Si verdad? ¿Eso que es, desde que transformar y renderizar dos escenas diferentes cuesta lo mismo y requiere la misma capacidad de proceso que hacerlo de una sola imagen?Y tan estúpida, ya que si se puede hacer split screen con la misma calidad.

Molestarme? En absoluto. Solo que me ha parecido un poco absurda. En cualquier haedware calcular dos escenas en 3D independientes va a requerir mas potencia. Si tienes en pantalla una escena con 100.000 polis, a 30fps son 3 millones de polis. Si haces un split screen con dos escenas similares moviendose a la vez, lo que vas a tener en pantalla son 6 millones de poligonos, por lo que 1. No estabas exprimiendo el hardware con los 3millones, o 2. La maquina no va a poder con todo y te va a tocar meterle la tijera a lo que estes mostrando.No es porqué te ha molestado tanto la pregunta chico.
Creo que es de cajon.
Claro. Ahora coje y con 2 PCs independientes y haz que en el monitor de uno se vea la mitad de una animacion, y en el otro el resto. Seguro que lo haces con una mano y saltando a la pata coja.Por otro lado tener dos superficies separadas para dos pantallas no es algo tan complicado de manejar desde el punto de vista de la programación la verdad.




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