, etc.
El tema de que varios micros o gpus se encarguen de una sola salida está fuera de toda discusión. Está claro que el que disponga de más recursos y los quiera utilizar de ésa manera lo puede hacer y conseguirá un rendimiento apoteósico.
Pero entender que por narices cada parte de pantalla tiene que atenderse obligatoriamente por algun micro en concreto en la circunstancia x... creo que es erróneo. Y podemos entenderlo muy fácilmente si tratamos de 'procesar' como lo haría la máquina. También comprobaremos que hacer funcionar el asunto como lo haríamos nosotros 'los humanos' con nuestros recursos y 'potencia' sería mucho más complejo... luego... para qué vamos a hacer algo más difícil de lo que es si la que se encarga de ello es la máquina y no nosotros.
Agur.
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